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관속의스핏 |
날짜 : 2017-04-06 19:23 | 조회 : 3518 / 추천 : 17 |
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[정보] [펌]정복자 공팟 공머장 노예가 개인적으로 생각하는 인식앤 파이터 현재 루크갈때 인식저도 대충 이렇게 생각해서 퍼왔어요 개편된 목요일부터 첫날 헤딩 몇번 이후엔 전부 클린하게 클리어했습니다. 혹시나 아닌것같다/공감한다 생각 하신다면 비방아닌 비판어린 댓글로 남겨주신다면 추가수정 하겠습니다. 개인적인 생각이라는거 알려드리고싶고, 그로인해 불편하신 분들은 살포시 뒤로가기 부탁드립니다. 비방이나 싸움이 일어난다면 자삭하겠으며, 이 글은 갓 루크 공대장 잡으시려 하는 분들을 위한 글입니다.
-남귀검- 검신(물) : 여러모로 유틸이 나쁘지 않지만, 딜이나 홀딩이나 한 포지션으로 명확히 데려가기엔 부족한느낌 + 서브홀딩(소마)같은 직업이 하나 더 있어야함. 이기어검이 루멘은 홀딩이 안되기 때문에 홀딩이 검신이고, 검신을 뺄수가 없다면 물딜팟 칼리고도 한번 고려해볼만 함. 소울(마) : 없어서 못데려가는 직업. '소울이 있는 한 암속이 대세'를 만든 장본인. 마딜 암속 시너지계의 0티어, 굳이 암속마딜팟이 아니더라도 좋은시너지. 헬벤(물/독) : 컨셉이 독이되는 경우. 딜은 정말 좋다고 생각되나 공략을 앎에도 패턴에 조금만 스쳐도 죽기 떄문에 혼자 루멘팟에서 코인 6개를 쓰는 헬벤을 본 이후 같이 가기 꺼려지는 직업. 수라(마/독) : 준수한 홀딩과 꽤나 좋은 딜링을 보유한 직업. 마방깎도 가능해서 시너지가 나쁘지 않음. 그러나 마딜팟에 딜러로 지원하자니 프레, 베매 등 더 나은 순딜러때문에 낄 자리가 없고 유틸 서폿으로 지원하자니 지니,염제 등 더 나은 서포터때문에 끼기가 어려운 현실. 그러나 지니/마도 구인이 어려운 현실엔 딜러가 확실하다면 서브딜/홀딩으로 수라분을 채용하는 것도 괜찮은 생각. 개인적으론 잘하는 수라와 그냥 그런 수라 차이가 좀 심하다고 생각.
-여귀검- 소마(물) : 칭호만 있으면 확클을 보장하는 몇 안되는 직업. 루멘/칼리고에서 1,2각의 서브홀딩으로 딜탐을 벌어주는 효과 이외에 1각 이후 증가된 캐릭터 자체의 딜과 짧은 시전시간으로 인한 dps도 무시무시하기 때문에 안받을 이유가 없는 물딜계 딜러 중 1티어. '명예마딜'이라는 칭호가 있음. 검마(물) : 딜은 모든 직업 통틀어 0티어라고 생각되지만 딜의 구조가 설치형이 아닌 캐스팅형이라 조금 밀리는 듯한 느낌을 보이는 직업. 홀더가 완벽하다면(태을,암제 등) 딜 하나만큼은 믿고 맡길 수 있는 직업. 암제(마) : 칭호를 무조건 보는 직업. 템세팅이 애매하더라도 딜러가 확실한 분이 계시면 칭호없는 템귀보다 칭호있는 애매한 템의 암제가 낫다고 필자는 생각. 야신 강제 광폭화 및 칼리고 딜탐을 거의 무제한으로 열어젖히는 '안정적인 홀딩'에 딜도 최상위권 급으로 많이나오는 직업. 마방깎 및 추뎀 등 시너지도 존재. 칼리고에서 템이 애매해도 매우 안정적인 1 또는 2 저장소 클리어가 되는 조합 중 하나 (프-소-암, 프-염-암 등). 물딜팟에 확실한 홀딩이 없고 구인이 끝도없이 길어질 경우암제를 넣기도 함. 검제(물) : 개편 전부터 검제와 단 한번도 가본 적이 없기 때문에 넘어가도록 하겠습니다.
