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날짜 : 2021-07-19 15:16 | 조회 : 767 / 추천 : 5 |
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[잡담] 던파로ON 간담회 내용 건의안(안건 100개) 홍보글http://df.nexon.com/df/community/dnfon?mode=view&no=2521438&category=#prev
1. 슈퍼계정 사건 발생 당시에 약속했던 사건 수사 진행 상황 공개 2. 2021년 6월에 발생했던 정보 사전유출 사건에 대한 자세한 정보 및 대처 방안 공개 3. 게임 개선 계획 및 업데이트 예정 로드맵 공개
캐릭터/스킬 및 아이템 밸런스 부분
1. 전 캐릭터의 크리티컬 확률 상향 평준화 - 직업별 크리티컬 현재 최소치가 10%인걸 일괄 25% 이상으로 변경 2. 전 캐릭터의 적중률 상향 평준화 - 낮은 캐릭은 0% / 높은 캐릭은 50~100% 수준인데 최소 20% 이상의 적중률 보장 2. 쿨타임 증가 및 감소 수치 등 무기 타입 간의 밸런스 조절 3. 주기적이고 성의 있는 밸런스 패치 및 일괄적으로 스킬 %를 다 올리거나 할 게 아니라 스킬 별로 상향 폭을 조절하는 것이 필요 ㄴ 이러한 조정으로 인해 사도 강림 플래티넘이나 룬작과 같이 특정 스킬에 투자한 아이템 및 캐릭터의 스펙 요소를 엎어버리고 다시 해야 하는 경우가 생기지 않게 주력기를 완전히 바꿔버리는 수준의 밸런스 패치가 아니라 기존의 직업별 최고 주력기 스킬과 상향된 스킬 중 유저 취향껏 고를 수 있을 정도의 수치 조절이 필요함 4. 버려진 스킬들의 대폭 개선 및 구조 변경과 신 스킬 추가를 통해 현재 사용 가능한 스킬이 너무 적어서 스킬 트리가 거의 고정된 캐릭터들도 다양한 스킬들 중에서 사용할 스킬을 선택할 수 있게끔 개선 5. 일부 시너지 직업들의 짧은 시너지 적용 시간 및 불리한 시너지 적용 방식 개선 6. 직업 별로 차이가 심한 버프 스킬 및 패시브 스킬에 소모되는 총 SP 소모량 평준화 7. 탈리스만 중 설계 자체가 잘못되어서 성능이 너무 저조하여 원본 스킬이 크게 상향 받더라도 채용하지 못할 수준인 탈리스만들 전면 개선 및 앞으로 캐릭터 밸런싱을 할 때 탈리스만의 옵션 또한 밸런싱 대상에 포함 9. 직업별 에픽 무기 간의 옵션 밸런스 조정 10. 여러 무기 타입을 사용하는 직업들의 무기간 밸런스 격차 완화 (ex: 웨펀마스터 / 소드마스터 / 배틀메이지 등) 11. 여 넨마스터 스킬 '넨 가드'와 비교할 때 다른 버프 및 시너지 캐릭들의 파티 보호 스킬의 성능 차이가 너무 큰 점을 조정 (넨가드 너프 / 힐 윈드 및 디바인 생츄어리 버프) 12. 직업에 따라 편차가 심한 무기 내구도 소모 속도 평준화 13. 직업에 따라 심한 속성 저항 차이로 인해 차별이라고 느끼게 만드는 암속성 저항 요구 장비의 암속성 저항 요구치를 낮추거나 지나치게 낮은 일부 캐릭터들의 특정 속성 저항 수치 완화 14. 