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플루오르안티몬 |
날짜 : 2022-02-27 22:26 | 조회 : 410 / 추천 : 2 |
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[잡담] 이번에 던페에서 버퍼템 언급할때 나왔던 내용 좀 집어보자면1. 버프와 관련된 옵션을 버프력으로 통일 2. 이렇게 해두면 버프력으로는 장비 차등두는 폭이 줄고, 개성이 없어져서 파밍이 존나 무미건조 해진다는 의견 나오는거 우리도 다 안다 3. 하지만 인겜 직관성 등이라던가 이런거 생각하면 버프력 만큼은 이게 맞는거 같다. 4. 대신 우리는 버퍼가 단순히 버프력 숫자가 아닌, 다른 요소로 차등을 두는 환경을 만드는걸 원한다. 이번에 나오는 아이템과 다양한 세팅으로 여러가지 유틸적인 측면으로 파티원들을 지원해주는. 5. 이게 우리가 이번에 구상하는 단순 딜찍누 메타에서 벗어나는 던전과 잘 맞물려서, 다양한 서포트 템으로 지원각을 볼 수 있음 좋겠다. ㅡㅡ 대충 요약 하자면 이정도 되는데, 과연 얼마나 버퍼가 가지고 놀기 재밌는 템을 줬으며 / 신 던전이 버퍼 문화를 바꿀수 있을지가 좀 핵심이라고 봄. 버퍼가 홀딩에 집중하는 세팅으로 노유틸 딜러들이 딜 편하게 잡는 각을 볼수있게 해준다던지... 빵빵한 불사세팅으로 손고자들도 안뒤지게 멱살잡이가 된다던지... 여러가지 생각이 드네요 from Mobile
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