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본 글은 주관적인 내용을 다소 함유하고 있습니다.
본문의 지표와 결과가 모든 상황에서 절대적으로 해석되지 않으며, 오류가 존재할 수 있습니다.
후술할 시전 시간 관련 내용은
공속 142%, 캐속 187% 로드 착용 중인 제 캐릭을 기준으로 측정했습니다.
1-1. 플레임 써클 - 플레임 시드
기존 탈리인 써클 익스플로전에서 회전 속도 옵션을 일부 계승하고,
적에게 생성 및 자동 추적 기능을 탑재한 개화입니다.
1-2. 터닝 플레임 슛
기존 탈리인 써클 익스플로전에서 회전 반경을 일부 계승하고,
3히트 변경으로 인한 총 데미지 들어가는 시간 감소, 전방 범위 증가를 탑재한 개화입니다.
장단점을 비교해보면
플써1
단순히 적 추적이 아니라 적에게 생성 후 부착되는 상위 형태라 일반적인 환경에서 딜 누수가 사라집니다.
단, 풀 데미지 들어가는 시간에는 큰 변화가 없고, 적이 무적이면 딜이 새는 것은 동일합니다. 사실 밑 방향키 최대속도 발동 기준으로는 오히려 느려집니다.
추격 조건이 이상해서 1대 다수에서 쓰면 오히려 개화없이 쓰는 것보다 별로일 수 있습니다.
이런식으로요.
플써2
전방 범위가 매우 넓어지며 데미지 들어가는 시간이 단타수준으로 압축됩니다.
다단히트가 3히트로 줄어들지만, 현재 메타에서 대량의 다단히트를 요구하는 곳이 없어 큰 상관은 없다고 생각합니다. (베누스 3페 일부 패턴 정도?)
일반적으로 플써2가 플써1보다 우수하다고 생각합니다.
전방 범위도 넓고, 장판 형태의 공격이었던 데미지 들어가는 시간이 압축되기에
강림 4페이즈 같이 적이 지속적으로 무적과 이동을 오고 가며, 딜타임이 짧은 적을 상대할수록 실질적인 딜누수가 줄어들어 유리해집니다.
물론 극 3페이즈처럼 적이 상시 딜링이 가능하면서, 순간적인 이동이나 무적도 없고, 강제로 y축 거리두는 패턴이 많다면 플써1이 좋아질겁니다.
플써2가 플써1보다 유의미하게 밀리는 것은,
비교적 전방 범위에만 치중되기에 아예 반대로 쏘면 딜이 날아간다는 점 단 하나입니다. 그마저도 판정 자체가 딱 붙어서 써도 어느 정도는 타격될 정도로 타점이 널널합니다.
공통적으로 아쉬운 점이 있다면
둘 다 밑방향키 조작 기능이 삭제되고 전방 투척모션으로만 고정됩니다.
플써는 밑방향키 제자리 시전이 더 빠르기에 이론상 DPS(시전시간)는 원본버전보다 퇴화된다는 점입니다.
(밑방향키 플써 시전시간 0.05초, 전방 투척 시전시간 0.16초)
2-1. 아이스 크리스탈 샤워 / 빅 헤일 스트라이크
시전 후 풀 데미지까지 공격 시간: 2.79초 → 0.42초 (약 -85%)
빙결 상태 이상이 없어지고 단타로 변합니다.
얼녹세팅이나 홀딩할 것도 아니고, 중천 패치로 상변건다고 무력화에 영향을 주지도 않기에,
대부분 몹들이 빙결면역이라 빙결이 삭제되는 것은 현재 메타에서 별 신경 안써도 됩니다.
굳이 따지자면 애쥬어메인 멜리오나 정도?
단타화는 수치상으로 표현하기 어렵지만, 체감적으론 딜 새는걸 꽤나 줄여줘서 나쁘지 않았습니다. 적이 무빙을 칠수록 효과는 올라갈겁니다.
단 치명적인 단점이 있는데, 범위는 기존보다 좁아집니다. 범위 증가 0% 기준으로도 기존 아크샤에 비해서 y축이 약간 작습니다.
또 버그인지 모르겠는데 범위 증가 옵션도 전혀 안 받아서, 멋들어진 이펙트에 비해 실제 타격점은 형편없을 정도로 작습니다.
