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커피우유곽 |
날짜 : 2016-08-17 15:34 | 조회 : 25085 / 추천 : 30 |
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[정보] 퍼섭 탄생의 성소 패턴 정리 저장용노도핑, 노달계 로도 현재 많은 분들이 1인으로 클리어할 만큼 공략만 숙지하면 무난하게 깰 수 있는 던전. 다만 다단히트 캐릭은 메탈키어 카나프스와 오염의 카리나에서 조금 고통받을 수도 있습니다.. 같이 가주셨던 분들이 너무 많아서 일일히 써드리기 힘드네요. 퍼섭에선 빛나던우유곽(홀리오더)로 주로 활동합니다. 같이 가주셨던 분들 감사합니다. ※8.18 패치 이후 퍼스트 서버의 스크린샷이 제대로 작동하지 않고 있어 스샷첨부가 불가능한 상태입니다. 추후 패치되면 올리도록 하겠습니다. ※각 네임드 별 방어력 및 피통은 가키님의 게시글(잠수함 패치 후 일루크 방어력)에서 참고하여 수정하였습니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=2253252&cate=2 1번방 잡몹방. 일톤도 그렇지만 잡몹치곤 꽤나 피통이 단단함 -[복합체] [기계] 기계골렘 710 : 로켓 발사하는 공격이 있고, 전방에 3개 번개 떨구는 공격 있음(아래 스샷). 둘다 맞으면 넉백되니 빠르게 정리 추천. 다만 떡슈아라서 잡는 데 좀 힘들 수도 있음 -[기계] 스파크 봄버 : 젤바에 초음파같은 거 쏴대는 거랑 비슷한 공격하는 데 맞으면 혼란걸림(아래 스샷). 얘는 슈아 없어서 공격 캔슬도 됨. ![]() 위에 커다란 갈색 놈이 기계골렙 710, 밑에 녹색이 스파크 봄버. 2번방 입장하면 12시에 메탈기어 카나프스라는 네임드 한 마리만 있음. 강철의 브라키움의 보스몹이랑 똑같이 생겼는데 색깔만 약간 검붉은 색을 띔. 참고로 타격경직이 엄청나게 심하니 다단히트 캐릭터가 자수입고 딜하면 스크래치/화나게 패턴 이외의 패턴은 안 볼 수 있다. 피통은 9.79억, 방어력은 배리어 시 442,614, 배리어 없을 시 221,307. ![]() 패턴 - 배리어 : 위에서 말했듯이 배리어 있으면 방어력이 올라감. 몇 대만 때려주면 배리어 없어지니 방어력을 낮추고(50만 가량으로 줄어든다고 함. 팁게 아랫글 참조) 시작하시면 됨. 일정 시간이 지나면 배리어가 차는 것도 있지만, 밑의 돌진 패턴에 누가 맞으면 배리어가 생김. - 팔 휘두르기 : 네임드의 정면부 약 300px 정도, 후면부 약 150 px 정도 내에 있을 시에 팔을 움크렸다가 앞으로 휘두르면서 데미지를 입히고, 맞으면 배리어가 재생성됨. 그냥 평타라고 생각하면 되는데 은근 정면부 범위가 넓어서 안 맞겠지 싶은 위치에서도 맞음. 근접캐의 경우 팔 움크렸을 때 네임드 뒤로 가서 패면 됨. 다만 너무 멀리가면 밑의 돌진 패턴을 시전. 그렇게 아프진 않음. 타격경직이 심해서 열심히 때리는 것만으로도 안 맞을 수도 있음. 홀리가 참망으로 참회를 걸면 참회 기간동안 열심히 팔만 휘두른다. ![]() - 돌진 : 네임드와 플레이어가 일정 거리 이상 떨어져 있을 경우 발생하는 패턴. 강철의 브라키움 보스몹이 맨 처음 쓰는 공격 (플레이어 향해서 달려가는 거)이랑 똑같으나 어플레이가 맞으면 배리어가 재생성됨. 