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블러드퍼지 | 날짜 : 2021-11-07 19:03 | 조회 : 215 / 추천 : 3 |
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[잡담] 아스타로스 버퍼유틸옵션 구상안다른 버퍼 안키우니까 세라핌 기준으로 작성 옵션 기준은 [대과거] 기준 -> 대과거 기준이면 과거:상급기 / 현실:하급기 / 미래:중급기 순임
설계시 참고한 사항들 1. 다른 유틸픽들의 유틸 강화가 어느 곳에 초점이 맞춰져 있느냐? * 파티원에 대한 전반적인 부분을 케어해주던 다른 유틸픽들과는 다르게, 아스타로스는 스킬 자체를 강화해서 파티에 기여하는 옵션으로 설계함
2. 아스타로스 세트 자체의 특성 * 계속 레벨링이 주기적으로 변경된다는 점과 특정 상황에서 가장 고효율을 발휘하는 아스타로스 세트의 특성을 반영함 이 말은 즉, 파일럿 본인의 컨트롤에 따라 효율성이 극대화 될 수 있음을 의미합니다. 실제 아스타로스 세트도 그러고 있으니까요. * 또한, 모으면 모을 수록 성능이 눈에 띄게 오르는 점을 이용하여, 풀세트기준 버프력은 최하인 대신, 유틸을 포함하면 최상급 효율을 내도록 설계
3. 세라핌의 특성 * 유틸이 메인인 세라핌의 특성을 적극 반영함. * 무한아리아가 필수인 세라핌의 특성을 반영해서 특정 세트 이상으로 맞추게 될 경우, 아리아 쿨감스위칭이 불필요하게끔 설계함.
4. 특정 버프의 스위칭가능성 여부 * 이건 극단적으로 생각했을 때 생각할 수 있는 부분인데, 여기까지 생각할 버퍼라면 진득하게 투자한 양반들이기 때문에 굳이 고려하지 않겠습니다. 일반적인 케이스라고 생각하지는 않아요.
5. 다른 아이템과의 시너지 * 이것도 사실 일반적인 케이스라고 보기는 힘들기에 고려하지 않았습니다.
옵션 수치는 1부위 기준이며, 전반적으로 다른 세트대비 버프력과 유틸적인 부분이 좋지 않은 점을 고려해서 책정해봤슴다. 이 옵션들이 '5셋이 되었을 때'를 생각하고 봐주셔도 될꺼같습니다. 그렇다고 단일 성능을 구리게 설정한 것도 아닙니다. "내가 과연 다른 세트를 쓰면서 얻을 수 있을 버프력과 유틸 전부를 포기하고 이 세트를 쓸 가치가 있을까?" 라는 생각을 기본적으로 전제로 깔고 설계했다보니 수치 자체는 꽤 높게 설정한 부분이 있습니다.
어디까지나 걍 머리속으로 생각한거니까 너무 진지빨고 받아들이지는 마시고 어차피 실현가능성 제로라 그냥 재미로만 구상해본거라고 생각해주십숑
과거 우리엘의 결계 범위 및 지속시간 증가 (범위5%,지속시간1초) 미라클샤인 회복량 증가(3%) 대천사의 축복 공이캐 수치 증가(5%) * 우리엘은 자가생존시간만 증가라 탈리스만을 껴도 파티원 무적과는 별개의 이야기
현실 수호의 축복 HP/MP MAX, 방어력 및 아군피해감소량 증가(HP/MP MAX 5%, 방어력 및 아군피해감소량 5%) 승리의 창 홀딩시간 증가(0.5초) 홀리서클릿 범위 및 지속시간 증가(범위10%,지속시간0.5초) 신성한 빛 지속시간 및 피해감소량 증가 (지속시간2초,피해감소량5%)
미래 용맹의 아리아 범위 및 버프유지시간 증가 (100px,지속시간5초) 재생의 아리아 범위 및 초당 HP회복량 증가(100px,5%) 그랜드 크로스 크래쉬 힘/지능 상승량 및 범위증가(힘지25%,범위15%)
이정도면 버프력 버리고도 남을꺼같은데 ㅋㅋ 물론 이게 단일로는 잘 모르겠는데 5셋다맞춘다치면 진짜 어마어마할꺼같은
아무리봐도 아스타로스 너무 쓰레기애오...버프도 구데기고 유틸도 없고...
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