스킬펄이나 배신 고유, 스태프 레거시 옵션 쓰시는 분은 많이 불편하실겁니다.
범위 0% 개화 없는 평범한 아크샤입니다. 위쪽 샌드백이 타격되죠.
범위 0% 개화 아크샤
샌드백이 타격되지 않습니다.
범위 70% 개화 아크샤입니다.
보다시피 이펙트만 커지고 타점은 동일합니다.
2-2. 피리오딕 크리스탈 샤워
2스택형으로 변경
공격횟수 50% 감소, 쿨타임 50% 감소.
딜쿨이 반토막이 되고, 2스택형으로 변경됩니다. 이론상 퍼쿨은 동일하나, 아크샤를 제때제때 못 돌리는 가혹한 조건일수록 좋을 여지가 생깁니다.
단, 동시간 동안 1회 시전할 것을 2회나 시전해야 하기에 채널링은 증가합니다.
타락모드는 실질적으로 못 굴릴 수준입니다. 70쿨감 기준 쿨타임이 단 1.4초에 불과해 진짜 하루종일 아크샤만 갈기고 있어야 해요.
시전 후 데미지 박히는 시간을 측정해보면
아무래도 시전 후 낙하까지 걸리는 시간을 줄여주진 않다보니 약 1초 정도만 줄어들었습니다.
아크샤의 기본적인 단점이었던 장판형태와 짧은 쿨타임으로 인한 딜로스를
각각 단타화, 스택화로 바꿉니다.
그러나 한쪽은 타격 범위가 오히려 개악되고, 나머지 한쪽은 실질적인 채널링이 2배만큼 증가하기에 일장일단이 있는만큼,
취향에 따라 선택하시면 될 것 같네요.
3-1. 라이트닝 월 / 넘을 수 없는 벽
라월 장막이 추가 생성되고, 속도가 증가합니다.
3-2. 사면초가
2024 던페에 선공개되었던 개화로 박스형태로 공격합니다.
예쁘기는 한데 오히려 딜 들어가는 시간은 늦어집니다.
공통적으로 y축이 보강되나 이미 스킬 구조가 굉장히 좋아 사실 건드릴만한게 없습니다.
제일 문제는 라월 자체부터 스포 대비 효율이 떨어져 찍을 가치가 없습니다.
4-1. 다크니스 맨틀 / 이미디어트 다크니스
홀딩이 삭제되고 즉시 폭발합니다.
4-2. 인디펜던스
맨틀이 주변 범위로 확장되고, 1:1 구체 생성으로 바뀝니다.
라월과 동일한 이유로 사용할 일이 없습니다.
5-1. 엘레멘탈 레인 / 엘레멘탈 오브
스킬 시전시간: 약 1.24초 → 0.35초 (-72%)
공중에서 폭격하는 기능이 삭제되고, 한바퀴 빙글 도는 모션 이후 바로 마지막 구체를 생성 합니다.
기존 엘레멘탈 오브 탈리와 다르게 원소폭격이 가능해집니다.
이 개화는 기존 엘레인에 비해 채널링을 크게 감소시키지만, 새로운 문제점이 생깁니다.
1. 구체 타점 문제
기존 엘레인의 작은 마법구는 패치로 글로벌 히트박스로 변경되어, 아무렇게나 쏴도 전탄히트가 가능하지만
마지막 구체는 직접 타격딜 + 폭발까지 따로 맞춰야합니다.
특히 구체 타격은 사선 방향으로 던지고 우럭 스킬 답지않게 정말 범위가 협소해서, 무빙치는 적에게 굉장히 잘 빗나갑니다.
단순히 이 정도 거리에 있는 적이여도 구체딜이 안 들어가요.
근데 이 개화를 사용하면 작은 마법구의 데미지 비중이 구체로 이관되기에 구체 타격딜 비중이 약 11%에서 35%로 3배 이상 올라갑니다.
빗나갈 때 리스크가 훨씬 심각해져서 원소폭격사 답지않게 스킬을 꽤 신중하게 써야해요.
2. 원소폭격 구조로 변경되어 너무 빨리 캔슬하면 스킬이 씹힙니다.
이걸 쓴다면 캔슬 타이밍 따로 외워놔야합니다. 다행히 발동 시간 자체가 아주 느리진 않고 컨캐보다는 널널한 것이 그나마 다행일까요?