각도 경계는 아직 잘 모르겠는데, x축에 근접하게 돌진하는 경우는 돌진 패턴 시전할 때의 플레이어 방향을 기준으로 일정거리 만큼만 이동하며, 일정거리 내에 있었을 경우 어플레이어가 있던 위치까지만 이동함. 그러나 y축으로 근접하게 돌진하는 경우, 플레이가 맵 중앙에 있든 없든 플레이어가 있던 방향으로 끝까지 돌진함. 슈퍼아머 없이 그냥 하는 돌진이라 홀리 승창으로도 캔슬이 가능함. 팔 휘두르는 것보단 아픔 ![]() - 기관총: 가끔 가다가 아래 스샷처럼 기관총을 쏴댐. 힛리 낮으면 풀콤맞기 쉬우니 최대한 피하도록 하자. 보이는 거랑 달리 메탈기어 본체와 겹쳐져 있어도 (후방은 제외) 다 맞으니 어깨에서 기관총 나오면 바로 y축으로 피하면 됨. 팔 휘두르기, 돌진과 달리 맞아도 배리어가 생기지 않음. ![]() - 이 몸에 스크래치를 내다니!! : 딜링을 하다보면 메탈기어 위에 있는 게이지가 20%, 40%, 60%, 80%가 되었을 때 플레이어를 튕겨내면서 발동. 게이지는 타격횟수랑 관련있으며 자수 등의 오브젝트의 타격도 타격횟수로 인정됨. 단, 한 명이라도 코인을 쓰면 게이지가 초기화됨. 발동되면 허리부분에서 톱니바퀴 꺼내들고 한 플레이어를 향해 걸어가며, 자신이 타켓이 아닐 시 맞아도 몇 대만 맞고 지나감. 풀히트로 맞으면 생각보다 아프니 포션을 빨아주자. 이동속도는 y축으로는 엄청나게 빠르며, x축으로는 생각보다 느리다. x축은 플레이어의 달리기도로 피할 수 있고 y축은 거의 그냥 맞는 수밖에 없는 수준. x축으로 도망간 후 y축으로 조금 내려가서 다시 x축으로 도망가면 된다. 일정 횟수 이상 피격되면 방어구 파괴 상태가 됨. 가끔 사람들이 속옷아바타로 변하는 게 이때문이라고 함. 방어구 파괴 상태의 지속시간은 20분으로 엄청나게 길다. 그냥 죽으라는 뜻인 듯. ※ 방어구 파괴 상태에서 아바타를 착용 해제 했다가 다시 착용하면 거의 올누드가 돼버리는 버그가 있음. 패턴이 끝나면 12시 방향으로 순간이동 하면서 무적상태로 돌입하고 맵 정중앙 부근에 잡몹 2마리를 소환함. 잡몹을 죽이기 전까지는 메탈기어 무적 안 풀림. 소환된 잡몹은 가만히 냅두면 메탈기어의 체력을 엄청 회복시켜준다 ![]() - 이 몸을 화나게 하다니!! : 게이지가 100%가 다 차면 발동하는 패턴. 이 몸에 스크래치를 내다니!! 패턴과 동일하지만 톱니바퀴 회전하면서 달려들 때 토그 회오리? 비슷한 이펙트로 달려들음. 훨씬 아픔. 1~2 번만 피격당해도 방어구 파괴 상태가 되는 듯함. - 카드 패턴 : 피가 약 300줄 이하가 됐을 때 패턴이 발동하는 듯함. 패턴이 발동되면 일단 모든 파티원들을 입구로 강제이동 시킴과 동시에 모든 버프를 해제. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 입구 ㅣ ㅣ 카드 ㅣ 카드 큐브 ㅣ ㅣ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 처럼 돼있는데, 카드에 닿으면 카드를 운반할 수 있게 되고, 이 2개의 카드를 색깔 순서 상관없이 모두 큐브에 옮겨서 큐브를 파괴하면 패턴 해제. 패턴이 발동되면 밑에 장판같이 네모난 블럭으로 나눠져 있음. 메델방 발판처럼 파티원이 각 블럭에 올라가 있으면 하늘색으로 활성화가 되는데, 이 활성화 발판이 3개 이상이면 다같이 작열파동진을 맞으면서 엄청난 경직에 걸림. 파티원들이 죽어 활성화 발판이 2개 이하가 될 때까지 계속되는 것으로 추정. 파티원 3명은 처음 위치에 있고, 한 명이 카드 두 개를 동시에 운반해서 큐브 부시면 됨. 