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날짜 : 2021-11-16 19:04 | 조회 : 745 / 추천 : 5 |
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[잡담] 개발자노트 시너지, 패치 언급 모음이번 시너지 패치는 같은 실수를 하지 않는 것이 저의 가장 큰 목표입니다. 캐릭터를 선택하셨던 그 순간의 설렘과 꿈꾸시던 게임 플레이 경험을 그대로 유지하고, 캐릭터의 특징과 매력도를 잃지 않으면서 시너지라는 파티 플레이의 주요소를 독립적으로 분화함으로써, 필요에 따라 선택 가능해야 한다고 생각했습니다. 이를 위해서는 다양한 작업이 수반될 것입니다. 예를 들어, 시너지 능력이 없어짐에 따라 기존 시너지 딜러들의 공격력 조정이 필요할 것이고, 전반적인 파티 화력 변화에 따른 일부 던전 몬스터의 체력 조정도 필요할 것입니다. 그리고 에테르나 장비의 추가적인 성능 조정 등 다른 부분 역시 고려해야 할 것입니다. 사실상 던파 내에 있는 거의 모든 요소가 시너지 패치 전반에 영향을 미치는 만큼 조심스럽게 개발을 진행하고 있으며, 아직 모든 고민이 해결되었다고 공유드리긴 어렵지만 시스템과 주변 환경을 고려해서 완성도 높게 준비하는 중입니다. 정확한 날짜가 잡히지는 않았습니다만, 금년 내에는 업데이트할 계획을 가지고 있습니다. + 일부 캐릭터 진각성 비쥬얼 개편 작업을 올해 안에 업데이트 + 오는 11월 중 아수라와 사령술사의 몇몇 스킬 리뉴얼을 동반한 밸런스 조정 업데이트 + 강자의 길 연말에 계획 이외에 제2차 검은 성전 이후의 스핀오프 스토리를 배경으로 한 `선택과 운명:남겨진 혼돈` 도 업데이트를 계획 |


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