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레이필 | 날짜 : 2022-01-26 22:58 | 조회 : 835 / 추천 : 3 |
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[잡담] 퍼섭 물공 머스켓 커맨더 후기일단 스킬트리가 좀 갈릴듯 싶은데 교차랑 c4 버리고 류탄 위주 트리 아니면 전 처럼 류탄 1만 찍고 교차, c4 마타 트리로 갈릴 듯 싶습니다. 저는 익숙한 대로 교차, c4 마타 트리에 45제 마타하고 남는 걸 중력류탄 찍는 트리로 갈듯 싶네요. tp는 교차 tp빼서 45제 줄거 같음. 스킬트리는 좀더 연구가 필요할 거 같습니다. 스킬 리뷰 매거진 드럼 - 특정 레벨 단계에서 머스켓/보우건의 최대 발사 수가 변경됩니다. 본섭 10렙 머스켓 7발 보우건 10발 -> 퍼섭 머스켓 7발 보우건 11발로 변경되었습니다. 본섭 11렙 머스켓 8발 보우건 10발 -> 퍼섭 머스켓 9발 보우건 11발로 변경되었습니다. 머스켓은 +1레벨링 차이가 꽤나 크니까 머스켓 쪽은 레벨링 하나쯤 챙기는것도 나쁘지 않습니다. ※말하자면 스킬 레벨링이 들어간 세팅이 스핏에게 나쁘지 않다 정도로 생각하시면 됩니다. 폭발탄과 관통탄 퍼뎀 자체는 본섭하고 같은데 관통탄은 출혈, 폭발탄은 2,3차 폭발이 있어 본섭보다 더 강합니다. 다만 지금 관통탄은 출혈이 안 생기는 버그 때문에 폭발탄보다 딜이 안나오는 상황입니다. 버그 고쳐지면 관통탄과 폭발탄은 취향일듯 싶습니다. 일단 본섭은 폭발탄, 관통탄 딜은 같아요. 리턴드 스나이퍼 탈리 끼고 안끼고 차이가 좀 나고, 반자동 기능이 자동탑재가 아니라서 탈리 안끼고하면 한발 한발 맞추는게 생각보다 성가실 겁니다. 대신 뎀감이 있어서 오즈마 외에서는 좀 덜 아픔. (시전시간은 노탈리 풀히트 3.5~4초 정도, 탈리 반자동 3초정도) 범외는 탈리기준 눈금보다 좀더 넓구요 위력은 진짜 스핏 답지 않은 죽창기로 쌥니다. 폭발탄과 관통탄을 걸고 있을시 각각 출혈과 폭발이 일어나며 추가 딜이 들어가는데 이 추가딜은 리턴드 스나이퍼의 대략 8~9프로 정도 됩니다. 극딜기라서 어지간하면 다 마타하고 탈리, tp도 필수급입니다. 듀얼 플리커 원래 듀플은 평타 막타에서는 적용되지 않았습니다. 그래서 막타는 딜레이도 딜레이고 막타를 안 치는게 낫기에 치지 않고 유탄이나 다른 스킬로 캔슬하는게 당연한 플레이였습니다. 하지만 퍼섭에서는 막타에도 듀플이 적용되면서 공속이 어느정도 된다면 막타를 치는것도 하나의 선택지가 되었습니다. 아시다시피 거너 평타의 막타는 보통 평타의 3배이므로 후딜만큼의 딜은 충분히 뽑습니다. 보우건은 막타 발사수가 더 많으므로 막타 쓰는것이 좀더 낫다 봅니다. 막타 쓰고 캔슬하면 되니까요. 고전압탄 : 맥스웰 카빈대신 생긴 신스킬입니다. 처음에 탄환을 탕 하고 쏜 뒤 탄환에 맞은 적 주위에 자기장이 생기고 자기장이 유지시간 동안 탄버프 걸린 평타로 공격시 탄버프에 추가딜이 들어가는 방식입니다. 일단 전보다 좋아진 점은 지정된 시간동안 평타를 우겨넣을 수만 있다면 전의 카빈보다 훨씬 쌔다는 점입니다. 카빈보다 고점이 높은대신, 어느정도 컨트롤을 요구하는 스킬로 바뀌었습니다. 스핏으로 딜 넣어보신분은 아시겠지만, 딜 사이클에서 고점 뽑기가 쉽지 않습니다. 