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제신의황혼 |
날짜 : 2018-09-30 22:48 | 조회 : 2637 / 추천 : 20 |
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[정보] (어려움) 15초 딜싸이클의 정형화는 현실적으로 불가능하다고 생각합니다.※ 보다 많은 분들의 고견을 듣고자, 한시적으로 정보탭으로 옮깁니다. 이에 문제 있을시 카테고리 옮기겠습니다. 1. 스킬트리의 문제 계속 언급 되왔던겁니다. 사람마다 스킬트리가 전부 다 다르니 정형화 될 수가 없는 부분입니다.
개인적으로 스킬트리 자유도가 제일 높다고 생각하는 듀얼리스트를 생각해봅시다. 스월링 스피어, 그라운드 씨커, 트윈펀토, 파동연환창, 메조싸이클론, 공아, 삼일참월 등등 필수적으로 쓰는게 아니라 사람대로 입맛갈리는 스킬만 이렇게나 많습니다. 스월링, 트윈, 메조를 찍고 나머지를 다 버리던 반대로 씨커, 파동, 공아를 찍고 나머지를 다 버리던 순수히 취향의 문제이지 정석스킬트리가 없다는 거죠.
쉽게 말씀드려서 무큐기는 기본적으로 찍되 기본기 1~2개만 찍어서 계산돌리면 된다라는건 일부 직업에서나 가능할 뿐 성립할 수가 없다고 봅니다.
2. 컨트롤의 문제 실질적으로 모든 사람의 손이 똑같은 컨트롤을 기대할 수 없습니다. 게다가 사람 손에도 한계가 있는 법이죠.
제가 심심해서 키우던 쿠노이치를 예를 들어봅시다. 저는 주로 "뱀-새-염무-두꺼비-환다수-나대쿠-쿠던-육도-1각-풍마-2각" 이런식으로 콤보를 넣는데 숙련된 사람이면 이 10개에 달하는 버튼을(제 기준으로 Q,W,E,D,S,A,Ctrl,Shift,밑밑C,Alt,위위C입니다..) 눈깜짝할 사이에 1초만에 넣겠지만 과연 쿠노이치의 유저가 모두 1초도 안되서 물흐르듯이 콤보를 넣을 수 있을까요? 15초 딜싸이클이라 해봐야 대부분 6~8개 넣고 끝인데, 스킬 여기서 1~2개라도 더 집어넣는다? 그렇게 되는순간 표의 티어가 엄청나게 수직상승합니다. 예시를 쿠노이치로 들었지만 이와같이 스킬 캔슬계 직업일 경우에는 손가락의 변수가 눈에 띄게 큽니다. 당장 에어비스 패황만 예로 들어도 아실겁니다.
혹자는 이렇게 말할수도 있을겁니다. ??? : 아니 15초 표에는 숙련자가 실시한 딜싸이클만 때려넣으면 되지 않나요?
유감스럽게도 제가 지금 핀드워에서 논란이 되고 있는 전직업 15초 딜싸이클에 대해 이미 2년전에 컴퓨터로 돌려보았던게 있습니다. 결론만 말씀드리자면 변수가 너무 많아서 중도포기를 했는데 아래의 예시 사진 3개는 그 결과물의 일부입니다.
3. 필자가 직접 계산 시도를 했으나.. --
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잠시 사진에 대해서 설명을 해드리겠습니다. (차례대로 레이븐, 인파, 이단심판관의 DPS를 계산한것입니다, 2년전 자료라 지금이랑은 안맞습니다.)
예전에 아예 스킬의 시전시간을 죄다 프레임단위로 측정을 해보았습니다. 물론 전제조차 1번에 위배됩니다. 스킬트리 고정이며, 안쓰는 스킬 또한 포함되있습니다. 스킬 하나하나 수련의방에서 영상을 찍은 다음에 프레임별로 나누었고 데미지/시전시간이 저 막대그래프를 나타내는 것입니다.
