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Dawnclass | 날짜 : 2022-01-02 15:25 | 조회 : 514 / 추천 : 2 |
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[잡담] 편돌이하면서 쓰는 스킬 사이클 저장용통상적 누적 스킬 사이클 (쿠노, 닼나, 솬사와 같은 특수한 케이스 제외) 내부적 요인 = 스킬의 쿨타임, 채널링 시간, 연계형 스킬 외부적 요인 = 몬스터의 패턴, 사용자의 숙련도
1. 내부적 요인 - 스킬 쿨타임 장비, 패시브 등 기타 요인의 영향을 받은 최종적 수치 단, 105레벨 장비는 조건부 쿨회복속도 증감이 있는 것으로 보이니 이를 대처할 수식 필요 - 채널링 시간 스킬의 시전 시간 일부 스킬은 채널링이 모두 종료된 후 쿨타임이 돌기 시작함. 이를 반영해야함 - 연계형 스킬 임팩트 스매쉬, 체인러쉬, 탑스핀-소닉같은 연계형 스킬 체인러쉬같은 무쿨타임 스킬은 그냥 모든 스킬 뒤에 추가 시전으로 넣어두기 임스같은 스택형 스킬은 그냥 스택 회복시간마다 채널링 요구 없이 지속 시전하게 반영 탑스핀-소닉같은 강제 연계는 후속 스킬이 사용 가능할때만 추가시전하게 구현
2. 외부적 요인 - 몬스터의 패턴 통상적인 패턴과 강제로 발생하는 패턴이 있음 통상 패턴은 랜덤성이 중요. 다만 매 계산마다 틀린 값을 내놓을수는 없음 특정 n초마다 m번의 통상 패턴이 발생할 것이라 가정하고, n초마다 시전된 스킬에 강제적인 회피기동 딜레이를 기대값으로 반영. 즉 스킬 파라미터에는 각 스킬마다 회피 기동의 딜레이를 결정할 타점 수치가 필요함 너무 세세하게 설정하지는 말고 적당히 하 중 상 정도로 표현 강제로 발생하는 무적 패턴은 수십초동안 패턴을 진행하느라 데미지를 넣지 못함 해당시간동안 스킬을 시전하지 않는 환경 모델링을 구현 - 사용자의 숙련도 모든 보정 파라미터로 인한 딜레이 계산에 숙련 상수를 추가 숙련 상수를 조절하면 모든 보정치가 영향받게 설정 단, 이 보정치는 납득 가능한 수준이어야함
기존에 쓰던 직업 DB에서 강제 고정 딜레이를 삭제하고 회피기동으로 인한 타점 딜레이를 반영 유지보수가 쉽게 스킬 계수 정보를 1레벨 기준으로 변경(할 필요 없어보이면 철회) TP증뎀량과 소모량이 다른경우가 있음 >> 반영 가능하게 수정 채널링과 타점 관리를 위해 탈리스만과 일반 스킬의 분리가 필요 105레벨 무기에는 스킬 구조 변화가 있는 경우가 있으므로 이를 조정할수있는 코드도 필요 |
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<100제 에픽 자동 조합기 (Release 3.3.1 200602)>
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## 엑셀 장비 계산기는 더 이상 값이 유효하지 않음
<100제 무기 총정리표>
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