팁과 정보
▶ 유용한 정보
- ㆍ[정보] 세라핌 종결 벨트보주 스탯 단 10차이 [4]
- ㆍ[정보] 백해 주화 갯수 [19]
- ㆍ[정보] 배터리>상원결수급법
- ㆍ[정보] 60작 버퍼들 신규 벨트보주 상승치가 너무 작은... [4]
- ㆍ[정보] 집에서 스마트팜 운영하는 사람? [2]
![]() |
날짜 : 2023-07-03 20:04 | 조회 : 5848 / 추천 : 14 |
---|---|---|
[잡담] 저만의 기준으로 새로운 바칼 챌린지를 만들어 봤습니다. (45바칼챌린지)45바칼 챌린지는 과거 님누몇 향수를 살릴 겸, 금룡에서 담지 못하는 부분들을 어떻게 담아볼 수 있을지에 대한 고민에서 시작됐습니다. (특히, 40초 특성상 후반에 스킬이 몰아치는 캐릭이나 그렇게 설계된 세팅의 경우, 금룡딜을 온전히 뽑을 수 없는 구조가 아쉬웠던 부분이기도 하구요.) 그러던 차에 모bj 방송대회에서 했던 55바칼 챌린지를 접하게 됐고, 이걸 1인 챌린지 컨텐츠로 만들어보고자 기획하게 됐습니다. 그래서 실전에서 쉽게 구할 수 있는 (속강물약은 던파ON, 모험단 상자로 쉽게 수급가능) 도핑들과 자연스레 충족시킬 수 있는 조건부들을 토대로 가장 적합한 챌린지를 만들게 됐고, 그 챌린지가 지금 나온 45바칼 챌린지입니다.
몬스터 설정 조건은 하단 설명과 상단 스샷 참조 (상태는 기본으로 설정)
본 챌린지의 가장 큰 목적은 최대한 실전성있는 세팅과 도핑들, 그리고 상황들을 기반으로 하여 스펙별 / 캐릭별로 얼마만큼의 성능을 내는지 확인하고 서로의 강함을 자랑하면서 강자분들끼리 서로의 강함을 비교해보기 위한 자리를 마련하려는 것에 있습니다. 때문에 최대한 약팔이가 되는 부분은 최대한 배제시킬 예정입니다. 이러니 저러니 말이 길어지긴 했는데, 사실상 졸업 다하고 심심하니까 만들어 본 심심풀이 장난감이라고 생각하시면 됩니다.
맵 : 기계 혁명 : 바칼 레이드
레벨 : 45 체력 100% 설정 후 스탑워치 방식으로 진행
도핑 : 고농축 + 투함포 + 속강물약 + 이상하고 강력한 백신만 허용 속강물약 없을 시 속강버프로 속강+10부여 소모품 옵션 사용 중인 유저는 속강물약 없을 시 속강버프로 속강+15부여 백신은 상변내성저항 옵션 조건부 충족용으로 허용함
위에 언급한 도핑을 제외한 그 외 모든 도핑은 실전 사용가능성 여부나 수급대비 효율면에 있어서 문제가 있다고 판단하여 전부 제외 (PC방 버닝, 정령왕 스위칭, 가시폭탄 등등 전부 제외)
스위칭 가능 목록 : 무기, 적/청룡 칭호 무기는 완작까지 필요한 노력과 사측에서 허용한 부분을 인정하여 스위칭 가능하도록 하였고 칭호는 즉각적으로 스위칭이 가능하기 때문에, 예외적으로 적룡 청룡 칭호 소유자에 한해서 칭호 스위칭이 가능하도록 하였음. * 본 챌린지 때문에 적/청룡 칭호를 사시는 일은 절대 없길 바랍니다. 고농축 도핑처럼 파티플시 실전 효율이 많이 떨어지는 아이템입니다.
허용되는 예열 : 방어구 커스텀 방깍피증옵션, 빙화, 묘상석, 석화신 빙화의 스택옵션과 방깍 피증 옵션은 한번 켜지면 죽지않는 한 무한 유지기 때문에 허용 묘상석은 고민을 좀 하기는 했으나, 한번 예열 이후로는 거진 상시유지가 되는 점을 감안해서 허용하도록 했습니다. (실상 쩔 기준으로 봐도 랭커나 최상위권 룸묘딜러는 거진 용잡이지. 2인 바칼 딜러가 아니기도 하고, 2인 바칼을 보더라도 교차입장을 하면 비교적 유지가 용이한 점과 하칼이 무력화 딜탐을 뽑기 용이한 점들을 감안하여 허용하도록 했음) 그 외 기타 모든 장비 약팔이는 제외 (ex:아득한 각인 옵션 스위칭, 기숙배크 고통의 상처 인장작 등등) * 약팔이 기록은 공식 기록으로 인정하지 않습니다. 개인이 심심풀이로 더 단축하시려고 하시는 건 상관없습니다.