-남격가- 패황(물) : 정말 빠른 시간안에 모든 딜을 다 꽂아넣을 수 있는 dps가 압도적인 캐릭. 에픽빨을 그만큼 잘 받고, 딜량이 세팅이 갖춰짐에 따라 급속도로 증가하기 때문에 애매한 템세팅은 잘 받지 않게됨. 그러나 템과 칭호가 있는 패황은 믿고 맡기는 루크 캐리어가 맞음. 개인적으로 낮은 퍼뎀면에서의 딜링쪽 거품이 심각하지만 남격에서 인식이 1위라고 생각. 그마(물/독) : 일단 인구수가 정말 없고, 개편 첫날에 그마가 자기 홀딩이 새지 않는다고 호언장담했으나 물딜팟이 홀딩이 새서 공대가 터진 이후로 받지 않고있음. 명왕(상변) : 손가락 차이에 따라 딜이 극과 극으로 나뉘는 직업. 칭호가 있어도 딜링을 위한 준비시간이 너무 길어서 여전히 받기가 좀 껄끄러운 직업 중 하나. 염황(마) : 두 번 같이 가봤으나, 그 때 같이 간 염황님 템은 그 누가와도 안정적인 클이 되리라 생각했기 때문에 패스. 던파 내 거의 모든 캐릭터들의 여성쪽 직업이 상위호환이듯 염제 때문에 빛을 잘 못보는 직업이지만, 껍질깎과 순딜만큼은 다른 직업에 비해 꿀리지 않는다고 생각함. 마딜에서 굳이 티어를 매긴다면 1.5티어정도.
-여격가- 염제(마) : 모든 애매한 팟을 '확클'팟으로 만들어주는 장본인. dps,유틸,딜,시너지 모든걸 갖춘 직업. 딜/홀딩이 준수하다면 차라리 택염제를 데려가는게 다른 애매한 딜러 보다도 나은 선택이라고 생각. 초행이여도 일루크 경험과 괜찮은 템의 어필만으로도 일단 신청을 수락하고보는 홀리급의 유일무이한 직업. 어느 딜러든지 솔딜시 필수적이며, 3저장소클을 2저장소로, 2저장소클을 1저장소 클로 만드는 힘을 가짐. 심지어 물딜팟에 가도 넘치는 시너지 때문에 필자로 염제를 물딜팟에 자주 넣곤 함. 모든 루크 공팟 에 한명씩은 있는 1/8의 여자. 단점이 없다는게 단점. 카이저(물) : 필자만 느끼는지 모르겠지만, 지금 남은 카이저들은 '진짜 중에 진짜'들만 남아있는 느낌. 다들 다른 캐릭터로 옮겨타거나 할때 계속 카이저 길만 걸어온 외골수 느낌이 굉장히 강하게 듦. 다른 사람들의 인식은 물딜에서 높은 티어로 치지 않지만, 필자의 경험상 카이저와 함께 가면 개편 전이나 후나 터진적이 없음. 그만큼 카이저를 하시는 분들이 패턴이 초숙련이고, 패황처럼 딜 우겨넣기와 쿨초를 잘하시는 느낌. 경험상 필자는 카이저가 굉장히 든든함. 토네(물/독) : 물딜 시너지에서 떠오른 강자. 루크 초창기에는 모친 출타하신 광폭화 게이지때문에 모든 홀딩캐릭들의 인식이 바닥을 찍었으나, 많은 개편 이후 '증뎀과 루크 배리어 이후 딜시간을 증폭시키는 안정적인 홀딩'을 무시할 수가 없음. 하지만 모든 홀딩이 그렇듯, 귓으로 홀딩 절대 안샌다고 말하며 자신을 어필하는 경우를 제외하는 경우에는 칭호를 보는것이 필수. 요즘은 개편 후에 클리어를 해봤냐고도 물어보게 됨. 독왕(상변) : 개인적으로 왜 인식이 좋지 않은지 이해가 안되는 캐릭. 딜 우겨넣기, 타격뎀 무엇하나 빠지지않은 딜러라고 생각. 카이저와 마찬가지로 '진짜 중에 진짜'들만 남은것 같은 직업. 스네이더때 마운트를 넣으면 스네이더가 다른곳으로 가서도 마운트 타격이 되기 때문에 새는 홀딩이 없는 편. 같이 갔던 독왕들이, 설령 템이 애매한 독왕마저도 안정적인 2 저장소 킬을 해왔고 센스가 좋아서 그런지 필자는 독왕이 아무리 못해도 1인분은 한다는 생각이 박혀있음.
