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0verStray | 날짜 : 2022-02-15 12:06 | 조회 : 563 / 추천 : 1 |
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[잡담] 개발력이 문제가 아닌 것 같음최근 패치만 봐도 기획부터 곱창난데다 그에 대한 개선의지조차 없음 (개발의지)
예시 1. 부채꼴 패턴 (기획력 곱창 + 개선의지 없음) - 이건 아직도 정확한 공략법이 안나왔는데, 부채꼴에 있어도 처맞는게 공략때문인지 버그때문인지 아무도 모름 적어도 공략때문인거면 직관적이지 못한 니들만 아는 패턴으로 냅두지말고, 진실의방 개선할 때 같이 고쳤어야함 근데 그런거 없죠?
2. 올랜덤 쿨타임 사슬패턴 (기획력 곱창) - 적어도 땡기거나 밀어내는 판정만 없었어도 그렇게 큰 스트레스가 안됐을텐데 하다못해 다른패턴 진행중엔 안뜨게 하던가... 하드루크 때 그렇게 욕처먹으면서 똑같은 패턴을 다시 내는 꼬라지 씨발 ㅋ 이딴게 액션게임이냐? 사슬패턴 만든 새끼는 진짜 좀 짤라라
그리고 부채꼴+사슬패턴도 좆같이 빡치는데 구슬먹기 패턴 끝나기 직전에 땡겨져서, 이상한 구슬먹고 배리어 없어져서 폭사한 적도 있음
3. 곱창난 캐릭터 리뉴얼 퀄리티 (개선의지 없음) - (1) 사령술사 지들이 신스킬 기획의도에 "안뿜에 섞어쓰라고 만들었다"면서, 정작 그렇게 쓰면 딜 손해봄 그래서 아무도 섞어쓰지 않고 일일히 3회를 바로 쓰는 상황.. 차라리 채널링 단타기로 만들지 ㅆㅃ 근데 지들 기획의도로 스킬이 굴러가질 않는데 전혀 개선안함 ㅋㅋ 대체 뭐지?? (2) 염황 딜 세진건 맞는데 신스킬은 다들 버리는 추세죠? ㅋㅋ 야 진짜 씨발 신스킬 누가 만드는거냐? (3) 스핏 이건 판단이 잘 안서긴 하는데 레이드 직접 뛰어본 주말에 닐스에 대한 불만이 좀 폭발하던 것 같음
개발진들이 "유저마인드" 타령하면서 유저들이 원하는 개선방안을 존나 천하게 여기는 경향이 있는데 선민사상에 가까운 그놈의 기획자 우월의식 보면 진짜 좆같음 ㅋㅋ 엄연히 게임은 소비자를 위한 상품이라고~ 니들만의 예술작품 아니라고 개ㅅ끼들아 |
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