과도한 채널링 및 좁은 범위로 타 직업보다 피격되기 쉬운 스킬 및 직업들에게 피격 시 데미지 감소와 오즈마 레이드 중 패턴 피격 시 이성치가 덜 감소하는 등의 안정성을 주거나 그만큼 타 직업 대비 높은 공격력을 주는 등의 리스크 대비 리턴 제공 15. 제공하는 유틸리티에 비해 손해 보는 데미지 옵션이 너무 커서 외면받는 일부 아이템들에게 '오즈마 레이드 중 패턴 피격 시 줄어드는 이성치 20% 감소' 나 '오즈마 레이드 중 30초마다 이성치 일정량 회복' 과 같은 옵션을 추가로 제공하여 유저 입장에서 충분히 쓸만한 아이템이 되게끔 개편 각종 컨텐츠 및 레이드 1. 이해할 수 없을 정도로 보상을 낮게 설정하여 외면받는 컨텐츠들의 보상 개선 및 앞으로 나오는 신규 컨텐츠에 보다 높은 수준의 보상 약속 (ex: 검은 차원 / 무덤의 탑) 2. 무덤의 탑 컨텐츠 전면 개선 - 매 층마다 정령왕 차징해서 스위칭하는 게 불가능하게 변경 및 그에 비례해서 난이도 완화 - 층 클리어 시 남은 시간만큼 모든 스킬 쿨타임이 감소되게끔 변경 - 무색 큐브 스킬 사용 횟수로 반응하는 브레이크 삭제 3. 핀드워의 가면 기사 카드 말고도 다른 레이드의 재료 등으로 확정적으로 구매할 수 있는 레전더리 카드 추가 4. 지나치게 비싸게 책정된 몇몇 레이드 상점 품목 가격 인하(ex: 검은 대지의 문양 변환기 / 레이드 재료를 하위 레이드 재료로 2:1 교환 / 지혜의 인도 에픽 조각 선택 상자) 5. 확률적으로 획득할 수 있는 레이드 상점 품목이 매주 목요일 사라지는 형태가 아니라 일정 개수까지 계속 누적되는 식으로 변경 / 정해진 개수를 넘어가면 가장 오래된 레이드 상점 품목을 밀어내고 새로운 레이드 상점 품목이 나타나는 방식 6. 마일리지샵 피로 회복의 영약 재출시 7. 기형적인 형태의 모험단 레벨 경험치 및 캐릭터 숙련도 경험치 획득 방법 변경 - 던전 획득 경험치로 올리는 게 아닌 각종 일간/주간 컨텐츠 및 레이드 플레이를 통해 오르게끔 변경 8. 구 컨텐츠인 길드 던전 및 무투 던전을 대체하여 휘장 / 젬 / 강렬한 기운을 파밍 할 수 있는 신규 대체 파밍 컨텐츠를 추가하거나 현역 컨텐츠들의 보상으로 편입 9. 불멸의 의지 캐릭터별 획득 한도 삭제 및 계정별 주간 획득 제한 완화 10. 클리어 타임이 상위 레이드보다도 더 오래 걸릴 수 있는 일부 가이드/스쿼드 컨텐츠의 지나치게 긴 동선 단축 (핀드워 / 시로코 등) 11. 몬스터의 일부 패턴 중 전혀 무적같지 않아 보임에도 무적 판정이 들어가서 유저들의 짜증을 유발하는 일부 무적 패턴 개선 12. 업그레이드가 안 된 상태로만 드랍되는 일부 컨텐츠의 레전더리 카드들이 업그레이드가 된 상태로도 드랍될 수 있게 개선(오큘러스 및 검은 연옥) 13. 각종 카드첩에서 획득하는 유니크 및 레전더리 카드들이 업그레이드가 된 상태로 나올 수 있게 개선 14. 레이드 입장 재료를 구매할 때 상자 구매 -> 상자를 사용해서 레이드 입장 재료 획득이 아니라 레이드 입장 재료를 바로 구매할 수 있게 변경 15. 사용하지 않았거나 잘못 구매한 레이드 입장 재료를 환불할 수 있게 변경 16. 용맹의 결정 및 어드벤처 토큰 상점의 노후화된 상점 품목 개선 17. 