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왜안내셋템요 |
날짜 : 2018-05-05 03:43 | 조회 : 2266 / 추천 : 1 |
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[잡담] 마수 문안닫은 이유는 뻔하지윤명진때문이지 가뜩이나 명진이한테 눌려서 기도 못펴던 상황에서 윤명진이 디렉터찍고 해 왔던 일들(안톤/루크, 당시 독오케에게 한줄기 빛과 같았던 이기장비 및 부실한 오른쪽 장비를 보완해줄 무/탐식장비) 여기에 눌려서 취임하자마자 뭐라도 해보고싶었겠지. 안톤 처음 나왔을땐 상위1퍼컨텐츠였고, 처음 나오는 레이드시스템(20인)이었기에 퍼섭에서도 많은 트라이를 했고, 누가 퍼스트킬을 하느냐에 이목이 집중되었음. 확실한 기억은 아니지만, 안톤 퍼스트킬한 공대장이 30대였는데, 아깝게 못꺠던 날은 술이 떡이 될 정도로 먹었다고 했다는 이야기를 들은적이있음. 이정도로 엄청난 파급력을 가져온 안톤에, 계단식 퀘전더리/에컨더리를 만들고, 안톤의 난이도를 천천히 낮춰 유저유입을 엄청 땡겨온 윤명진은 성욱이에게 시기의 대상이었겠지 안톤도 직업빨이니 뭐니해도 당시 피크타임에 안톤채널 싹 다 포화였었고, 포화속으로 라는 짤방까지 나올정도로 안톤은 대단한 파급력을 가져옴.
약간 비약된 것 같지만, 마수도 비슷한 맥락같음. 1. 단계적 파밍(조우~라스트페이지 == 에컨/퀘전더리) 2.라스트페이즈를 클리어한 최상위 유저에게는 최고의 보상 및 명예 (안톤을 토벌한자 및 명예의전당, 구원의이기 == 마수순위표, 최종악세 계귀주화) 3.최상위 컨텐츠 생성 및 뉴비유입 (조우~라스트까지 천천히 올라가면서 파밍, 내가 성장할수록 얻는 개척은 많아짐 == 퀘전더리로 안톤진입, 나오는 보상으로 스펙업 루크 바라보기)
자기딴에는 이런 구상을 했을건데 문제는 첫 시작부터 잘못꿴거지. 안톤급의 던전/몬스터/컨셉 등등 해당 에이리어에 대한 모든 것을 구상할 시간/인력이 부족했을테니 급한대로 마수 두마리 추가한거고, 일단 어려워야 할거같으니까 피는 엄청나게 올리고, 데미지는 쳐맞으면 즉사급으로 내놓고, 그렇다고 피만 많으면 개나소나 시간들이면 깰테니까 타이머시스템 넣어두고... 결과는 지금 보는 모습 그대로.. 차라리 마수를 내년쯤으로 미뤄두고 투기장.하드루크. 하다못해 하드안톤을 만들었으면 이런일은 더 없었을거같음. 지금 생각해보면 이벤트 개혜자라고 빛빛빛소리 듣던건 유저를 위해서나 그런게 아니라
"내가 윤명진보다 잘났다! 니들은 틀렸어 내가 입증해줄게!" 라고 이야기하는거였던거같기도하고
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