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타락파워성욱 | 날짜 : 2024-03-14 23:35 | 조회 : 596 / 추천 : 8 |
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[잡담] 비질란테 생각하면 할수록 퀄리티 ㅈ박았네비질란테 만렙컨텐츠도 못가봐서 뭐라평가하기에 이르긴하지만,
탈리스만 및 스킬들 밸류 아다리가 안맞음.
70제 멋지게 만든거보면 이거 몰빵하라고 만든거같던데
시전시간 너무 길어서 오히려 안찍는사람도 있고,
35제탈리는 걍 쩌리스킬같은건데 게이지소모 합계 0되서 필수로 써야하는게 너무 마음에 안듬.
95제 max데미지 박살낸거보면, 걍 인간형으로나 쓰라는 의미같은데
공지에 게이지 수급량 완화했다는게 이 의미인듯
95제를 인간형 게이지 수급용으로만 쓰면 부담 많이 줄기야 하지.
근데 이럴거면 95제 요수형은 왜 만든거여 ㅋㅋㅋ
80제 탈리도 솔직히 3회 나눠서하는거, 별로임.
트래블러껀 아예 딜레이가 없으니까 5회로 나눠져도, 그게 장점이 되는건데
암월비보마냥 채널링 잡아먹으면 퍼쿨좀 높아도 장점이라 보기 힘듬.
이 글이 1일차라 입던일수도 있긴한데
이왕 획일화에서 벗어날거면, 스킬마다 짜임새있게 만들어야되는데
중간중간에 계속 주구장창 수정하다가 결과물은 난잡해진 느낌이 팍팍 남.
어썰트 워커 탑승하차 걸리적거린다고 싫어하는사람들 많아서
비질란테는 스킬쓰면 바로 변신+공격되게 만들었던데
솔직히 이럴거면 변신하는 의미가 뭐가 있나 싶음.
걍 변신없다고 가정하고,
게이지소모스킬/게이지충전스킬 이 있다, 이래도 동일한 스킬구조 아님?
이게 왜 변신캐임?? 변신이 아무 의미도 없는데
문제점 정리
1. 95제 데미지 그따구로 만들면 누가 요수형max로 씀?
2. 35제탈리 게이지소모 합계0으로 만드는건 지나치게 강제적임
3. 70제 매력떨어짐. 스킬계수 획일화 하다보니까 비질 70제만 다르게 만들기 싫어서 이렇게 만든거같던데,
4. 변신캐인데 변신의 존재의 의미가 없음. 걍 게이지소모스킬+게이지충전스킬로 이뤄진 캐릭에 불과함.
뭐 아직 1일차라 여기까지.
아니 근데, 테스트팀도 있는걸로 아는데 뭘캐 퀄리티가 ㅈ박았지.
조금만 틀에서 벗어나도 괴발개발이네
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