3. 기존 엘레인과 다르게 공캐속과 범위 증가 영향을 전혀 안받습니다. (원본 탈리도 마찬가지입니다.)
이론상 잘 쓰면 나쁘진 않습니다. 근데 실전에선 구체 타격과 원소폭격 타이밍을 동시에 신경써야해서 꽤나 피곤하더군요. 무엇보다 엘레인 스포 대비 효율이 썩 좋지 않습니다.
5-2. 업 사이드 다운
스킬 시전시간: 약 1.24초 → 1.79초 (+45%)
이펙트가 개선됩니다.
이 탈리는 채널링 감소라고 되어있으나 실제로 측정해보면 시전시간이 더 오래 걸립니다.
그나마 위와 다르게 범위증가 옵션을 받기는 하는데, 히트박스가 개선된다는 점만 보고 쓰기엔 너무 내주는 것이 많습니다.
쓰지 마세요. 솔직히 무슨 의도로 이런걸 만든건지 모르겠습니다.
6-1. 컨센트레이트 / 투 빅 페블
예전 궁엘 9셋 크로니클처럼 구체가 튕기지 않고 즉시 폭발합니다.
범위가 크게 증가합니다.
한가지 의문점이 이전 탈리스만과는 다르게 개화는 크로니클과 동시사용이 가능한데 궁엘9셋이랑 같이 쓰면 어떻게 되는건가 싶네요
튕기는 횟수 0회라서 그냥 증발해버리나
6-2. 프로피션트
x축 방향으로 총 7번 튕깁니다.
히트박스가 글로벌화되는 것은 아니지만 완전 끄트머리에서 치는게 아닌 이상, 어지간하면 2히트 잘 맞습니다.
둘 다 스킬의 딜 구조를 직접적으로 고치기보단 단순히 범위를 증가시키는 개화입니다.
처음엔 이펙트를 보고 x축은 컨센2의 우위, y축은 컨센1의 우위라고 생각했지만
수련방에서 샌드백 이곳 저곳에 배치하고 직접 비교해보니 의외로 컨센2도 괜찮아보이네요.
일단 몹과 반강제로 x축 거리를 둬야하는 패턴이 나오면 (베누스 2페 조명, 강림 내가 선이다 넌 아기고 등등)
x축 타점이 긴 컨센2가 절대적으로 우위를 가질 여지가 충분하고
의외로 y축 타점도 컨센2가 아주 약간이나마 우위에 있습니다. 적어도 밀리지는 않는 것 같아요.
가령 다음 고정된 위치에서
컨센2를 던지면 위쪽 샌드백이 맞는데,
컨센1은 빗나갑니다. 아래쪽도 컨센2가 약간 더 깁니다.
컨센1이 2보다 우위를 가지는 점은 몹과 겹친 상태에서 던지는 정도, 그리고 단타라 풀딜이 즉시 박힌다는건데 아주 큰 차이는 안납니다.
지금까지 우럭 개화가 일장일단을 주렁주렁 달고 있는 것과 다르게,
기존 듀플리케이트 탈리와 비교하면 대각선 y축 방향으로 날아가는 분열 구슬이 없어져서 개악된 타점 문제가 크게 해결됩니다.
두 개화 모두 실질적으로 단순 범위 증가만으로 퉁친 게 아쉽지만, 그나마 우럭 VP 중 둘 다 멀쩡하게 쓸 수 있는 유일한 개화에요.
컨센을 주력으로 사용한다면 무조건 채용하는 것을 추천합니다.
7-1. 엘레멘탈 스트라이크 / 엘레멘탈 개더링
현재 엘스 탈리와 유사합니다.
마법구 딜 증가가 삭제된 대신, 크기가 증가합니다.
7-2. 서든 스트라이크
즉시 폭발하며 다른 스킬 시전 중에 발동 가능
현재 엘필처럼 스킬 겹치기 효과를 받았습니다.
다만 선딜레이가 유달리 길어 씹히는 위험성을 없애는 엘필1과는 다르게
엘스의 시전시간은 크어와 동일하게 매우 짧은 0프레임급 즉발로 원소폭격으로 아무리 빨리 캔슬시켜도 증발하지 않는 스킬이라 일반적으로는 큰 이득이 없다고 생각합니다.
