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날짜 : 2023-10-07 14:13 | 조회 : 1188 / 추천 : 5 |
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[잡담] 장비특성 이건 뭐 사이코패스가 설계함?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ본캐가 아칸이라 MP관리 특성의 1-3(마나600퍼추가소모)으로 딜을 올리고 그 패널티를 2-3(마나3만소모시보호막생성)로 상쇄시키려고 구상해두고 달린결과 오늘 찍었음 아 씨ㅂ 장특 명칭도 따로 없으니 구구절절 설명해야하는거도 ㅈ같네 아무튼 같은줄 2-1특성이 '마나1만이상인 스킬 시전 시' 아래의 효과 적용이라고 친절하게 적어놨기에 당연히 2-3특성의 '마나3만소모시' 보호막생성은 누적으로 소모한 마나가 3만이되면 보호막이 켜지는줄 알았음 근데 왠걸? 찍고 수련방에서 몇분간 쳐봐도 보호막이 안생김 그제서야 아! 장특 설계한놈이 설명을 ㅈ같이 해놔서 그렇지 사실 이 특성도 마나3만이상 스킬 시전 시 보호막 생성이구나.. 이 특성은 과소모로 마나증가 천퍼찍고 진각쓸때만 보호막 받아먹으라는 특성이구나^^ 싶었음 근데 씨ㅂ 길원분이 실험했는데 길원분은 저 보호막이 생성된다는거임 ???? 그러면 마나소모 누적 3만까지의 내부쿨타임이 있거나 버그가 분명한데 내부쿨타임이 있는거면 이걸 안쳐적어둬서 씨ㅂ 삽질하게 만든거고 개ㅅ끼들진짜 버그면 고치겠지? 제발 고쳐라 일단 포기하고 딴 특성 찾아보던중에 유틸쪽에 속강을 동일하게 보정해주는 특성 있길래 그러면 속성부여도 해주는 특성도 있겠구나? 하고 찾아보니까 씨ㅂ새ㄲ들 같은줄에 쳐넣어뒀음 개ㅅㄲ들 진짜 보호막특성도 480특성에 고점뚫는거 박아논거도 좀 빡쳤지만 고점뚫는용이고 목표감 들게 하려고 거기 박아둔건가 싶었는데 씨ㅂㄴ모들 이거까지 개 ㅈㄹ이네
한줄요약 MP관리 2-3의 스킬로 마나 3만소모 시 보호막을 생성해주는 특성은 1.표기는 안되어 있지만 내부쿨이 있어서 특정 시간내에 마나 3만을 소모해야 보호막생성 2.아님 모름 버그 간만에 진짜 깊은 빡침주네
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