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자/이/언/트 | 날짜 : 2022-01-27 01:22 | 조회 : 697 / 추천 : 3 |
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[잡담] 변신기 지속시간에는 의외로 나름의 기준이 있'었'음원래는 변신류 스킬 중에서 툴팁에 직접적인 증댐이 달려있는게 무한유지 대상임 요전에 오즈마에서 쿨초를 막았을때도 그런 스킬들만 사망시 쿨초기화를 준 적도 있음
패황의 화염의 각 (스증) 어벤저의 악마화 (크증) <- 수정) 크증 + 스킬별 딜 증가/쿨 증가 용독의 독문무공 (스증) 로그의 실버스트림은 17년에 셰이크다운이 생길때까지 크증을 달고있었고 이미 16년에 같은 기준으로 무한유지패치를 받아버려서 이젠 증댐이 없지만 그렇다고 무한유지를 뺏을 수는 없었나봄
반면 직접적인 증댐은 없고 피니쉬를 쓰기위해서 존재하거나 혹은 부가적인 효과만을 얻는 변신기는 무한유지가 안됨 (최초 출시 시점의 이야기임 지금은 피니쉬가 분리되거나 피니쉬 변신기 종속이 사라진것도 있음)
검신의 이기어검술 (꿰검+피니쉬) 버서커의 익스트림 오버킬 (속도+피니쉬) 아수라의 파동의 눈 (파동검 변형+피니쉬) 배매의 테아나/사도화/프레센시아 (속도+슈아+각각 피니쉬) 소환사의 카시야스/라모스 (방생+각각 피니쉬+라모스 하이브) 리디머의 타락의 칠죄종 (스킬 변형+속도+슈아+피니쉬) +(수정) 섀댄의 체인리액션 (특수액션+피니쉬) 크리의 창조의 공간 (스킬변형+피니쉬)
이중에서 유독 타락의 칠죄종이 무한유지 요구가 많은건 선후딜캔슬기능을 옮겼는데도 스킬 변형기능때문인지 뭔가 차이가 남아있고 퍼스트프라나에다가 어설프게 변신시간 증가옵션을 달아놓은것 등 이유가 있는거같음 약간 두 기준의 사이에 있는 스킬이라 도트는 바뀌면서 취급은 유사변신기임 실버스트림도 그렇고 자기들이 만들어놓은 기준에 예외사항이 자꾸 생긴다는거 애초에 그 기준도 속도나 스킬변형이나 방생딜같은건 간접적으로 딜에 영향이 가는건데 왜 가치를 다르게 매기는지 의문이기도 하고ㅇㅇ...
근데 한가지 희망적인건 퍼섭에서 소환사의 카시야스 라모스 지속시간이 200초로 늘어서 수동갱신을 하더라도 무한유지는 가능해졌다는거 기왕 그렇게 바꾼거 스증안달린 유사변신기 직업도 쿨지속정도는 맞춰주는걸로 기준을 다시 잡으면 어떨까싶음 |
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