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Dawnclass |
날짜 : 2020-03-27 14:28 | 조회 : 1670 / 추천 : 3 |
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[잡담] '데우스 이미저리'의 핵심데우스의 진짜 핵심은 스위칭이 맞는데 그것도 그냥 아 스위칭하면 딜딸 개꿀~ 하는 그런 문제가 아닙니다.
일단 대검 자체의 밸런싱은 굉장히 고수준의 편애를 받은거같아요 '카심'과 '데우스', 쿨감과 극딜 대놓고 스위칭을 장려하게 만들었다는거에요
그도 그럴게 이시스 시절만 해도 대검 사용직업은 검마 소마 가이아에 독공캐는 걍 껴도 된다 정도였으니 이런 답답한 쿨구조(또는 평범한 쿨구조)를 가진 캐릭들이 대검>대검 스위칭을 해서 지딜과 폭딜면에서 이중이득을 보게 짜둔거에요
또 원래 대검캐가 아님에도 데우스를 스위칭해서 쓸거도 알았을거에요 그래서 어느정도 진각성기에서 스위칭을 장려해서 게임의 뽕맛을 증대시키고 다양성을 추구한거까진 이해가 갑니다.
근데 얘네는 이걸 전혀 예상 못했어요 대검>대검이 아니라 광검>대검같은 스위칭을 했을때 "앞뎀이 달라진다" 라는 사실을.
상대적으로 버서커쪽에서 생각보다 데우스 스위칭이 애매하다 말하는 반면 검제 검신쪽에선 이건 개사기 스위칭이다고 주장하는 이유 광검과 대검의 압도적 물공차를 체감할수있는건 오직 이 둘뿐
물공 300은 12강과 14강의 차이고 바드나후와 적광검은 카심처럼 낮은 데미지 밸런싱이 잡힌것도 아니며 동시에 데우스는 예열이 없어 스위칭시 딜이 떨어지는 것도 없고
기존 대검/독공캐가 이중 이득을 챙길때 광검캐가 삼중 이득을 챙기는 구조
이중이득도 충분한 편애인데 삼중이득은 말 다했죠 뭐 |
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Dawnclass
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