맨 우측의 "15초 딜싸이클+-알파"의 계산방법은 자바를 사용했는데요, 주어진 스킬을 무작위로 사용하여 총 시전시간(15초)에 부합하게 계산하되, 이를 대량으로 시행하는 겁니다. (밑의 사진상으로는 10만번)
이런식으로 말이죠. (exe는 참고로 우럭 DPS를 계산한겁니다. 예를들어 측정시간 6초의 우럭 최적 딜사이클은 컴퓨터에 의하면 라월-체라-컨캐-아크샤-맨틀-파로-1각입니다.)
엄청나게 간략하게 말하다보니 이해가 되실진 모르겠습니다. 아무튼 설명은 다 드렸고, 이 방식의 문제점은 역시 EAPM의 수치가 무한한 컴퓨터 특성 상 현실적으로 말이 안된다는 겁니다. 커맨더를 예를 들어보면 커맨더는 대략 10초정도면 스킬을 죄다 깔아놓고 나머지 5초는 평타를 치고 있을 겁니다. 문제는 나머지 5초인데, 이 평타는 파일럿이 누구를 기준으로 잡아야 될까요? 파일럿이 컴퓨터라면 대놓고 이건 퀵키입니다. 퀵키는 이미 막았죠? 손에 불이 나도록 연타친다? 아무리 그래도 퀵키는 못따라잡을겁니다.
그 쉬운 버튼 한개만 누르면 되는 연타마저도 결국 컴퓨터를 못따라잡고 사람들 조차 속도의 격차가 분명히 있다는겁니다. 결국 돌고돌아 다시 파일럿의 문제로 귀결된다는 것이죠.
4. 설치기의 문제 DPS를 증가시키기 위해서 유저들은 이른바 깔아치기를 사용합니다. 그러나 15초 딜싸이클에서 이 부분에 대해서는 특별한 해결책이 없습니다. 모든 스킬 깔아치기를 금지한다? 이것도 딱히 말이 안됩니다.
핀드워에서 우리 파티가 대기를 한다고 칩시다. 보스는 무적이고 검은 발판만 반겨줍니다. 합이 안맞는다면 딜타임이 열려셔야 그제서야 스킬을 쏟아 붓겠죠. 홀리 아포 지속시간이 30초가 넘어가는데 공팟에서는 딜탐 열린거 보고 쓰듯이요.
그러나 양쪽 파티가 토크온을 쓰건 언제 랏패턴을 깰지 아는 상황이라면 스킬 깔아두기는 분명히 가능합니다. 이기어검술를 미리 뽑아놓을수도 있고 (이기어검 지속시간 30초), 익스트림 오버킬을 미리 뽑아놓을수도 있고(혈기의 검 지속시간 65초), 폴링 데스를 미리 깔아둘수도 있습니다.(공간 지속시간 30초), 당장 호흡이 맞는 쩔공의 홀리도 딜타임 열리기 직전에 미리 아포도 깔아놓고 유피도 들고 후릴 준비 하잖아요?
이게 극한에 달한다면 후폭풍이 긴 2차각성기도 됩니다. (실제로 제가 해보았습니다, 우럭의 2각 시전시간은 후폭풍까지 약 5초인데, 다른 파티가 깬다고 미리 2각을 질러놓아서 때려맞춘적이 있습니다.) 이러한 설치기의 범주를 어디까지 잡을것이냐에 대해서도 상당한 변수가 있다고 생각합니다.
5. 그래서 왜 15초 딜싸이클표가 안되는데? 위에 말씀드린대로 스킬트리, 설치기, DPS의 문제로써 귀결됩니다. 이 3개의 변수가 얼마나되겠냐만이라고 생각하기에는 곤란합니다. 각각의 변수는 얼마 안되보여도 그게 쌓이고 쌓여서 스킬 1~2개의 차이라도 나는 순간 그 표는 오히려 실전과는 전혀 다른 방향으로 계산될거고, 그렇게 되는 순간 참고용으로도 못써먹는다는겁니다..
(본문의 가독성을 약간 수정했습니다.)
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