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[카인]오타와 |
날짜 : 2017-12-16 00:22 | 조회 : 2002 / 추천 : 5 |
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[잡담] 겜회사 경력자가 바라본 이번 마수 던전1. 괴랄한 피통 / 단순한 패턴 게임회사에 QA팀이란것이 있다. 적절한 밸런스를 잡는 QA팀이 현재 루크가 200억 선인걸 감안했을때 3조의 피통을 가진 마수가 만든건 밸런스의 실패라고 볼 수 있다. 단, 여기서 이것을 단순 레이드로 계산 했을 경우다. 여기서부터는 내가 새운 가설이다.
1. 현 파티플레이 기준 최고급 플레이어들의 실제 데미지를 알고 싶다? -> 게임회사에서 캐릭별 데미지나 무기별 데미지는 이미 다 데이터로 보유하고 있다. 하지만 파티플에 의해서 만들어지는 시너지나 조합 여러가지 경우의 수는 노력은 하고 있지만 많은 데이터를 얻기에는 시간적으로 효율도 낮고 부족한 것이 사실이다. 이를 마수던전이라는 괴랄한 피통을 가진 몬스터를 만들어 놓고 원하는데로 때려 봐라! 라는 식으로 조장하고 각 마수에게 들어가는 데미지를 시간단위로만 계산한다면 쉽게 현 최고급 스펙들의 딜량을 측정할 수 있다는 가설이 선다.
2. 왜 이런짓을? 아마도 향후에 나올 컨텐츠를 대비하기 위함으로 생각된다. 신규 레이드, 만랩확장, 신규 아이템 등 여러가지 새로운 컨텐츠를 준비하기 위해서 적절한 밸런스를 잡아야 하는데 현재 상위층 플레이어들이 힘겨울 정도의 난이도의 데이터를 뽑기 위해서 마수던전은 개발사 입장에서 정말 편안한 컨텐츠이다.(회사에서 테스트 해야 할 부분을 유저들이 대신 해줌)
결론 우린 마루타다. |
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[카인]오타와
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