속도 40% 부여 (실제 파티플 상황에서 버퍼가 있다는 가정 하에서 속도 부여함) 적중률 : 100% (선택사항) 용기신 착용자 중 인던 솔플 조건부가 미충족이신 분들이 계시는데 실전 파티플에선 옵션 발동에 지장없으시기 때문에 챌린지하실 때 방해되지 않도록 적중률 부여하셔서 옵션유지하고 도전하실 수 있게 했습니다. 설정 : 보스, 카운터 몬스터 상태이상 설정 : 허용 포식 트리거 채용자들의 챌린지 결과 편차값과 챌린지 스트레스를 최소화하기 위하여 1개 상변에 대해서 트리거를 설정 할 수 있도록 하였습니다. (허용 여부에 대해 투표를 진행했고 과반수 이상이 허용에 투표를 해주셨기 때문에 추가) 장비 고정 기능 : 미허용 장비 고정 기능으로 인해 장비 레벨이 높게 고정되거나, 장비 고정 기능 활성화 후 무기 스위칭 시 강화 수치가 고정돼 챌린지 결과가 과도하게 높게 나오는 문제가 발생할 수 있습니다. 깔아치기 : 허용 깔아치기는 기존 40초 금룡때도 가능했던 부분이기 때문에 이 부분은 그대로 유지하기로 결정했습니다. 깔아치기 인정 시점에 관한 내용은 하단 Q & A를 참고
공속신 4인 세팅 유저들의 경우 2단계 스증 20퍼 -> 3단계 스증 30퍼가 단리적용이라 실효율 8.333%임을 감안하여 2단계 스증 챌린지 기준 92.31%에 도달하는 시점을 기록으로 인정하기로 함 (20퍼 스증기준 92.31%인 분들이 8.3% 스증을 받으면 100퍼달성가능) 45바칼 HP는 286,886줄 -> 92.31퍼인 264,824줄을 넘기는 시점을 기록으로 인정 다만, 영상인증 필수이며, 영상인증 때 스증20%임을 직접 확인시켜주셔야 기록으로 인정가능 기록 제보시 영상도 같이 촬영해서 첨부해주시면 감사드리겠습니다. 영상 관련한 내용은 하단 Q & A를 참고 (약팔이 의혹 방지) * 기타 조건부 관련해서 건의해주실 부분이 있으시면 댓글이나 쪽지 부탁드립니다. ※ 챌린지 관련 Q & A에 앞서... 1인 챌린지 특성상, 캐릭터 방어구 자체스탯차이, 무기 종류별 앞뎀차이, 독공캐 / 퍼뎀캐에 따른 차이, 장비 강화 및 증폭 정도의 차이 등등에 따라 결과값의 편차가 큰 부분에 대해선 인지해주시기를 부탁드립니다. 같은 직업, 같은 세팅을 해도 결국 증폭 강화로 인해 딜 차이가 클 수밖에 없고 실전딜은 A가 우위인데, 1인 챌린지에선 무기 앞뎀은 B가 유리하다는 등 어느정도 괴리감이 발생하고 있는 것 또한 잘 알고 있습니다. 그러나, 아무래도 1인 컨텐츠다보니까 어쩔 수 없는 부분이라는 점은 여러분들도 잘 아시리라 생각이 들기 때문에 기록을 보시는 유저분들께서 그러한 부분들을 감안하고 봐주시면 감사하겠습니다.
※ 챌린지 관련 Q & A 1. 왜 45레벨인가? 55렙 바칼은 피통이 45렙 바칼대비 200억이나 높아서 딜타임을 너무 길게 가져가는 경향이 있어서 챌린지 하는 과정 하나하나가 상당히 복잡하고 지루한 면이 있음 45렙 바칼은 피통이 지나치게 적지도, 많지도 않기 때문에 지딜과 순딜 밸런스의 적정선에서 테스트가 가능하고 시간을 길게 가져가지 않기 때문에 테스트하는 유저 입장에서도 지루하지 않게 챌린지가 가능함 (50렙도 피통이 꽤 높아서 늘어지는 경향이 있음)
2. 정령왕 스위칭은 왜 제외시켰는가? 정령왕을 제외한 이유는 요즘 메타 특성상 제대로 사용하기가 힘들며, 굳이 딜러가 정령왕을 쓸만한 상황이 거의 없다고 생각했기 때문입니다. 하칼 기준으로 딜러가 정령왕을 쓰기 보다는 버퍼분들이 보통 말밥을 쓰다보니 자연스레 딜러가 정령왕을 쓰는 빈도가 줄어들기도 했구요. 물론, 전시즌때도 오즈마 3단 쩔공기준이면 버퍼가 말밥도 쓰고 했지만 그 당시엔 지금이랑 딜 사이클이나 패턴 시작 시간이나 파훼시간이 달라서 딜러들이 보통 정령왕을 우선 스위칭 했었죠. 지금은 오히려 그 반대 케이스가 아닌가 싶고...
정령왕의 버프시간인 20초조차 캐릭마다 / 세팅마다 그 효율이 천차만별인 점도 고려하다보니 자연스레 이걸 굳이 챌린지에 반영을 해야되나?? 라는 생각이 들어서 일단 제외하는 방향으로 했습니다.
