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명인꿀약과 |
날짜 : 2018-01-05 03:15 | 조회 : 1473 / 추천 : 1 |
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[잡담] 마수던전 페이즈별 보상 의도는 좋다치고, 너무 처음부터 컷이 높은거 같음페이즈별 보상 의도 다 좋다 쳐도
너무 조우부터 빡세게 난이도를 잡은 감이 있는거 같음. 페이즈별 보상이 의미가 없는 수준.
루크 종결급 유저들을 위한 던전이라지만
페이즈별 보상이 있는 던전을 컷자체를 루크 준졸업급으로 잡은게 좀 아쉬움.
최종페이즈 보상은 유독 혼자서만 넘사벽으로 좋기 때문에
백번 양보해서 '지금으로썬 절대로 못깨게 만들겠어' 수준으로 해둬도 그러려니 하겠음.
사실상 지금으로는 아무리 템이 좋아도 1페클이 한계고..
페이즈별 보상을 원했으면 그 페이즈별 보상을 활용해야 하는데 지금으로썬 글쎄..
마수가 조우-1-2-3-4-최종 페이즈인데
조우 정도는 노업글 90제 황홀 신기급 템 파티로도 무난하게 즐길 정도로 만들고
1페는 전자는 좀 힘들고 저기서 업글픽정도는 나와줘야 할만하고..
2페는 전자+창성 정도
3페는 루크 졸업해야 할만한 수준.
이런식으로 난이도 조절을 해도 좋았을거 같음.
한마디로 전체적으로 하향을 많이 해야 한다고 생각함.
현시점 2페이즈 클리어 난이도가 4페이즈 클리어 난이도 정도로 바뀌어야 한다고 생각.
루크 단계별로 스팩업 하면서 페이즈 추가로 깨는 재미도 느낄 수 있을 것이고..
아무리 루크 졸업자급을 위한 던전이라지만, 떡하니 페이즈별 보상을 나눠놨는데
졸업자들이 1페에서 싹다 막혀버리는게 페이즈 보상을 나눈 의미가 있나 싶음.
물론 던파 직업이 엄청나게 많고, 밸런스도 잘 못맞추는 상황에서
저 단계별로 스팩 및 직업성능으로 나눠지는 난이도 조절을 하기는 힘들거라 생각은 함.
페이즈별 보상을 제대로 활용하려 기획한 던전이라면
지금처럼 대충 날림식으로 테스트도 제대로 안해보고 낼 던전이 아니었음.
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명인꿀약과
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