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시이나유야 |
날짜 : 2017-03-07 23:40 | 조회 : 1542 / 추천 : 6 |
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[잡담] 이번 패치는 신의 한수
안톤 보상에서 에소 수급을 막는다
레이드 계정당 제한을 건다 무분별한 양산 홀리가 줄어든다 에컨 레전더리의 효율이 높아진다 레이드에서 탐식 및 이기 정가가 수월해진다 (기존 처럼 운빨맨과 노운빨맨의 격차처럼 자이기 획득까지 1일~1년의 다양한 기간 해소) 자연스럽게 딜러들이 에컨 장비 파밍을 시작한다 안톤 레이드 진입 장벽은 낮아지고 기존의 너무나 꿀이었던 안톤 여러개 돌려서 헬돌기를 막는 대신 대체품으로 에컨을 살리고 에픽 강제화 시스템을 배제 하지만 꾸준히 안톤 레이드와 에컨을 돌면 이기 및 탐식 장비 등등의 정가를 수월하게 함으로서 힘들게 에픽 파밍을 하지 않아도 루크 진입이 가능해짐 에픽유저가 아닌 이상 갈 필요조차 없었던 루크의 보상을 살림으로서 거북이 레이드는 루크를 위해 거쳐가는 곳이면서도 반드시 거쳐야 하는 곳이 되었고 루크 역시 기존의 거북이 레이드와 같이 활성화가 될거라고 봄 즉, 많은 현질과 헬을 강요하지 않아도 고대던전 파밍 -> 퀘전 획득 후 에컨 파밍 -> 거북이 진입 후 이기 및 탐식 장비 획득 -> 루크레이드 입성 및 에픽 파밍 시작 길게보면 개념패치라고 봄 시스템적으로 앞으로 던파가 나아가야 할 방향을 제시해주는 초석이라고나 할까? 앞으로 95렙 레이드도 이와같이 단계적 파밍을 할 것이 분명하고 95에픽 파밍에 대해선 지금과 같은 새로 초대장 줜나게 모아서 파밍하는 거보단 반드시 루크를 거쳐야 하는 업글식으로 가지 않을까 생각됨 다만 몇 몇 징징 거리는 사람들은 최소 던창이거나 혹은 당장 꿀 먹던 것들이 사라지니까 그러는 거라고 보는데 이게 맞는 방향성이라고 보는데? 운빨 시스템에 대한 노력 유저들을 생각하는 패치 지나친 헬 강요로 헬 + 레이드 말고는 컨텐츠가 부실한 시스템 개선 + 단계적 파밍을 통한 게임의 완성도 솔직히 지나치게 안톤 보상이 좋은채로 이대로 유지되면 루크 방어구 풀 창성 올리고 나면 그 사람들이 할 게 없음 루크쩔 활성화가 안되기 때문 당연히 이젠 슬슬 루크 모놀 장비 맞춘 사람들도 등장했으니 루크가 중심이 되어야 하는 게 맞고 기존처럼 캐릭 양산을 대량으로 그것도 주캐 하나 홀리 10개 이런 식의 양산도 억제하는 거 그럼 보자 기존부터 오래 해온 유저들의 경우는 별 무리가 없지 그런데 새로 던파를 하겠다고 오는 신규 유저들이 할 게 얼마나 많음? 기본적으로 양산을 대량으로 해야하고 그 대량 양산을 하려면 기본적으로 들어가야 하는 돈이 얼마임? 그렇다고 그걸 안하기엔 본캐만 과금해서 헬 돌아야 하니 이건 미친짓이지 그럼 결국 신입 유저들이 느끼기에 진입 장벽이 너무 높은 거임 이 패치는 그런 것도 생각해서 한 거 같은데? 좀 더 길게 보았으면 함 정말 던파가 지난 10여년간 한 패치 중 가장 개념있게 진짜 올바른 방향으로 시스템을 구축하고 있다고 봄 from Mobile
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