도식에서 ㅣ는 장애물인데, 위아래로 왔다갔다 하면서 플레이어랑 닿으면 플레이어를 입구쪽으로 날려버림. 위 아래에 있는 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 들은 맵 경계가 아니라 전기선임. 닿으면 데미지 입음. ![]() 3번방 들어가면 6시 방향에 양산형 베키라고 있음. (보스 패턴이 허접해서 사실상 탄생의 성소 진보스라고 불린다) 피통은 6.99억, 방어력은 221,307. 기본적으로 점프해서 이동하는 패턴이 있으며, 홀딩이 조금이라도 새면 무시하고 달아나버림. 판정이 마그토늄 파이브보다 짜니 주의 패턴 1. 나 잡아 봐라!! 베키방에 처음 입장할 때 또는 나 잡아 봐라!! 대사가 출력됐을 때 나타나는 패턴으로, 베키가 위로 올라갔다가 내려오는 패턴. 떨어질 때 바칼의 성 2번방 네임드 패턴처럼 돌이 랜덤한 장소에 떨어짐. 꽤나 아픔 떨어지는 장소는 시계방향으로 돌아가다가 9시에 있는 장애물 바로 밑에 착지하면 패턴 종료. 착지했다가 올라가기 까지의 시간틈이 너무 짧아서 딜링을 넣기 힘들긴 해도 카운터딜링은 가능함. 그러나 그냥 기다렸다가 9시에서 홀딩해서 죽이는 게 속 편하다. 이 패턴 중엔 홀딩이 제대로 안걸리니 참고. 이 패턴이 9시에서 종료되면 바로 회오리 3번 패턴(토네이도)으로 넘어가는데, 이 패턴의 종료와 3번 패턴의 시작 사이에 홀딩을 하면, 베키가 점프 이동으로 홀딩을 캔슬하지 않아 온전히 딜링을 다 넣을 수 있으니 꼭 홀딩하도록 하자. 현재 스파가 마운트로 때리면 베키가 멈춰버리거나 렉이 걸려서 딜링도 안되고 시간만 날리는 버그가 있음. ![]() 2. 새총회전각, 새총쏘기 메달린 망루의 베키에게서도 볼 수 있는 패턴. 맞으면 밀려나는 것 외엔 딱히 없음. ![]() 3. 토네이도 베키 주위에 토그 회오리 처럼 생긴 게 나옴. 아프진 않으나 이 패턴 이후에는 베키가 계속 점프하면서 랜덤위치로 도망다니기 때문에 가급적 1번 패턴과 3번 패턴 사이의 홀딩으로 죽이는 것이 가장 정신건강에 좋다. 토네이도 등장시간은 3초 정도. ![]() 4. 속성 베키 3번 패턴인 토네이도 패턴이 끝나고 나면 베키가 랜덤한 장소로 점프이동을 하면서 30초 주기로 2시, 4시, 8시, 10시 방향에 톱니바퀴 장판을 생성함. 발판 위에 올라가서 5초 있으면 베키모양 동상 생김. 동상을 만들지 않은 자리엔 양산형 베키가 화속성, 수속성, 명속성, 암속성 베키를 소환함. 위치와 속성은 무관. 각 속성 베키들이 생겨나면 속저 50이 올라갔다가, 죽이면 다시 낮아지는 형식. (가키님의 잠수함 패치 후 일루크 방어력 게시글 참조) 속성 베키들은 쿵쿵 거리면서 돌을 떨구는 패턴을 시전하는데, c + x 라고 속성 베키 위에 뜸. 공중 평타든 뭐든 속성 베키 한 대 때리면 패턴 캔슬. 마운트 버그때문인지는 잘 모르겠는데 스파님과 같이 갔을 때는 두 번만 하고 이후에는 패턴 발동이 없었음. ![]() 5. 넨가드 방에 두 개의 넨가드가 켜지고, 몬스터가 착지하면 타이밍에 맞춰 홀드 잡기 스킬로 공격해야 한다는 문구가 나옴. 그냥 무시해도 되는 패턴인 듯. 버그때문인지는 몰라도 탄생의 성소 수 십번 도는 동안 베키가 특별하게 뭘 하는 걸 못 봄. ![]() 4번방 잡몹방. 1번방이랑 같은 몬스터들 나옴 5번방 오염의 카리나라는 네임드 한 마리랑 슬라임들 나오는 방. 들어가자마자 홀딩하고 피흡패턴까지 패버리는 게 답. 일단 들어가면 플레이어 위에 게이지바가 생김. 