-남거너- 레이븐(물) : 루크 열린 첫 날부터 느낀 점은, 레이븐은 정말 템귀가 많음. 오래된 직업이고, 멋있는 퓨어딜러의 직업이여서 그런지 템귀가 정말 많지만, 그만큼 레이븐과 같이갔을 때 터진적도 많음. 그만큼 0.5인분을 하는 경우는 드물지만 그렇다고 보통은, 루크를 캐리하지도 않는, 딱 1인분만 하는 직업. 인식이 다단히트가 많아서 껍질을 잘깔꺼라고 생각하지만 참고로 레이븐 껍질 잘까는 캐릭터가 아님. 까려면 잘 깔수야 있지만 그만큼 스킬소비를 해야하기때문에 정작 딜타임에 딜로스가 심함. 루크 딜탐을 증폭시키는 안정적인 홀딩이 동행하는 것이 필수. 디트(물+독) : 물딜팟에서 왠만해선 실망을 시키지 않는 직업. 반대성별의 직업군들이 너무나 짱짱해서 그렇지 절대 무시할 수준의 딜러가 아니라고 생각. 설치형 1각과 루크 피통 박살내는 딜을 갖는 버빔으로 물딜팟의 캐리를 맡는 직업중 하나. 같은 직업군의 반대성별보다 유일하게 디트가 나은 것 같다는 필자의 생각이 있음. 프라임(마) : 반대성별의 같은직업이 넘사벽급의 사기라 그렇지 준수한 dps와 '지속딜'이 강점인 직업이라고 생각. 그러나 루크 특성상 '지속딜'보단 '순간딜'을 더 높이 치기 때문에 채널링이 긴 각성기 때문에 고통받는 부분이 있음. 그러나 절대 무시할 직업은 되지 않는다고 생각하며, 껍질을 잘깜. 커맨더(마) : 반대성별의 같은직업이 이름을 말하면 안되는 직업이 전 직업 통틀어 넘사벽급의 루크 특화를 보여줘서 가려졌지, 이 직업또한 루크 특화 및 최적화 된 딜러 중 하나. 1,2각이 모두 설치기이며, 2각은 거기에 슈퍼홀드. 껍질을 까는 수단이 평타이기때문에 딜타임에 딜로스가 생길 일도 없음. 거기에 껍질을 못까는 것도 아니라 매우 잘 까며, 순간적인 dps또한 전직업 탑급. 정말 반대성별의 반대직업이 없었다면 커맨더가 소위 '그 직업'소리를 들어도 이상하지 않을정도라고 생각되는 몇 안되는 루크 캐리어 중 하나.
-여거너- 로제(물) : 레이븐만큼 인원이 판을 치는건 아니지만, 레이븐과 비슷한 맥락으로 보면 됨. 로제 또한 마음을 먹으면 껍질을 잘 깔수 있지만 자신이 딜로스를 감수하고 까야하기 때문에 껍질을 까는 포지션으로 넣는건 무리. 킬포인트로 루크 딜타임을 증폭시킬 수 있기에 서브홀딩의 역활도 톡톡히 수행이 가능. 스톰(물+독) : 개인적으로 인식뽕이 심하다고 생각하는 직업 중 하나. 소위 '양학'하기 좋은 직업. 아이템이 일정 '선'을 넘어가야 몇개 안되는 주력스킬 선에서 루크가 정리되는 기염을 토해서 멋있지만, 함정은 그만큼 쓸 기술이 없는 현실. 압도적인 딜을 갖춘 2각 공기팡 mk2같은 기술이 빠지면 dps가 수직낙하. 개편 전에는 스톰이 '양학'을 가능케 하는 아이템의 '컷'이 낮았지만 양학이 어려워진 개편 후에는 좀 같이 가기가 꺼려지는 직업. 옵티(마) : 같은 캐릭터군의 다른 한 직업때문에 사기성이 묻히는 직업. 루크 캐리어 중 하나이며, 1, 2각이 '모두' 설치기이며 껍질을 준수하게 까는것이 말해주듯, 루크에 특화됨. 슈퍼홀드는 없지만 직업 자체의 특화된 스킬셋이 없는 유틸성의 단점을 넘치게 보완하고도 남음. 홀딩이 뻘짓해도 조합만 갖춰졌다면 자기가 껍질까고 자기가 딜넣고 자기가 레이져 어글끌고 하며 칼리고를 멱살잡고 업어갈 수 있는, 그런 딜러. 프레(마/독) : 소위 '그 직업'이라고 불리는 현재 던파에서 루크특화의 캐릭터들이 공통적으로 가진 '1,2각이 설치기'임을 가볍게 무시하듯 1,2각 모두가 설치기이며 1각은 거기에 슈퍼홀드와 방깎에 평타에도 방깎이라는 유틸마저 존재. 개편 이후에 모든 무큐기와 기본기에 딜링분포가 골고루 잘 되어있으며 자신 1각의 슈퍼홀드 시간 안에 가지고 있는 모든스킬을 퍼부을 수 있음. 옵티와 마찬가지로 조합만 갖춰졌다면 자기가 껍질까고 자기가 딜넣고 자기가 레이져 어글끌면서 칼리고를 멱살잡고 가는 딜러. 요즘 인식상 루크에서 업글픽 없이 지원받고 갈 수 있는 유일한 딜러.