물론 채널링 도중에 쿨이 돌아서 겹쳐서 쓰는 경우는 효과적입니다. 엘필1과 마찬가지로 각성기나 95제 쓰다가 우겨넣을 수 있으니 아무때나 막 질러줄 수 있는 점은 좋네요.
8-1. 엘레멘탈 필드 / 원소 폭풍
다른 스킬 시전시 동시 사용은 기존과 동일하며 장판 위에서 속도와 피해 감소가 새로 붙었습니다.
느릿느릿한 선딜 압축 및 동시 시전 때문에라도 필수급이라고 생각합니다.
8-2. 엘레멘탈 일루전
슈아가 걸리긴하나 무한지속도 아니고
애초에 장판 안에서 텔포로 정신없이 끊어서 딜할 이유가 거의 없습니다. 애초에 채널링기는 텔포캔이 안됩니다.
순간적인 무빙이 필요하면 그냥 연발c캔슬 사용하시기 바랍니다.
9-1. 컨버전스 캐넌 / 데들리 거터 볼
스킬 시전시간: 약 1.01초 → 1.01초 (변화없음)
기존과 동일하며 무적이 추가됩니다.
기존 컨캐 탈리와 동일합니다. x축이 무한에 가까워지나, 폭발이 없어지기에 yz축 범위는 약간 감소됩니다.
새로 추가된 무적 시간은 약 0.9초입니다.
분명 없는걸 추가해줬으니 상향이긴한데...
무적기치고는 너무 짧거니와 후무적시간이 없습니다. 근데 뭔가 좀 이상하던데 캐릭터 흰색 테두리와 피통바에 출력되는 무적 시간이 불일치하더라구요.
(아무 행동이 불가능한 후딜레이 스탠딩 모션때 이미 무적이 끊기는 것으로 보입니다, 프레임 단위로 보면 약 0.1초 가량)
쿨이 빨리도는 스킬도 아니고 현실적으로 컨캐가 묵직한 최주력기인만큼 얼마나 재미볼 수 있을진 다소 의문이네요.
무적 써먹고 싶을땐 이미 쿨이 돌고 있더라구요..
9-2. 컨버전스 밤
스킬 시전시간: 약 1.01초 → 0.61초 (-40%)
원소폭격이 가능하게되고 반동이 삭제됩니다.
원소폭격이 생겨 채널링 시간을 감소시킵니다.
다만 캔슬 유효 타이밍은 느립니다. 다른 스킬들과 비교하면 이질적이라고 불러도 될 정도로 미묘한 원소 압축하는 시간 때문에 처음 쓰면 꽤나 씹히더군요.
익숙해지면 딜압축 능력이 좋아지겠지만 잘못 캔슬했다간 통으로 날아가는 점을 유의할 필요가 있겠습니다.
이론상으로는 무조건 쓰는 게 좋겠습니다만, 현실적으로 생각해보면
단 한번이라도 삑내는 순간 컨캐1과 비교해서 채용가치가 급락하는 것도 사실이에요.
원소폭격으로 이득보는 채널링 시간은 불과 0.4초 남짓이라
컨캐의 긴 쿨타임을 감안하면 대충 10번 잘 쓰다가 딱 1번만 빨리 캔슬하는 실수를 벌여도 손해일 확률이 높거든요.
저는 텍스트만 읽어보고 이거 완전 괜찮겠는데? 싶었다가,
막상 퍼스트서버 실전에서 사용해보니 10번 잘쓰다가 딱 1번이라도 캔슬된 순간 컨캐딜이 그대로 증발해버리는 불쾌감이 너무 크다 느껴 쓰지 않을 생각입니다.
이 개화를 채용하겠다면 먼저 여러번 타이밍 연습해보고 신중하게 쓰시길 바랍니다.
10. 스킬 강화
기존 탈리와 룬 데미지 증가가 이관된 효과입니다.
무큐기는 총 데미지 55% or 데미지 38% 및 쿨감 15% 중 택1 가능하며
기본기는 총 데미지 60% or 데미지 43% 및 쿨감 15% 중 택1 가능합니다.
딜55와 딜38 쿨15를 비교하면 딜쿨비가 고작 1.432에 불과할 정도로 저열해서 특수한 목적이 아닌 이상 깡데미지를 선택하는 것이 좋겠습니다.
