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날짜 : 2020-10-07 03:00 | 조회 : 719 / 추천 : 6 |
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[잡담] 시너지는 날림패치의 부산물이고, 왜 있어야하는지 모르겠음
물론 이게 정답이다 이건 아니고 그냥 내생각 말하는거임
당연히 아니라고 생각해도 틀린 생각이 아님 암튼
뭔 의도로 만들어서 퓨딜/시너지 반띵해놨는지는 모르겠지만
지금의 시너지 개념이 없던 시절부터 게임을 해온 입장에서
시너지 개념이 생겨나고 지금과 같이 자리잡는 과정에서 받았던 느낌은 그냥 이거임
"케릭터가 구려? 구려서 잘안껴줘? 그럼 이거(시너지) 줄게 그럼 잘껴줄걸?"
구리면 성능을 맞춰줄생각을 해야하는데 그냥 시너지 쥐어주고 퉁친느낌
나중에 잘 고쳐줬는지 어쨋는진 몰라도 일단 시너지 쥐어주던 그 당시 당장에는.
애초에 그냥 자체성능으로 밸런스 맞출 생각을 해야하는데
일단 시너지 오만케릭에 다뿌려놓고 나중에 가서
뭐 시너지 중첩 제한이니 시너지수치 조절이니 별지랄 다하고있음
그리고 검신같은 몇몇 예외가 생기긴 했지만 시너지를 쥐어줌으로써 생기는 근본적인 문제
시너지케릭이 퓨딜보다 쌔면 안됨 그럼 퓨딜을 데려갈 이유가 없어지잖아
더쌔고 시너지도 주는 케릭터 데려가는게 무조건 이득이지 더약하고 시너지도 없는케릭을 왜데려가?
그러다보니까 일부 예외 말고는 시너지는 퓨딜보다 약하다 라는 공식이 생겨버렸고
이렇게 되면서 생긴 문제가 대부분의 유저가 본인이 제일 쌔기를 바라는 성향을 가졌는데
난 죽어도 이케릭이 재미있고 좋은데 그게 시너지야 그래서 약해
그럼 존나 꼬운거임. 그래서 예전에 이걸로 말 존나 많았음
뭐 지금은 시너지 관련해서 조절하고 패치하고 어쩌고 저쩌고 해서
어케 대충 어느정도는 해결되긴 한걸로 아는데 암튼
난 도대체 왜 일단 시너지 뿌려놓고 뒷수습한다고 별짓을 다해온건지
그니까 결론적으로 애초에 왜 시너지랍시고 만들어서 뿌린건지 잘 이해가 안감
이 게임은 어차피 너도 나도 다 딜러인데;
그래서 애시당초에 이게임에 시너지 서포터 개념이 버퍼 빼고 있을 이유가 없음
어그로 끌어서 탱킹하는 개념이 있는것도 아니고
무슨 저주, 갑옷파괴 같은 각종 약화 무력화 스킬로 무장한 디버퍼 개념이 있는것도 아니고
어차피 너도 나도 다 딜러인데 시너지는 뭔 시너지
난 이게임의 시너지란 개념 자체가 존나 웃김
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