계시의 밤 클리어시 확률적으로만 획득할 수 있는 검은 밤의 계시자 보주 (크리티컬 확률 3% + 힘 지능 35)를 계시의 밤 상점에서 구매할 수 있게 변경 18. 오즈마 레이드에서 몬스터의 체력 바에 표시되어 있는 패턴 구간 마커를 눈에 잘 띄게끔 체력바와 대비되는 색으로 변경 19. 오즈마 레이드 외에 다른 컨텐츠에도 현재 몬스터가 피격 시 받는 최종 데미지 보정이 몇 % 인지 표시되는 UI 추가 20. 오즈마 레이드 중 혼돈의 왕좌에서 지속적으로 발생하는 사슬 패턴이 사슬이 생길 때 캐릭터의 위치를 강제로 이동시키지 않게끔 변경 21. 오즈마 레이드 중 파동 발생 패턴과 부채꼴 패턴 시작 시 일정 시간동안 십자 번개 패턴이 나오지 않게끔 변경 에테르나 1. 에테르나 시너지 세트 중 실질적으로 쓰이지 않는 수준의 세트 아이템 상향 - 조건이 어려운 세트는 파티원에게 속도나 데미지 감소를 주는 등의 다른 효과 추가 2. 에테르나의 재료 아이템들을 큐브/소울처럼 계정 단위로 관리할 수 있게끔 변경 3. 에테르나 하드 보스의 입장 시간을 삭제하고 상시 개방으로 변경 정예대원(스쿼드 모드) 1. 정예대원으로 사용할 경우 버프형 각성기를 사용할 수 없는 구조상 타 직업에 비해 매우 큰 손해를 보는 패황 / 어벤저 / 로그 / 용독문주 등의 직업이 각성기 버프를 사용하게끔 변경 2. 정예대원의 사용 스킬 설정이 계속 초기화되는 현상 수정 3. 정예대원 스킬 중 1레벨이 마스터가 아닌 스킬이 1레벨 찍어져 있는 것(주로 선행용으로 강제로 찍힘)은 사용 설정 off 상태가 되어있게끔 변경 4. 정예대원이 특수 던전과 스쿼드 모드로 분리되어 각각 따로 설정해야 하는 것을 하나로 통합 경제 및 유료 아이템 1. 신캐릭이 나올 때마다 터무니없이 높은 플래티넘 엠블렘 가격이 형성되는 걸 막기 위해 플래티넘 엠블렘을 확보할 수 있는 수단을 추가로 출시하거나 관련 이벤트 혹은 패키지 출시 2. 재사용 가능성이 현저히 낮고 사재기 용도의 매입이 잦은 일부 아이템의 거래 후 계정 귀속화 (ex : 엠블렘) 3. 그 외에도 기존 유저의 편의성에 큰 영향을 주지 않는 선에서 사재기 행위를 억제할 수 있는 각종 제약 추가 4. 캐릭터 육성에 필수적인 요소라 할 수 있는 칭호 / 크리쳐 / 오라 등 몇몇 유료 아이템들의 재발매 주기 단축 5. '0.125%'로 불리는 과도한 수준의 랜덤 박스 개선 6. 크리쳐 / 칭호 / 아바타 초월의 돌을 상시적으로 구매 및 획득할 수 있는 수단을 추가하거나 지금까지보다 훨씬 짧은 주기로 재발매 파밍 개선 1. 탈리스만 재조율기를 통한 룬 슬롯 변경에 슬롯 전체를 재설정하는것 외에도 원하는 슬롯 1개만 재설정할 수 있는 기능 추가 2. 무형의 잔향 아이템을 꽃잎의 석영으로 변환하거나 무형의 궤에 넣을 수 있게 변경 3. 상시적인 신화 아이템 확정 획득 수단 추가 4. 재질 변환 및 에픽 아이템 정가에 요구되는 레전더리 소울 삭제 혹은 필요 개수 대폭 감소 5. 중국 서버에 존재하는 100레벨 레전더리 -> 대자연/정령사/싱크로 에픽 업그레이드 기능 추가 6. 마계대전 / 오큘러스 / 검은 연옥 / 추방자의 산맥 컨텐츠의 전반적인 보상 증가를 통해 파밍 기간 단축 7. 