체력은 9.45억, 방어력은 221,307. 패턴 1. 독장판 처음에는 맵이 깨끗하지만 시간이 조금 지나면 카리나가 독장판을 뿌림. (오브젝트 파괴와는 상관없이 그냥 랜덤위치에 생성) ![]() 저 독장판을 일정 시간동안 방치할 경우 작은 슬라임이 탄생하는데, 슬라임들은 자기들끼리 뭉치면서 점점 커짐. 슬라임들은 무적상태라서 딜링이 안되고 죽일 수도 없음. 위 스샷만큼 슬라임이 커지면 터지면서 데미지를 주고, 슬라임이 스턴걸리면서 다시 원래 크기로 돌아감. 독 장판은 밟으면 사라지며, 플레이어 위에 있는 게이지가 하나 채워짐. 게이지가 모두 차고 하나 더 밟으면 (총 6번 밟으면) 플레이어를 중심으로 녹색의 폭발 이펙트가 나타나며 4초 뒤 스턴에 걸림. 데미지는 입지 않음 홀리가 장판 계속 밟아서 없애주면 될 듯. 2. 피흡수 패턴 카리나의 피격횟수가 1400~ 1500 타가 넘어가면 피회복 패턴 발동. 주변 플레이어들을 모두 밀쳐내면서 주위에 녹색 배리어(나선의 넨 모양)가 생김. 배리어를 타격 시 타격횟수에 비례해서 카리나의 피가 회복됨. 다단히트 캐릭은 조심 배리어 유지시간은 제한이 없으며, 독장판을 6번 밟아 터지는 것을 카리나 근처에서 3번 쓰면 해제. 입장 홀딩 및 딜링 후 바로 피흡수 패턴으로 연계되는 경우가 많은데, 배리어가 없어지는 지 잘 확인했다가 때리는 것이 좋음. 6번방 더 세븐 미스트랄이 지키고 있는 방으로, 5번방과 마찬가지로 홀딩 안하면 귀찮은 패턴을 계속해서 발동하므로 입장홀딩 하고 폭딜을 넣는 것이 답. 체력 6.31억, 방어력 221,307. 패턴 1. 물의 장막 넨가드 같이 독립적인 체력을 가지고 있는 방어막. 체력은 10줄 정도. 8초마다 재생성되며, 방어막이 깨지면 5초간 딜타임. 홀딩으로 시간을 조금 늘릴 순 있지만 홀딩패턴이 멜타도록과 같아서 길게는 적용되지 않음. 2. 돌진 미스트랄 주변으로 1시, 3시, 5시, 7시, 9시, 11시 방향에 분신을 소환해서 돌진시킴. 아프진 않지만 맞으면 넉백 3. 상태이상 장판 미스트랄이 공중에 보라색 구슬을 생성함. 구슬은 파티원들의 위치에 생성되며, 각 파티원마다 4개가 생성됨. 구슬은 생성된지 1초 정도 지나면 바닥으로 떨어져서 보라색 장판을 만들며, 이 장판을 일정시간 이상 밟을 경우 혼란 및 둔화가 걸림. 4. 미스트랄 미니 상태이상 장판 패턴이 끝나고 나면 맵에서 4~6 마리의 미스트랄 미니를 소환. 소환된 미스트랄 미니는 플레이어 아래에서 튀어나와서 넉백시킨 후 딜타임이 있고, 가끔 큰 물기둥으로 공격하기도 함. 생각보다 아프진 않은데 넉백이 짜증. 피통은 약 30줄 정도인 듯. 5. 허리케인 더 세븐 미스트랄 주변으로 허리케인을 생성하며 공격. 다단히트라서 엄청 아픔. 6. 정신지배 미스트랄의 피가 100줄 이하가 됐을 때, 플레이어들 전 후방에서 하늘색 슬라임이 6초 주기로 덮침. 미스트랄이 딜타임(머리 위에 별모양의 스턴표시)이 끝나면 들어가는데, 이후 나왔다가 다시 들어가면 슬라임이 나옴. 이때 y축으로 죽어라 달리면 피할 수 있음 또한 정신지배 패턴이 발동되면, 즉 피가 100줄 이하가 되면 다른 패턴은 사용하지 않는 것으로 보임. 슬라임에 맞으면 30초간 정신지배에 걸림. 걸리면 움직일 수도 없고, 파티원이 공격하면 체력도 깎임. 예전 오즈마의 배신의 오라와 비슷하다고 보면 됨. 다만 한 번 맞으면 움직일 수가 없다보니 해제된 뒤에 슬라임 패턴을 맞을 확률이 큼. 