-남프리- 퇴마(물/마) : 가뜩이나 시너지가 부족한 물딜에서 가뭄의 단비같은 존재. '행성파괴자'의 유무가 크긴하지만, 있기만 하다면 템세팅이 좋지 않아도 일단 데려갈만한 직업 중 하나. 솔직히 말해서 '확실한 홀딩'과 방깎의 시너지가 너무 뛰어나지만, 인원이 없어서 못데려가는 급이라고 봄. 세팅도 좀 되어있다면 행파 레벨링을 필두로 한 무시무시한 딜링도 뽐낼 수 있는 직업. 인파(물) : 개인적인 생각에는 인파 인식이 너무 저평가되어있다고 생각. 딜타임에 꽂아넣는 무큐기들이 모두 단타이고(물론 모든 타격x3을 해야하지만) 다단이 많아서 껍질이 다시 빨리차지만 그만큼 껍질을 빨리까서 딜탐을 계속 여는 느낌이 강함. 안정적인 딜탐을 열어줄 홀딩이 필수적으로 동반되어야 하는 단점이 있지만 가뜩이나 시너지가 부족한 물딜팟에 윌드라이버라던지 시너지가 있는게 좋으면 좋지 나쁘진 않다고 보는 딜러. 어벤져(마) : 딱 한번밖에 같이 안갔기 때문에 넘어가도록 하겠습니다. 한번 같이 갔을땐 딜이 너무 넘쳐서 1저장소킬을 했었네요.
-여프리- 이단(물) : 네오플도 물딜쪽에서 시너지가 너무 적음을 인지하는지 태생부터 패시브로 파티 30퍼 공증을 갖은 직업. 하지만, 여프리 자체의 캐릭터가 시간이 많이 흐른 것이 아니기에 오히려 퇴마보다도 더욱 볼 수 없는 희귀함을 갖춤. 택에 행파이단이라면 오른쪽이 어찌되었건 일단 받고보는 정도의 인식을 갖춘 유틸 캐릭터. 현재 물딜쪽의 시너지에서 탑급을 달리고 있다고 필자는 느낌. 무녀(마) : 카이의 하위호환을 갖고있지만, 무녀 또한 캐릭의 생성기간이 그리 오래되지 않았기에 찾아보기가 정말 힘든 것이 단점. 만약 온다면 신탁-카이같은 무시무시한 복리증뎀 괴물의 마딜팟을 만들 수 있게 됨. 리디머(마) : 한번도 같이 가본적이 없기 때문에 넘어가도록 하겠습니다.
-남법사- 워록(마) : 일루크에서 템귀 워록 두명과 간 이후로 안받는 직업. 뱀파(물) : 애매한 홀딩 애매한 딜링. 한번 터진 이후론 안받는 직업. 아올(물) : 애매한 홀딩 애매한 딜링. 뱀파-아올이 같이 간 공대가 터진 이후론 안받는 직업. 어센션(마/독) : 타직업에 비해 많은 수는 아니지만 조용히 '꿀'을 빨고있는게 느껴지는 직업. 독공캐 특성 상 일단 직업 자체의 퓨어딜링이 정말 무시무시하며, 각성기가 채널링인데도 그만큼 딜링이 검마처럼 단점을 메꿀 정도로 강력. '설치형' 홀딩기도 다수 존재하며 주요 딜링기들이 거의 설치형이기 때문에 혼자 딜하고 혼자 홀딩하고 혼자하는 루크 최적화형 딜러. 인식이 높지만 더 높아질 필요가 있다는 느낌이 들고, 필자 개인적인 생각은 니알리 관리와 확실하게 딜타임을 길게 잡아줄 홀더만 있다면 루크에서 프레, 옵티 급의 0티어 딜러 포지션도 비벼볼만 직업이라고 봄. 이터널(마) : 수속파티 특화 홀더. 애매한 딜링, 애매한 홀딩. 그러나 수속팟 한정으로는 속깍이 무시무시하며 각성기가 설치형인 것 또한 큰 메리트. 하지만 다른 쟁쟁한 마딜에서의 유틸캐릭들 사이에 확실한 포지션이 없는것은 분명한 단점.
