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사기캐의향연 |
날짜 : 2022-05-18 16:26 | 조회 : 677 / 추천 : 3 | ||||||
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[잡담] 쿠노이치 퍼섭변경점 후기일단 인게임은 안들어가봤음.
퍼섭에서 스킬 설명을 안봐서 인지 이해 안가는 점이 몇개 존재함.
첫번째.
* 인법 : 육도윤회
이걸 아는 새끼들이,
* 화염의 인
굳이 안 넣어도 될 화상을 왜 처 넣음? 안그래도, 거의 모든스킬이 단타없이 시전시간 3~6초 스킬들이 수두룩한데 여기에 화상시간 5초까지 더해서 슈퍼 지연딜을 처만드는 이유가 뭔지? 쿠노가 단타 캐릭이면 몰라,
아이템 조합에서 미세하게 이득보는것보다 스킬 시전시간 안그래도 존나 긴데 화상5초까지 집어넣은게 더 ㅈ같음.
쿠노가 데미지 넣는 시간 길다고 존나 쌘것도아니면서 딜넣는 시간만 처길면 누가 좋아함?
안그래도 긴데 화상을 왜 넣냐고 ㅋㅋ 넣을거면 스킬시간 긴거 개선이라도 하던가 두번째. * 화염의 인
난 도무지 이게 뭔 소린지 이해 못하겠음.
화상데미지25% 추가했답시고, 기본데미지 20%깍아놨는데, 육도윤회에 화상데미지 적용 안하면 기본데미지 20%깍긴거만 적용되서 오히려 데미지 손해아님? 문맥상으론, 육도윤회에 상급스킬만 쓰이게하지않고 1~45스킬도 육도윤회에 쓰이게 하겠다는 맥락인거같은데 화상공격력이 육도윤회 공격력에 영향 받지 않게 한다는게 뭔 의도인지 도저히 알수가 없음. 세번째.
화상 특화 직업을 만들것이라는듯 아가리 이렇게 털어놓고선,
* 구옥지화 : 카마이타치 (95제)
화상 터트리는거 95제 단 하나에만 넣음 ㅋㅋㅋㅋ 95제 쿨이 몇촌데 화상 상태이상을 뭘 적극적으로 활용 시킨다는건지? 이 와중에 95제 쿨감20%받던거, 인술에서 제외시켜서 쿨감20%도 삭제됨
네번째. * 인법 : 육도윤회
ㄴ인법 : 잔영 남기기의 잔영 스택 소모 시, 인법 : 육도윤회 지속 시간이 증가하는 기능이 추가됩니다.
뭘 생각하고, 잔영 스택 소모해야 육도 지속시간 늘어나게 만든건지 이해 할수가 없음.
그냥 원버튼으로 해결 되는게 식상하다고 판단한건지, 굳이 또 잔영 스택 소모하도록 만들어놨던데
기존에 스킬을 적재적소에 사용하지 못하고, 한번에 쏟아붓게 만들어서 스킬 낭비 되는게 심각했는데
굳이 리뉴얼 하면서까지 또 스킬 낭비를 부추기고있음.
육도시전중 상급스킬 안쓰고 단순히 잔영스택소모를 위한 수리검같은 잡스킬들로 육도 지속시간 늘리기용으로 떼운다고 쳐도
스킬로써의 가치가 없이 5콤보만을 위한 다크나이트 1~4콤보와 다를바 없을뿐이고
그냥 쓰잘떼기 없는걸 만든거임.
이번 쿠노 리뉴얼은 코멘트만 보면 그럴듯해보이지만,
실체를 까면 깔수록 밑바닥이 드러나고
결국엔 이론상에서의 패치에서 못벗어나는 모습을 보임.
담당자가 뭘 하고 싶은진 알겠는데, 고작 이 정도 수준으론 잘했다고 평가 할수가 없음.
글길이로 밑천을 숨기는 전형적인 강정호식 패치였음. |
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