다음 자료는 우럭의 스킬 데미지와 쿨타임, 퍼쿨을 정리한 표입니다.
프로스트의 전설 칭호 감안해서 모든 스킬 +1을 적용했습니다. 레무클 스킬레벨이나 플래티넘 칭호는 제외했습니다.
기존 탈리의 엘필 쿨감 4초 삭제로 인해 얼떨결에 우럭 최고의 무큐기가 된 컨버전스 캐넌은 채용하는 것이 좋아보입니다.
깡데미지와 퍼쿨 모두 무큐기 중 1등을 찍는 괴력을 보여줍니다.
또 우럭 최고의 기본기라 할 수 있는 체인라이트닝 역시 넣는 것이 좋다고 생각합니다.
나머지는 취향마다 갈릴텐데
일반적으로 파로, 암전, 엘필 중에서 채택하는 것이 좋아보입니다.
다음은 착용 장비나 플레이스타일마다 다를 수 있습니다.
1. 파이어로드: 우럭 스킬 중 퍼쿨 독보적 1위입니다. 그러나 쿨이 너무 짧아서 딜로스도 심합니다. 흔히 말해 뻥딜이라고 표현하죠.
그걸 감안해도 제 기준 딜표를 보면 암전과 비슷하거나 좀 더 우세한 경향을 보여줘서 저는 이걸 쓸 것 같습니다.
과거 깨숲극이든 강림이든 위업바칼이든 어지간하면 딜표 상위권에서 놀더라구요.
2. 암전: 단타 기본기입니다. 단순 퍼쿨은 크어와 비슷한 수준이나 기본기 중 쿨이 제일 길어서 쿨로스 문제 측면에서 비교적 자유롭습니다.
또 30제 플티칭호를 쓰면 스증 15가 붙기에 체라와 더불어 이득을 보기 좋습니다.
3. 엘레멘탈 필드: 탈리가 삭제되어서 간접하향을 직격타로 먹은 스킬이지만 여전히 괜찮은 스킬입니다.
엘필1 개화를 쓴다면 채널링 중 딜 압축이 있기에 기본기를 빠듯히 돌리기 힘든 환경일수록,
또는 딜타임이 극도로 짧을수록 가치가 올라갑니다.
퍼스트서버 베누스 레기온 플레이 영상입니다.
강림을 해보고 싶었는데 퍼섭에선 열어주질 않길래 그냥 2단을 돌아봤습니다.
명성은 5.2 딱코 맞춰서 돌아봤고, 스태프 레거시 + 무리 레전3입니다.
개화는 플써2 아크샤1 엘레인1 엘필1 컨캐1 / 강화는 파로 체라 컨캐 데미지 60% 증가 사용했습니다.
아직도 개화스킬 적응이 안되서 그냥 대충 이렇구나하고 참고만 해보세요.
저는 엘레인을 좋아하는 특이한 취향이 있어서 지금껏 비효율을 감수하고 컨센 대신 엘레인을 찍어왔는데,
일단 개화는 플써2 아크샤1 컨센2 엘필1 컨캐1 / 강화는 체라 파로 컨캐 이렇게 쓰지 않을까 싶네요.
일단은 계속 고민해보려합니다.
읽어주셔서 감사합니다~~
이후에 나오는 글은 징징글이라 넘기셔도 괜찮습니다.
(번외) 12. 개인적으로 우럭 개화에서 아쉬운 점
스킬 개화라면 상식적으로 스킬이 개선되어야합니다.
근데 이상하게도 우럭은 뭔가 건들긴 했는데, 1개 줬으니까 1개 뺐어버리자 식으로 개악시킨 것도 너무 많아요.
우선 기존 스킬 대비 개악된 점이 있는 개화만 쭉 열거해보겠습니다.
플써1: 중립 모션 삭제로 인한 채널링 증가
플써2: 중립 모션 삭제로 인한 채널링 증가
아크샤1: 범위 감소
라월2: 지연딜
엘레인1: 타점 문제
엘레인2: 채널링 증가
위 항목을 제외하고 호불호가 갈리거나, 범위를 제외한 딜 구조에 변화가 없는 개화도 쭉 적어보겠습니다
아크샤2: 딜/쿨 50% 감소
라월1: 단순 범위 증가 수준
엘레인1: 원소폭격으로 스킬이 증발함
컨센2: 단순 범위 증가 수준
엘스1: 아무 부가 기능도 없음 (지금 메타에서 몹몰이가 유틸?)