탈리스만 재조율기나 연옥 옵션 변환 등 랜덤으로 옵션을 바꾸는 기능을 사용할 때, 사용하기 전과 완전히 동일한 옵션이 나오지 않게끔 변경 8. 시로코 챌린지 보상 상향 9. 가이드 / 스쿼드 모드를 통해 컨텐츠에 입문하는 것에 동기 부여가 될 수 있게끔 계정 단위로 컨텐츠 별 일정 횟수까지는 가이드 / 스쿼드 컨텐츠가 일반 컨텐츠와 동일한 보상을 주도록 변경 다음 시즌 개선 요구사항 (지금 와서 건드리기엔 너무 늦어서 다음 만렙 확장때 바꿔야 할 요소들) 1. 만렙까지의 성장 구간 전면 개선 및 달성하는데 걸리는 시간 대폭 단축 2. 버퍼에게 더 이상 이중 파밍이 필요하지 않게끔 변경 3. 신화 아이템 미출시 4. 차후 나오는 모든 아이템들 간의 밸런스 차이 대폭 완화 5. 심연의 편린 아이템 및 룬 / 탈리스만 아이템을 신규 시즌의 유니크-레전더리 아이템 파밍 단계에서 같이 획득할 수 있게끔 설계 6. 아이템 밸런스 패치로 인해 유저가 아이템을 바꿀 때, 현재 100레벨 아이템에 있는 무형의 잔향이나 연옥 옵션과 같은 요소들을 처음부터 다시 해야하는 일이 없게끔 설계 아트 / 스토리 및 꾸미기 관련 1. 여 넨마스터 / 검귀 / 여 스트라이커 등 논란이 많은 진 각성 컷신 전면 개선 2. 오즈마 레이드의 '패턴 진행 중 입장이 불가능합니다'와 같은 멘트를 오즈마 레이드 배경에 걸맞게 수정 3. 스토리 퀘스트 별 특정 전직의 고유 스토리가 미흡한 부분 보완(ex : 어벤저의 오즈마 레이드 스토리) 4. 게임 내 BGM을 모아놓고 원하는 BGM을 골라서 들을 수 있는 기능 추가 5. 무제한으로 사용 가능한 데미지 폰트 및 파티 프레임 등의 꾸미기 보상 아이템을 주기적으로 추가 명예 보상 1. 레이드 관련 업적 칭호의 파티장 or 공대장 항목 삭제 및 다른 조건으로 변경 2. 최상위 난이도 컨텐츠의 명예 보상 오라를 반복 플레이를 통해 확정적으로 얻을 수 있게 변경하거나 드랍 확률 증가 3. 최상위 난이도 컨텐츠의 명예 보상으로 파티 프레임 / 파티 신청 프레임 / 데미지 폰트 / 각성 컷신 / 캐릭터 선택 배경화면 등 보다 다양한 형태의 명예 보상 추가 (ex: 오즈마 레이드 3단계 난이도 5회 클리어 시 카잔 각성 컷신 획득) 버그 수정 1. 검은 연옥 주간 컨텐츠에서 제나를 이용한 그로기를 몬스터가 무시하는 버그 수정 2. 하이브리드 캐릭터의 명성치가 간헐적으로 이상하게 보이는 버그 수정 3. 공격대장 아이템 정보를 보고 있을 때 계속해서 창이 자동으로 열렸다 닫혔다 하는 버그 수정 4. 크루세이더(남) 캐릭터가 아스트라페 스킬을 사용하면서 방을 이동할 때 발생하는 버그들 수정 (프레임 드랍이 심함 / 이상한 위치에서 시작 / 벽에 끼임) 5. 개악 5세트 옵션의 일정 타격당 HP 회복 옵션이 단시간에 많은 타격을 할 경우 타격수에 비해 체력이 적게차는 버그 수정 6. 개악 5세트 옵션의 일정 타격당 HP 회복 옵션이 한번에 타격하는 몬스터가 많을때 비정상적으로 많이 회복되는 버그 수정 7. 군신 세트의 마법석 옵션 중 피격 시 발동하는 무적 옵션이 파티원 전체 대상이라는 텍스트가 없음에도 파티 전체를 대상으로 무적이 발동하는데 텍스트와 실성능이 일치하게끔 텍스트를 파티 무적으로 변경하거나 성능을 개인 무적으로 변경 8. 