정신지배는 상태이상이 아니기 때문에 빛손, 장난감으로도 해결이 되지 않으나, 피격판정이 들어가야 걸리기 때문에 넨가드 안에 있으면 걸리지 않음. 또한 미스트랄이 참회가 걸려도 정신지배는 정상 작동함 정신지배에 실패하든 성공하든, 슬라임 등장 이후엔 미스트랄 머리 위에 기절 이펙트가 뜨면서 3초간 딜타임이 주어짐. 이후 홀딩의 경우 일정 횟수 이상의 타격을 받으면 홀딩이 강제로 풀리며 다시 슬라임으로 공격함. 7번방 잡몹방 8번방 (보스방) 점성술사 로사우라가 있는 방. 무려 바니걸...! 패턴의 설명이 다른 네임드들에 비해 굉장히 친절해서 초입자도 쉽게 파훼할 수 있도록 해놨음. 체력은 16.31억, 방어력은 221,307. 1 페이즈에서는 속성공격과 기본공격만 하다가, 2페이즈에서는 속성공격, 기본공격 및 2개의 패턴추가가 있음. 패턴 1. 기본 공격 - 지팡이로 기를 모으다가 위에서 눈덩이가 떨어짐. 아프진 않음 - 지팡이로 기를 모으면서 자기 주변에 끌어당기는 장판을 생성하고, 기가 다 모이면 주변에 폭발을 일으켜 데미지를 입힘 2. 속성 공격 1페이즈에서 주로 보게 되는 패턴. 보스방에 12시 부근을 보면 원판이 돌아가는 식으로 랜덤하게 속성이 하나 정해지면서 패턴 돌입. - 화속성 : 화염이 발동합니다. 플레임 허리케인이 소환되어 플레이어 하나를 타켓으로 따라다님. 플레임 허리케인이 지나고 난 곳엔 화상 장판이 생기니 최대한 멀리 떨어져 주는 것이 좋음. 근접딜러의 경우엔 홀리가 생츄어리를 깔아줘야 할 듯. - 수속성 : 얼음이 발동합니다. 파티원들이 서있는 자리에 얼음이 총 3번 생성되면서 넉백시킴. 생성된 얼음 덩어리는 다시 밑으로 들아지만 그 자리에 미끄러운 얼음 장판이 남아있어서 장판으로 가면 튕겨져 나오면서 데미지를 입음. (검은 설산 등에서 볼 수 있는 밟으면 플레이어 튕겨버리는 장판이라고 생각하면 됨) - 명속성 : 빛이 발동합니다. 플레이어들을 타켓으로 번개를 쏨. 번개는 맞으면 기절에 걸리며, 자신에게 번개가 떨어지는지 안떨어지는지는 자기 머리 위에 캐스팅바의 생성 유무를 보면 알 수 있음. 처음엔 플레이어 한 명, 두 번째는 두 명 식으로 늘려나가는 것 같음. - 암속성 : 어둠이 발동합니다. 검은색 위스프처럼 생긴 것이 4개가 나와서 주니어들을 소환해 플레이어들을 타격. 맞으면 데미지를 입고 암흑에 걸림 작은 놈들은 타격이 불가능한 반면 큰 놈들은 타격이 가능하니 패턴 발동하면 타격으로 부셔주면 됨. 3. 2페이즈 - 지진이 일어난 뒤 벼락이 내릴거예요. 전 맵 바닥에 충격파를 준 뒤 맥뎀을 띄우는 벼락들이 내림. 충격파를 맞고 퀵스탠딩으로 버텨야 살 수 있는 패턴. 라바룸, 그라시아 등에 있는 신빛 또는 넨가드 때문에 데미지를 안입어서 벼락맞고 죽는 일이 다반사니 조심 패턴이 끝나면 보스가 스턴에 걸리면서 제대로 딜타임. - 다들 다른 빛 속에 있네요. 네르베 패턴 중 네 꼭지점에 넨가드가 생기는 패턴과 유사한 패턴으로, 맵에 랜덤하게 빛 줄기가 닿는 지역이 4개 생김. 파티원들은 이 빛 줄기에 서로 다르게 들어가야 할 수 있음. 약 2초 정도 후에 데미지를 입는 듯. 지진벼락 패턴과 마찬가지로 즉사패턴 오염의 카리나부터 없는 스샷들은 나중에 스샷이 깨지는 현상이 수정된 후 업로드 하겠습니다. 계속 추가 중. 오류, 지적 및 추가사항 제보 부탁드립니다! |
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