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강한원기 | 날짜 : 2021-10-01 17:28 | 조회 : 543 / 추천 : 3 |
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[잡담] 로아 현재 말나오는게 던파랑 맞닿은 부분도 있음팔찌 리셋 말고, 상위 유저층의 성장 욕구에 대한 문재임. 로아는 던파랑 달리 딜이 쌔다고 할 수 있는게 그렇게 많지 않음. 외려 피통에 따라 나오는 패턴을 일부러 보기 위해 딜컷을 해야하는 상황도 많은 수준임. 물론 딜이 존나쌔면 스킵할 수 있는 패턴이 있긴 함. 그리고 딜이 쌜수록 각 패턴을 보는 타임이 짧아지기 때문에 클리어가 우선인 로아 레이드에 있어서 패턴보는 타임이 짧아서 나쁠건 없음. 문제는 그 딜이 너무 강해서 딜컷을 해야 하는 상황이 발생한다는 것. 또 딜찍누해도 스킵이 안되는 패턴도 많음. 요컨대 로아에 있어서 스펙이란 딜컷은 안해도 되지만 적절하게 패턴을 짧게 볼 수 있는 딱 그정도가 가장 적당하다는 것. 여기서 문제가 발생하는데, 아브렐슈드 노말까진 그래도 저 적당한 템셋팅도 상당한 금전이 요구되기 때문에 성장 욕구, 동력이 남아있는 상태였음. 그걸 달성한 1%유저들의 골드가 점점 쌓이긴 했지만 말임. 근데 이번에 업데이트된 아브렐슈드 하드가 지금 기준으로 지나치게 어렵고 또 단체협동 패턴이 마구 쏟아져나오는데 템을 초과달성한 유저들도 별 힘을 못쓰고 단체패턴을 해야하는 상황이 됨. 여기에 팔찌리셋과 더불어서 성장욕구를 잃고 계정을 파는 일이 지금기준으로 꽤 늘어난 상황임. 개인적으로 아브렐하드가 마냥 잘못됐다고 보진 않음. 딜찍누 금지 사이버유격류라고 마냥 폄하되어야 하는가? 아닌가에 대한 문제는 좀 더 지켜봐야 한다고 봄.
던파는 이와 다르게 딜만 되면 애지간힌거 다 씹어먹고 오즈마3단 저인쩔까지 시원하게 돌림. 혹자는 딜찍누 무지성 던파 무슨재미? 라고 하지만 반대로 던파유저가 로아를 볼때는 또 다를것 같음.
즉, 던파랑 로아의 최종컨텐츠는 이를태면 극과극임. 딜찍누 쌉가능 vs 무조건 패턴 수행해서 파훼하기
뭐가 더 게임에 이로울까? 둘이 적절하게 섞는 것이 가능할까? 그게 더 좋을까? 하는건 생각해볼만하다고 봄. from Mobile
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