오즈마 레이드 중 부채꼴 패턴에서 구슬을 가지고 있는 캐릭터가 폭발 패턴에 피격당하는 버그 수정 9. 100레벨까지 올리는 중 육성 구간 퀘스트들에서 버그가 굉장히 많은데, 이에 대한 전면 수정 - 유령 열차 퀘스트 파티 진행시 진행 불가 - 상어 서식지 더반 보스가 간헐적으로 패턴 진행 중 사라짐 - 제 2 척추 퀘스트가 간헐적으로 완료가 안됨 - 용암굴 퀘스트 파티 진행시 간혹 몬스터가 땅에서 안나와서 진행 불가 등 기타 1. 확률성 컨텐츠 중 유저들은 동일 확률이라고 생각하기 쉬운데 실제론 개별 확률이 다른 요소들의 확률 공개(아바타 분해 및 엠블렙 합성을 통한 엠블렘 획득 / 스킬 칭호 보주 도박 등) 2. 이벤트가 진행 중이지 않을 때라도 신규 유저가 언제든 정착하기 쉽게 신규/복귀 유저에 대한 상시적인 지원 혜택을 대폭 증가시키고 신규 유저 전용 패키지의 구성을 현재 게임 상황에 맞게끔 대폭 상향 3. 명성 수치는 캐릭터 스펙을 점수로 나타내는 척도라고 할 수 있는데, 가치에 비해 지나치게 저평가되었거나 고평가된 명성 수치 조정 ㄴ 평가 기준이 이상한 요소 : 무기 클론 아바타(옵션 없음)과 무기 클론 아바타(스텟 부여됨)의 명성치 차이가 지나치게 적음 / 증뎀 15% 칭호와 증뎀 15% 플래티넘 칭호의 명성치가 동일함 ㄴ 저평가된 요소 : 대부분의 마법부여(알케토 풀업과 오즈마 풀업은 성능 차이가 꽤 큰데도 명성 차이가 겨우 8임) ㄴ 고평가된 요소 : 크리쳐 장비 / 방어구 및 장신구 강화 4. 사람이 몰리는 채널(오즈마 21 / 산맥 11 / 연옥 21)에서의 심한 서버 렉 개선 5. 모든 등급의 '고대 도서관' 룬 및 유니크 등급의 '서클 메이지' 룬 상향 6. 연옥에서 획득한 광석을 통해 장비 옵션 변환 시 공격력이나 버프력이 변동되는 걸 보여주는 기능이 정확하게 작동하게끔 개선 7. 현실성이 없는 일부 필터링 단어들 개선 8. 파티원의 도핑 상태를 알 수 있게 버프 상태를 보여주는 UI에 어떤 도핑을 했는지 보이게끔 변경 9. 외부 사이트를 이용하지 않고 버퍼의 정확한 수준을 알 수 있게 버퍼 캐릭터의 각 버프별 능력치 증가 수치를 캐릭터 정보 창에 표시 10. 다크나이트 캐릭터의 2차 각성 패시브를 던전에 들어가야 적용되게 하거나 다른 데미지 관련 옵션을 증가시키는걸로 변경해서 마을에서 보이는 힘/지능 수치가 다른 직업과 비슷하게 변경 11. 차단 기능의 최대 차단 가능 인원수 대폭 증가 12. 황금 큐브 조각의 추가적인 수급처 추가 13. 오즈마 장비 아이템 중 베리아스 세트를 착용 시 등장하는 파멸귀가 버프 사용시 나오는 컷신을 가리는 현상 수정 14. 보조장비 / 마법석 / 귀걸이 슬롯 해금 퀘스트 삭제 및 레벨 달성 시 자동으로 해금되게 변경 15. 풍운투극 퀘스트 진행 시 TP 2 지급을 삭제하고, 2차 각성 및 진 각성 시 각각 1TP를 추가로 얻게끔 변경 16. 시로코나 오즈마 장비를 에픽 방어구와 융합할 때, 재질이 달라도 융합할 수 있게 변경 |


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