처음에는 반응류탄, 데인저 클로스, 95제, 리턴드 스나이퍼 등 고급 무큐기를 쏟아 붓는데 평타를 칠 구간이 생각보다 없습니다. 스킬만 써도 맥스웰 유지시간인 8초 중에서 절반 이상 까먹습니다. 다음 사이클부터는 맥스웰이 돌아와도 다른 스킬들이 쿨이라서 평타 딜이 들어가지만 그로기 때는 2번을 넣더라도 사실상 1~1.5번 넣은 효과가 나게 되죠. 그렇지만 지딜 쪽에서는 괜찮아서 버릴만한 스킬은 아닙니다. 30초 계수표 찍을 때는 좀 불리하긴 하겠네요. 탈리의 경우 자기장 유지시간이 4초증가해서 12초라서 계수표에서는 더더욱 못 써먹을 스킬이 됩니다. 아쉬운 점이 2가지 있는데, 하나는 맥스웰 걸어놓고 리턴드 스나이퍼로 때릴 시에 평타 효과가 터지지 않습니다. 리턴드 스나이퍼는 탄버프 영향받는데, 이것이 맥스웰 평타터지는 거에 영향을 주지 않죠. 극딜 구간에서는 리턴드 스나이퍼 때리는 동안 터졌으면 좀더 스무스하게 딜을 넣을 수 있지 않나 싶네요. 다른 하나는 처음에 쏠때 얼마나 쌘 탄 쏘는지는 몰라도 뒤로 물러섭니다. 스핏이 평타가 상대적으로 멀리서 때릴수 있긴 하지만 스킬들 쏟아붓기 좋은 거리를 다시 앞으로 가서 맞춰야 한다는게 좀 불편합니다. 반동은 좀 삭제해줬으면 좋겠네요.
피드백 1. 리턴드 스나이퍼에 반자동 기능 기본 탑재 전에는 기본으로 있던 기능을 왜 굳이 탈리로 넣은 건지 이해가 안갑니다. 탈리스만을 고르는데 어느정도 자유를 주고, 후일 탈리스만 사라졌을 때 잘 써먹을 수 있게 기본 기능으로 탑재해주세요. 2. 리턴드 스나이퍼로 맥스웰 반응 탄버프와 연계하는 기능을 둘다 넣었으면 탄버프가 걸리면 리턴드 스나이퍼 공격에도 반응하도록 바꾸는게 좋지 않나 싶습니다. 3. 관통탄 버그 수정좀.. 관통탄의 출혈이 안 터져서 딜이 폭발탄보다 적게 나옵니다. 수정해주세요.
※아이템 세팅 533은 선택 +@ 세팅이 좋고 굳이 엄청 쿨감을 안 챙겨도 됩니다. 돈이 된다면야 선먼군(신) 수문장 정도가 베스트가 아닐까 싶네요. 3332의 비쿨감 세팅도 나쁘지 않습니다만 개인적으로 자침기반 세팅이 베스트라고 생각합니다. 그렇지만 극딜기가 생기면서 깡딜세팅으로 가도 무난하게 딜 뽑을 수 있다 생각합니다. 깡딜 세팅으로 갈 시에 암살로 쿨감을 챙겨주면 딜 사이클 굴리기 편합니다. 탈리는 네이팜, 데인저 클로스, 리턴드 스나이퍼 추천 룬은 네이팜 몰빵이 무난하고 좋지만, 선택이라면 리턴드 몰빵도 나쁘지 않음. 오즈마 픽은 티아매트 3박고 나머지 유틸 2부위 박는게 무난한데, 자기가 스킬 몰빵 세팅을 하고 싶다면 아스타로스 5셋도 괜찮고, 난 45제로 다 조지겠다 싶으면, 레드메인 어깨하고 나머지 티아매트로 채운다던지 하면 좋다고 생각합니다. 개인적으로는 스핏이 속도가 느려서 속도를 챙길 수 있는 오즈마 픽 2부위 쯤 챙기고 나머지 부위를 딜을 올려주는 티아매트 3셋을 추천해드립니다. 후기 일단 전보다 조작하는 맛이 좋아지고 극딜기가 생겼다는 건 환영할만 한 일이라고 생각합니다. 45제가 채널링기가 되고 바뀐 70제에 맞춰서 스킬사이클 굴리는게 좀 익숙해져야 전보다 딜 넣는게 수월하실 거라 봅니다. 아쉬운 건 머스켓 평타가 공속 높아지면 고장나는 버그수정은 안 적혀 있더라요... |
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