컨캐2: 원소폭격으로 스킬이 증발함
무슨 절반에 가까운 개화가 기존에 멀쩡하던 스킬들을 오히려 망치는 점이 새로 생기고,
나머지 절반은 그냥 무성의하게 범위만 증가하거나 별 쓸모 없는 기능을 좋은 것처럼 포장해서 달아놨습니다.
전 솔직히 우럭 개화는 못 받았다고 생각합니다.
새로 개선안을 적자면 다음과 같습니다.
크게 바라는 것 없고 이건 그냥 기존 스킬처럼 딱 제자리 걸음만이라도 해줬으면 합니다.
플써1, 2: 시전시간 감소 (원본 스킬 밑방향키 조작 수준으로 정상화)
시전시간 0.05초와 0.16초,
수치상으로는 달랑 0.11초 차이지만 어쨌든 3배 이상 차이나는지라 체감 상 캔슬 타이밍은 완전히 달라요.
밑방향키 플써는 즉발 수준으로 그냥 빨리 캔슬해도 되는데, 투척은 따닥 눌러버리면 바로 증발해버립니다.
근데 이번 개화는 둘 다 무조건 느리게 고정시켰어요.
아크샤1: 스킬 범위 증가 (원본 아크샤 수준으로 정상화), 범위 증가 옵션 반영
이건 뭐 버그인 것 같으니 상식적으로 수정해주겠죠?
아크샤2: 쿨감 및 뎀감 50% 삭제
다른 직업들도 대부분 50/50 감소에 2스택제를 가지고 있지만 대부분은 중상급 무큐기가 대상입니다.
근데 우럭은 왜 하필 다른 스킬들 냅두고 굳이 쿨 3초짜리 기본기를 2스택제로 만드는 걸까요?
가뜩이나 쿨 짧은 스킬인데 하루종일 아크샤만 갈기고 있어야 돼요.
엘레인1: 구체 충돌 공격력 삭제, 마지막 폭발만 하게 변경, 속도 및 범위 증가 옵션 반영
원소폭격으로 '후딜레이만' 캔슬 가능
이 개화는 타점도 엉망으로 만들면서, 캔슬 리스크까지 올립니다.
엘레인2: 전면적인 재설계가 필요함 (현 상태로는 아예 쓸 가치가 1도 없음)
제가 바라는건 작은 마법구만 투척 + 무적입니다.
엘스2: 진 각성기 도중 시전 시, 공격 방향이 적에게 정상적으로 발동.
저도 어디서 들은건데, 우럭은 진 각성기를 쓰면 항상 오른쪽 방향만 본다고 하더라구요.
그래서 이 개화를 쓰면 반강제로 몹 왼쪽에서 진각성기를 써야 한다고 하네요. 이게 무슨..
컨캐1: 시전 끝나고 0.3초간 무적
검제 혜성만리나 드랜 스케일, 비질 발골이나 디바우러 같은 개화를 보면
채널링 끝나고도 잠깐 무적시간 부여해주던데 같이 좀 받으면 안될까요?
컨캐2: 원소폭격으로 '후딜레이만' 캔슬 가능
or 환영이 나타나서 설치
검신 환영검무, 소마 반월 악즉, 염제 사자후처럼
환영이 남거나, 설치기로 만들거나, 자동으로 납도술해주는 개화 많던데
우럭도 그냥 원소폭격으로 캔슬하면 설치기 만들어주면 안될까요?
제발 상급기만큼은 원소폭격으로 증발 좀 안됐으면 좋겠습니다..
진짜 기본적이고 상식적인 것만 적었습니다.
심지어 이렇게 바뀐다고 실질적인 딜싸이클도 많이 안달라질거에요.
제가 일전에 분석해봤던 요원은 거의 모든 스킬 개화에 채널링 감소 효과가 있어서 딜 쑤셔박는 속도가 역변했는데, 냉정하게 우럭은 이래봐야 컨캐말고 딱히 바뀔게 없어요.
풀딜 박는 시간이 1초라도 단축될지 의문이네요..