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듣보솬미 |
날짜 : 2018-09-05 19:36 | 조회 : 1716 / 추천 : 0 |
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[잡담] 더이상 템을 더 세게 만들 필요가 없지않나바로 템에 달린 항마 덕분인데 차기에 나올 던전들의 항마컷만 적절하게 잘 조절하고 새로 나오게될 파밍아이템의 항마만 적절하게 잘 부여하면 굳이 이전까지 쓰던 최종 아이템보다 큰 성능차이를 보이도록 옵션을 부여해서 내지 않아도 된다는 뜻임 캐릭터를 강하게 육성시킬 수 있는 방법중에 무기같은 공통적인 부분을 제외하고 선택적으로 갖출 수 있는 부분이 힘지능, 힘지능%, 물마독공, 물마독공%, 속강, 증뎀, 크증뎀, 속성강화, 스킬레벨링 (+쿨감, 공이캐속) 여기에 마계 던전이 추가되면서 비교적 새로 생긴 옵션들이 모공, 스증, 속추, 증추, 크증추 여기에서 같이 플레이하는 파티원의 시너지종류에 따라 방깎, 스증과 같은 데미지에 영향이 있는 버프들 상기 언급되지 않더라도 많은 방법들이 존재함 근데 앞으로 상위컨텐츠가 계속 나올수록 더 복수적인 옵션이 붙게되고 그 수치또한 괴랄할 정도로 부여되어서 나올수 있는 것들을 항마를 통해서 조절을 할 수 있다는 거죠. 게임 내 데미지 인플레를 막을 수 있는 좋은 시스템이란거임 실제 기존장비 -> 새로운장비 로 스펙업을 했을때 데미지상승량이 미미하거나, 오히려 낮아지더라도 높은 항마수치를 부여하고 그에 따라 새로 진입하게되는 던전들의 입장항마수치를 그에 맞게 설정을 한다면 자연스레 기존장비는 항마 딸려서 기용률이 떨어지고 새로운 파밍장비로 바꾸게 되는거고 데미지 상승량은 높지않지만 데미지 인플레를 막을 수 있을 것이고 템 하나에 모공50 스증100 속강200 씩 붙는 현상을 막을 수 있을거같음 초테이 옵 보고 이러다가 프레이에서 나오는 파밍장비는 숫자가 몇이나 붙게될까 하고 걱정아닌 걱정이 들어서 생각나길래 적어봄 from Mobile
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듣보솬미
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20년 8월 24일 복귀 / 본캐 첫 헬졸업 21년 1월 4일
21년 1월 10일 수문장 2셋 달성 & 반지 연옥옵션변환 극옵 완료


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