-여법사- 엘마(마) : 정마, 웨리, 캐세라 등 가기 전에 귓으로 물어볼 사항이 많은 딜러 중 하나. 주력기의 딜링이 시전시이기 때문에 캐릭터가 얼마나 헬을 많이 돌았고 스위칭이 얼마나 많느냐에 따라 같은 템이여도 극과 극으로 나뉘는 직업. 2각 막타가 루크에게 들어가냐 안들어가느냐가 딜 차이가 심하게 벌어지기 때문에 안정적인 홀딩이 필수이며, 껍질을 잘 까진 못함. 플보볼, 나할 등으로 껍질을 깔 순 있지만 플보볼이 메인딜중 하나이기에 딜로스의 문제로 염제가 광충을 돌려주거나 하는쪽이 훨씬 좋음. 그러나 스위칭이 잘 구비된 엘마는 0티어 마딜이라고 봄. 아슈(마/독) : 올 업글픽이 아닌이상 정마 소지 유무를 무조건적으로 물어봐야하는 딜러. 그러나 정마에 괜찮은 템세팅이라면 믿고 맡기는 루크 캐리어 중 하나. 자기가 홀딩하고 자기가 딜하는 직업중 하나이지만, 그만큼 사도화 의존도가 압도적으로 크며, 사출 하나만으로도 안정적인 dps가 가능한 딜러. 스위칭이 필요없는 것도 엄청난 장점 중 하나. 지니(마) : 고도, 장판 디버프, 홀딩, 파리채 버프에 나쁘지 않은 순딜까지. 현 루크에서 없어서 못데려가는 직업 중 하나이며, 루크 딜탐을 늘리는 등 유틸과 솔딜캐릭 서포팅 능력이 상상을 초월한다. 서포터/홀딩에서 지니는 0티어로써, 탑승형이 많아서 답답할 순 있지만 딜러에 비해 월등히 적은 투자로도 루크 입성이 쉬운 직업. 이클(마) : 어떻게 조합을 짜야할지 감이 안잡혀서 한번도 같이 가본적이 없기 때문에 넘어가도록 하겠습니다.
-도적- 로그(물) : 솔딜하기는 정말 좋은 직업이라고 생각하지만 같이 가는 물딜러가 로그랑 같이 안가려하는 경향 때문에 개편 이후론 가본적이 없습니다. 개편 전에 같이 갔을때는 노바 한방으로 루크가 너덜너덜 해졌던거 기억나네요. 사령(마) : 버그가 많다고 들어서 한번도 같이 간 적이 없습니다. 쿠노(마) : 버그가 많다고 들어서 한번도 같이 간 적이 없습니다. 섀댄(물) : 한번도 본 적이 없습니다.
-나이트- 가이아(물) : 방깎, 홀딩, 나름 준수한 딜링이 다 되는 만능형 캐릭터. 정말 던파에서도 손에 꼽는 극악의 어려운 타격구조때문에 루크에 오는 가이아들은 '진짜'들만 남았다는 생각이 강하게 듦. 가이아와 같이 가서 개편 후에 터진적은 헤딩팟 때 한번정도. 5~6체인을 대체 어떻게 유지하는지 모르겠지만 가이아 하시는분들 보면 감탄만 나오긴 함. 워크라이의 시너지도 있기 때문에 물딜팟에서 없어서 못받지, 있다면 받는 직업. >>추가)잘 몰랐는데 압도 방깎 이외에 시너지가 다 없어졌다고 합니다. 마신(마) : 개편 후에 몇번 터진 이후로 받는것이 좀 꺼려지게 되었습니다.
-마창사- 뱅가드(물) : 개편 후에 같이 안가봤습니다. 듀얼(물) : 개편 후에 같이 안가봤습니다. |
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