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꼽장어 | 날짜 : 2022-02-13 17:28 | 조회 : 507 / 추천 : 3 |
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[잡담] 지금까지 명진이가 말해준 '액션쾌감'1.첫번째는 진각성기 채널링 단축 솔직히 이건 맞는 방향성이라고 생각함 물론 액션겜이라지만 필살기가 긴 채널링을 가지는건 그럴 수 있다 보는데 암만 그래도 5-7초 동안 키보드에서 손떼고 있는건 이상한 요소가 맞다고 봄
2.상태이상 및 홀딩 개편
홀딩은 지금이랑 얼마나 달라지는지는 잘 모르겠음 홀딩 브레이크를 넣는건 알겠는데 이 홀딩 브레이크에도 쿨타임이 있을텐데 어떻게 되려나
암튼 이건 둘째치고 상태이상을 개편하는 것도 좋게 봄 빙결이니 석화니 하는 기존 상태이상이 몹 패턴 안보는거 막겠답시고 점점 무쓸모로 만든게 사실인데
이제 걸려도 패턴 자체는 계속 진행되고 잠깐 정지하는 방식으로 만들어서 앞으로 활용도를 높이겠다고 하는거 같아서 디게 긍정적인거 같음
3.크리티컬 관련
솔직히 처음부터 끝까지 개소리인거 같음 도데체 이게 무슨 말이야 안톤 루크 시절에도 크확 적다고 잠재력이 있던거 같진 않은데 그리고 이거 억지로 '개성'당하면 무슨 재미가 생기는데
지금까지 명진이가 말한 액션성 강화 내용 디게 긍정적으로 봤었는데 이번에 크확 관련 내용은 도데체 뭔 말인지 이해가 하나도 안됨 허어
걍 크리평준화 임시로 해준다는데 임시로 말고 거기서 멈춰라 제발
+덤
무적 남발 줄인다고 했는데 이건 걍 명확하게 해야되는게 맞음 ㅇㅇ 레스테 티아매트 오즈마 광폭화 꼬라지보면 지금도 체감 심한데 뭐
정호가 명진이 시절에 가장 심했던거 잘없애서 칭찬받았는데 지가 다시 부활시킴 이새끼 뭐지 진짜 |
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