극 상위 랭커분들의 약팔이 요소들을 다 인정하기 시작하면 45바칼 챌린지가 아니라 50바칼 챌린지로 넘어가야 되는데.... 이러면 극상위 랭커분들은 재밌게 하실지 몰라도 그 외 유저분들에겐 상당한 피로감으로 다가올 수 있어서 챌린지 접근성 측면에선 다소 떨어질 수 있다고 생각했습니다.
이런 부분들을 최대한 제외시키고 할 수 있는 챌린지로 만들고 싶었던 게 45바칼 챌린지인 만큼, 이 부분에 대해선 어느 정도 제 의견을 존중해주시면 감사하겠습니다 :D
3. 영상촬영은 어떻게 해야 하는가? 수련방 입장 상태에서 촬영시작 - 초기화 버튼 클릭 - 예열용으로 몬스터 소환 후 장비 예열 및 도핑 - 각종 챌린지 조건 설정 후, 챌린지 시작 - 인포창 + 딜표 공개 순서로 해주시면 됩니다. 4. 깔아치기가 인정되는 시점은 어느 시점부터?? 스탑워치 시작하자마자 쿨초가 되기 때문에 챌린지를 시작한 직후의 스킬부터 인정합니다.
5. 상변 설정을 추가한 이유가 있는가? 상변 트리거로 포식 트리거를 사용하는 유저분들의 경우, 상변이 지나치게 랜덤하게 걸리다보니 실성능과 별개로 챌린지에서 데미지 편차가 커서 챌린지에 있어서 불편하다는 의견들을 많이 주셨습니다. 때문에 챌린지에서는 상변 트리거 1종을 본인의 스펙에 맞게 부여하여 반복되는 챌린지로 인한 피로감을 줄이면서 데미지 편차를 줄이게끔 하고, 실제로 참고할 땐 상변 트리거를 설정해둔 점을 감안해서 개인이 스스로 판단하도록 선택권을 부여했습니다.
저는 이 챌린지가 재미로 다가왔으면 하지, 스트레스나 피로감으로 다가오기를 원치 않습니다. 어디까지나 이런 것들은 재미있어야 즐길 수 있는 거니까요 :D 과반수 이상의 유저분들이 허용에 투표를 해주셔서 추가하였습니다.
5. 공속신 4인 세팅 유저들의 경우 어떻게 보정한 건가요? 챌린저 개개인이 모든 유저들에게 부탁하여 4인을 할 수 없는 환경을 감안하여 2단계 스증 상태에서 챌린지후 3단계 단리스증 10퍼가 오르는 것을 감안하여 역산했습니다. (단리라 실효율 8.333%) 92.31% 구간에서 스증 8.333%를 받으면 100%에 근사하여 살짝 넘어가기 때문에 이 구간으로 기준선으로 결정하기로 했습니다. 45바칼 HP가 286,886줄이라 92.31%를 곱하여 기준 선을 정했으며, 이 기준 선을 넘어가는 시점을 기록으로 인정하기로 했습니다.
저 또한 개발자가 아닌 한 명의 유저이기 때문에 디테일한 여러가지 부분을 일일이 다 고려하면서 챌린지 컨텐츠를 설계하지는 못했습니다. 그렇기에 건의주시는 부분들을 보면서 좀 더 세부적으로 고쳐나가야 하는 부분이 있음을 깨닫기도 했구요. 오래전부터 유행했던 계수표, N초 딜메타 계수표, 던담같은 지표를 만드는 작업이 여간 쉬운 일이 아님을 이번 챌린지를 통해 조금은 느꼈던 것 같습니다. 우선 이대로 챌린지 조건을 유지하고, 정말 수정이 필요한 부분이나 추가해야 할 부분이 있을 경우 수정 및 추가하도록 하겠습니다. 이와 관련해서 건의주신 모든 분들께 감사의 말씀을 드립니다.
클리어 타임 집계 분석글 링크 https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=3795019 집계된 데이터 기반으로 분석한 글이니 참고해주시면 될 거 같습니다. 집계를 할 때, 세세하게 모든 기록을 일일이 집계하지는 않고 있습니다. 완전히 줄을 세우기보다는 얼마나 강한 분들이 계시고 그 분들이 얼마나 좋은 기록을 뽑으시는 지를 보는 게 제가 챌린지를 통해 즐기고 싶은 부분이기 때문에... 잘 나온 기록들을 보고 "아 대충 몇초대구나~~" 정도 선에서 보통 기억하고 있고 정확한 기록은 최상위 1~3등 기록까지만 기록하려고 합니다.
현재 제 캐릭들 45바칼 챌린지 기록입니다. 로그랑 뱀파는 하단기록보다 1초 더 빠른 기록으로 경신한 상황입니다.
로그 59초 49
뱀파 1분 15초 03
용독 1분 25초 59
검신 1분 29초 48
버서커 1분 25초 09
염제 1분 25초 59
|
![nlv131_8613](http://image.gamechosun.co.kr/game/global/nlv131_8613.gif)
![gold](http://image.gamechosun.co.kr/game/webzine/common/profile_ico_gold.gif)
27,909
![point](http://image.gamechosun.co.kr/game/webzine/common/profile_ico3.jpg)
3,050,431
프로필 숨기기
신고
13%