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날짜 : 2021-11-08 16:06 | 조회 : 174 / 추천 : 4 |
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[잡담] 이성수치 같은 시스템 낼거였으면 조절이 가능했어야지그래야 시스템이 하나의 공략요소가 되는데 지금 던파 이성시스템은 맞딜이 불가능하고 일반 평타 패턴까지 피하면서 플레이를 하게 한다라는 기능밖에 없음. 그렇다고 그게 무조건 맞딜보다 좋다? 그것도 아님. 애초에 이성 없던 던파가 마냥 맞딜만 하던것도 아님. 맞아도 되는 패턴이 따로 있었고 거기에 로도스같은 딜감템 여부나 버퍼 케어 실력, 남은 포션갯수 등등 따져서 유저가 취사선택했지. 하지만 오즈마 이성은 그딴거 없이 처맞으면 오로지 디메리트. 간혹가다 공포각인 버퍼가 스스로 이성까서 벞력 올리는 경우 제외하면 없음. 디메리트를 수습할 방법도 없음. 이성에 맞물려서 추가적으로 할 수 있는 패턴, 시스템 아무것도 없음. 이게 재밌는거는 그냥 애초에 맞딜보다 회피를 중시하는 취향의 영역임. 무엇보다 이성 그딴거 없이도 적당히 회피하게 만들고 한두대 맞았다고 큰일나는 것도 아닌 카잔이라는 좋은 예시가 존재함. 이런 놈 만나다가 오즈마가서 날개치기 한방에 이성 50넘게까이고 있는 꼬라지 보면 말이 안나옴
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