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던파조맨 |
날짜 : 2016-10-14 11:23 | 조회 : 1953 / 추천 : 6 |
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[정보] 헬던전과 레이드의 문제점 짧고 간결하게..
1. 헬던전
지금의 헬던전 파밍? 바람직한 방향으로 흘러가고 있다고 생각하십니까? 보통의 일반적인 유저들이 헬던전을 가고자 하루종일 앵벌해서 갈수있는양에서 조금더.. (30~50퍼) 갈수있게 상한선을 두는게 정답입니다 (한유저가 도전장노가다를 하루종일 해서 갈수있는 횟수에서 약 50퍼정도 더 많게) 2. 레이드 쩔.. 그나마 변변찮은 스펙으로 쩔해묵고 사는 고대던전쩔은 다 막아버렸으면서 레이드쩔은 살려놓는군요.? 이유가 먼지 모르겟으나 당장 레이드에도 난이도를 도입하여.. 스펙이 낮은유저들끼리 모여 돌수있게 해야합니다. 당연하게도.. 루크레이드 보상으로 주는 모노리움인가.. 난이도별로 판당 획득할수있는 개수는 차이를 두어야 겠지요. 스펙이 높아서 고난이도 레이드를 도신분들은 많이 얻어야 할거고.. 스펙이 낮으면.. 상대적으로 적게 꾸역꾸역이라도 얻어야 겠지요 중요한것은.. 저스펙이라도.. 모노리움 꾸준히 모아서.. 에픽조각이라도 모아가며 에픽을 모을수있는 환경은 만들어주어야 지요.. 루크레이드 쩔이 언제 활성화 될지는 모르겠지만.. 쩔도 돈이 있어야 받습니다. 그리고 고대던전쩔을 막은 거라면.. 루크레이드 쩔도 막아야죠? 왜 일관성이 없습니까? 쩔이 활성화 되기까지 루크레이드는 소위 그들만의 리그가 될것이고. 쩔이 활성화된다해도.. 던파의 정책을보면 쩔을 막는듯 한데.. 레이드쩔을 살려두는 이유를 모르겠습니다. 레이드도 난이도 상 중 하 를 두고.. 그에따른 보상에 차이를 둠이 훨씬 바람직하다고 생각합니다. 요약하면 1. 헬던전은 1인이 1일동안 도전장노가다를 최대한으로 해서 갈수있는 횟수에서 약 50프로정도 더높게.. (이경우 상대적으로 돈을 더 쓴사람은 그렇지 않은사람보다 더많이 헬을돌수있지만 그양은.. 최소 50퍼를 넘지 않게) 2. 레이드도 쩔을 없애야하며 레이드 난이도를 상 중 하 로해서 만렙기준 거의 모든 유저들이 레이드를 즐길수 있게 해야하고.. 당연하게도 난이도에 따른 보상의 차이는 두어야 한다. 요약하면.. 적당하게 과금해서 게임이 즐기기 편하게 하는건 좋지만.. 과다한 과금유도는 좋지 않다는건 모든유저가 공감합니다 까놓고말하면 현재의 헬던전 파밍은... 미칠듯한.. 소위.. 뇌가 빠진.. 정신나간 과금을 유도하게 하고.. 레이드마찬가지로.. 한두캐릭이면 문제가 안되나.. 만렙이지만 스펙이 변변찮아 쩔을 받아야 하는 상황인데 그 만렙캐릭이 한 4~5개 된다치면 레이드쩔비용만 천만골드가 소요됩니다 현재의 레이드는.. 레이드 뛰기위한 스펙을 맞추기가 단시간에 되지않을뿐더러 설령 스펙을 어느정도 맞춘다해도 (본인) 나이도 있고ㅓ 게임에 좀 둔한사람들은 하기 어려운게 사실입니다 어디 스펙좋은 유저만 있는것도 아니고 컨트롤이 준수한 유저만 있는것도 아닌데 현재의 레이드는.. 너무고스펙 + 컨트롤 까지 요구하는 환경입니다. 저 레이드가 요구하는 스펙이.. 하루아침에 되는것도아니고 또 빨리 맞추려면 어마어마한 자금이 들어가는 구조입니다. 현재의 던파가. 쩔도 마찬가지 |
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