팁과 정보
▶ 유용한 정보
- ㆍ[정보] 무력화 실험(파티원 데리고)+버그가 있네요 [1]
- ㆍ[정보] 님들 이거 알고있었음? [2]
- ㆍ[정보] 아수라의 종결 살의의 파동 특징(짙편린 아님) [1]
- ㆍ[정보] SSS나미SSS 추잡스러우시네요 자기 정보 정도는 ... [41]
- ㆍ[정보] 무호흡무버프 <-- 카시야스 이사람 미쳤음. 다들 ... [5]
플루오르안티몬 | 날짜 : 2022-01-27 00:00 | 조회 : 461 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[잡담] 염황 퍼섭에서 심심해서 건드려봤는데 느낀점요약 : 네오플이 의도한것 - 게이지 시스템/광풍나선력 조절의 패널티/난이도 시스템을 캐릭터 고유 특성으로 끌어올려서 하이리스크/하이리턴 캐릭을 만들어보자!
현실 - 게이지 시스템 설계/ 조절 실패로 하이리턴을 할 수가 없고 템세팅도 제한이 걸려버린 그냥 존나 불편한 캐릭
이렇게 밖에 점수를 못주겠음. 마치 존나 고대에 염황 2차각성 퍼섭 처음 나왔을때, 퍼섭에서 나선력 끄고 게이지 수급하는 그 기분이 였거든요? 그런데 지금 와서 이 수급 시스템은 광풍나선력 온/오프 모드 각각의 시스템적 이점/데미지 밸런스라도 리뉴얼로 건들여주고 현재 플레이 방향을 제시 했으면 모를까, 나선력 off 라는게 애시당초 절대! 허용이 안되는 시점에서 이런 플레이를 기본방향으로 잡은게 이미 실패하고 틀려먹은 패치라고 봅니다. 급한대로 게이지 수급이라던가 사용량을 조절하는 식으로 땜빵한다 쳐도 캐릭터가 실패한 구조에 잡아먹힌건 변함없는지라 최악이라고 봅니다. 이럴거면 리뉴얼을 왜한거야? 진짜 2각 처음나왔을때, 완성도 처참해서 이게 무슨 각성이냐고 깠을때 그 기분임 from Mobile
|
플루오르안티몬
10,471
2,560,953
프로필 숨기기
신고
126
80%
뮤즈 좋아
짜이는 아무튼 던생