팁과 정보
▶ 유용한 정보
- ㆍ[정보] 무력화 실험(파티원 데리고)+버그가 있네요 [1]
- ㆍ[정보] 님들 이거 알고있었음? [2]
- ㆍ[정보] 아수라의 종결 살의의 파동 특징(짙편린 아님) [1]
- ㆍ[정보] SSS나미SSS 추잡스러우시네요 자기 정보 정도는 ... [41]
- ㆍ[정보] 무호흡무버프 <-- 카시야스 이사람 미쳤음. 다들 ... [5]
로카이나 | 날짜 : 2022-02-19 16:00 | 조회 : 796 / 추천 : 5 |
---|---|---|
[잡담] 내생각인데 아마 멀티스레드 지원은 한참 걸릴꺼 같음.지금 던파가 다이렉트x9로 만들어져서 있을텐데 멀티스레드 랜더 지원하는게 11부터로 암.
내가 회사겜 멀티스레드 랜더링 시도해볼려고 겁네 검색 해봤는데. dx9관련되서 나오는게 없음
게다가 그리는데 함수나 구조도 다 바꿔야되서 사실상 랜더 쪽 클라이언트를 새로 구축하는거 나 마찬가지일꺼임.
음...다엑9랑 11이랑 그리는 구조 비교하자만... dx9 그림 하나 가져와서 그린다 치면 텍스쳐 하나 가져와서 스케치북 하나에 그리고 다른 텍스쳐 가져와서 다른 스케치북에 그리고 (SetRenderTarget으로 텍스쳐에서 따온 서페이스를 계속 메인 서페이스로 변경)하고 다 그리면 완성! 하고 띄우는 식이라 오브젝트가 순식간에 많이 그려지는 경우, 혈지군무, 빙인, 맹룡 탈리 회오리 같은거에 렉이 유발이 심할꺼임 SetRenderTarget로 변경되는거만해도 부하 많이 잡아먹음.
근데 dx11은 랜더타켓 변경없이 다이렉트로 서페이스가 아니라 텍스쳐 선언해둔곳에 그리는거라 서페이스 변경없이도 그리는게 가능하고 메인 서페이스 말고도 서브인 상태에서 그려지는걸로 암. 그래서 로아도 9에서 11로 바꾼뒤로 더 빨라진거고
그럼 메인 그리면서도 서브로 빼서 완성해서 그리면되니 랜더 동기화만 잘 하면되겠지만... 멀티스레드든 멀티스레드 랜더던 동기화가 젤 문제라... 아 그리고 다엑9는 랜더 파이프라인으로 그리지만 다엑11은 셰이더 통해서 그리게 될테니 cpu부하가 그래픽 카드로 분담 될꺼임.
회사겜 다엑 11로 변경해볼려고 검색해보고 그냥 눈팅한게 다라 더 좋은 설명 해주는 사람 있을수도 있고 반박시 님 말이 맞을 확률이 높음.
그냥 주절이주얼이였음. 검은신전 챌 명전 뺏겨서 다시 뺏을려고 쑈하다가 피로도 다 날리고 현타와서 적는 글 아님. 낼 다시 도전한다. |
19,650
3,022,389
프로필 숨기기
신고
94%