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날짜 : 2018-08-07 18:24 | 조회 : 2189 / 추천 : 1 |
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[잡담] 좋은 건 같이 보자 게시판.txt (feat ㄹㄹㅇ)여기 윤명진이 안톤 개편할때 에소 확정에서 확률로 줄였을때 어땠는지 기억 하시죠?
여기 사람들의 다캐릭 육성은 여러캐릭 키워서 그걸로 계정 귀속적 이득을 취하는걸 기본으로 생각함 그다음 한캐릭에 쫙 몰아넣고 다음단계에 캐릭 하나씩 집어넣고 또 그걸로 뭐든 캐서 하나 밀어주고
물론 그런 계정귀속적 이득이 없진 않아야되는건 맞는데 그게 과하면 절대안됨
옆동네 메이플 볼까여?
뭔가 하나 키우고 싶으면 일단 메르세데스를 키워야함 그리고 캐릭터 하나 제대로 돌리고 싶으면 10개의 링크캐릭터를 다 키워놔야함 그리고 캐릭터 카드와 유니온을 위해 원하든 원치 않든 젼나게 키워야됨
이따위 구역질나는 계정귀속 이득때문에 저게 다 진입장벽임 안그래도 돈많이 드는 게임에 토악질 나오는 사전작업까지 그러니 신규유저는 아바타나 입고 채팅좀 하다 마는거임
비단 1,2년전 든파좀 볼까 하면 에소 캐기위해 안톤 에소 수거기 몇개 십몇개를 기본으로 키워야함 이따위 개짓거리가 정착되고 나니 이게 기본이고 이렇게 안하는 사람들만 호구되며 말 그대로 장벽이 됨 캐릭터를 하나만 키우고 싶든 수십개를 키우고싶든 일단 수십개를 돌려야 정상인 게임이었음
욱시바는 딴건 모르겠는데 계정귀속적 이득, 몰아주기를 개혐오하는 부분이 마음에 듬 일관되게 몰아주기를 조지고 또 조졌음 한물간 장비 재료만 가능케 하던지 아니면 진짜 씹고인물만 할 수 있게
'니가 캐릭을 20개 키우든 1개를 키우든 캐릭터 하나가 성장하는 시간은 차이가 없게 만들겠다' 이거야 말로 신규유저를 그나마 발이라도 붙이게 하는 환경조성임 2년전 루크 처음 열릴때랑 할렘 처음 열릴때랑 초보가 시작했을때 오래라도 남을 확률이 어디가 높겠음? 전자는 조언 구하면 세라핌이나 비비시너지 너댓개쯤 만들어서 일단 안톤에 쳐넣으세요 라는 소리나 들었을거고 처음하는 유저가 잘도 그렇게 했을듯
지금의 다캐릭은 캐릭터 하나를 만드는데 들이느 계정귀속적 부담을 덜어주겠다 키우고싶은 만큼만 키워라 라고 볼수 있음
고인물에게도 눈쌀찌푸리기만 할 얘기가 아닌게 안톤 안가도 되서 편해진것처럼 키우지도 않으면서 계정귀속적 이득때문에 억지로 유지하는 캐릭터 숫자를 줄이게 해줌
실제로 이제 재난구역 다니면 테라니움 소모값이 없을정도로 보전이 됨 따로 광부돌릴 부담이 적어진다는거임
욱시바는 앞으로도 계귀 이득은 지속적으로 조질걸로 보임 잘 생각해서 따라가는게 좋음
엌ㅋㅋ |
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