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[神]치킨 | 날짜 : 2015-01-08 17:31 | 조회 : 20252 / 추천 : 72 |
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[정보] 추가 데미지 수치에 관한 분석글..
이 글을 쓰게 된 계기는..
예전에 돌았었던 던전 영상을 감상하던 중에, 뭔가 이상한 낌새를 느낀 이유였습니다.. 그리하여 추뎀에 대해 알아보고 싶어서 여러군데에 검색을 해봤는데, 제가 원하는 정보가 나오지 않았습니다.. 그래서 직접 실험을 하여 작성을 하였지요.. 아시는 분들도 계시겠지만, 그저 너그러이 봐주시면 감사하겠습니다.. ㅎㅎ;; ※ 이 실험은, 본 데미지를 100% 크리티컬 기준으로 하였습니다.. ※ 서론 ※ 아래 스샷을 보시면.. 위에 스샷은 카운터 타격이고, 아래 스샷은 카운터가 아닙니다.. 저 당시에 착용했던 추뎀템이, 리버(16%) / 도굴왕반지(10%) / 탐식의형상(9%) 입니다.. 카운터가 아닌 추뎀은, 아이템 추뎀 수치에 비슷하게 나왔는데, 카운터가 나온 추뎀은, 아이템 추뎀 수치에 훨씬 오버되서 나왔습니다.. 게다가 위에 스샷처럼 본뎀의 수치가 같더라도, 추뎀의 수치가 서로 다르게 표기가 나온 수치가 있습니다.. 그리하여 추뎀에 대해 연구를 해봤지요.. 차례 1. 일반 추가데미지 2. 카운터 추가데미지 3. 크리티컬 추가데미지 4. 카운터 크리티컬 추가데미지 1. 일반 추가데미지 카운터 추뎀을 알아보기에 앞서서, 우선은 일반 추뎀 수치의 표기를 보겠습니다.. 사용된 장비 추뎀은, 정마셋(20%) / 리버(16%) / 추뎀칭호(5%) 표기 변동 차이를 알아보기 위해서, 수치 차이가 가장 많이 나는 정마셋과 추뎀칭호를 중점으로 합니다.. 왼쪽에 4개 스샷 적색 박스 안에 있는 숫자는 정마셋(20%)추뎀 수치고, 오른쪽에 2개 스샷 녹색 박스 안에 있는 수치는 추뎀칭호(5%)추뎀 수치입니다.. 본뎀은 똑같이 나온 상황에서, 아이템의 추뎀 수치에 따라 표기되는 추뎀 종류가 다르다고 볼 수 있습니다.. 몇 번 해본 결과로는 정마셋 추뎀 표기는 4종류, 추뎀칭호 표기는 2종류입니다.. ① 정마셋(20%) 1번째 스샷 : 362,945 × 0.21 = 76,218 2번째 스샷 : 362,935 × 0.20 = 72,587 3번째 스샷 : 362,947 × 0.19 = 68,959 4번째 스샷 : 362,935 × 0.18 = 65,328 ② 추뎀칭호(5%) 1번째 스샷 : 362,945 × 0.05 = 18,147 2번째 스샷 : 362,935 × 0.04 = 14,517 첫번째 소수점을 버리니, 계산이 정확하게 나옵니다.. 추뎀이라고 해서 무조건 아이템 추뎀대로 나오지는 않고, 오차 비율이 아이템 추뎀 수치 기준으로 [0%] [-1%]의 중심(카운터 크리티컬 제외)으로, 추뎀 수치가 일정 이상으로 높아질수록 [+1%] [-2%] 이렇게 확산되어 여러 종류로 표기됩니다.. 아마도 30%~40% 정도의 높은 추뎀의 경우는 [+2%] [-3%]이 추가로 표기될거라 생각되네요.. 그래서 저 표기의 종류가 나올 확률이 궁금해서 몇 번 타격을 해봤습니다.. ① 정마셋 76,218 - 33번 (12.4%) 72,587 - 100번 (37.6%) 68,959 - 95번 (35.7%) 65,328 - 38번 (14.3%) ② 추뎀칭호 18,147 - 120번 (53.3%) 14,517 - 105번 (46.7%) 이렇게 보니 그냥 대충 봐도, [0%][-1%] 중심으로 확산되어 표기되는 것이 확인이 됩니다.. 정마셋 추뎀 표기를 분석해보면.. {( 76,218 × 33 ) + ( 72,587 ×100 ) + ( 68,959 × 95 ) + ( 65,328 × 38 )} ÷ 266 = 70,704 70,404 ÷ 362,940 = 0.1948 정마셋[20%]추뎀은 실질적인 평균으로 대략[19.5%]가 나오게 되는 셈이죠.. 추뎀칭호[5%] 또한 실질적인 평균으로 하면 대략[4.5%]가 나오게 됩니다.. 리버[16%]의 경우는 따로 본문이 실험 자료는 없지만, 실험을 해 본 결과로 실질적인 평균 값이 대략[15.5%]가 나왔네요.. 결론으로는 실질적인 추가데미지 평균치는, 추가데미지 아이템 표기보다 대략[0.5%] 낮게 책정됩니다.. 2. 카운터 추가데미지 카운터 추뎀에 대해 연구를 해봅시다.. 변동 수치는 일반 추뎀에서 알아봤으니, 정마셋(20%)으로만 실험해봅니다.. 몇 번을 때려봐도 4종류의 수치만 나옵니다.. 그.런.데.... [20%]추뎀 치고는 수치가 굉장히 높게 나왔습니다.. 네.. 몇 번 실험한 바로는, 카운터 추뎀에는 뭔가가 +@ 해서 값이 올라가는게 확신이 갑니다.. 일반 추뎀이라면.. 1번째 스샷 : 341,019 × 0.21 ( ? ) = 71,613 2번째 스샷 : 341,024 × 0.20 ( ? ) = 68,204 3번째 스샷 : 341,024 × 0.19 ( ? ) = 64,794 4번째 스샷 : 341,026 × 0.18 ( ? ) = 61,384 이렇게 나와야 되지요.. ( ? ) 에 뭔가가 더해져서 나온 값이라고 생각을 해서 카운터 ×1.25를 넣어봤습니다.. 일단은 샘플로 2개만.. 2번째 스샷 : 341,024 × 0.20 × 1.25 = 85,256 3번째 스샷 : 341,024 × 0.19 × 1.25 = 80,993 어?? 2번째 스샷은 맞게 나오는데, 3번째 스샷이 다르게 나오네요?? 이 계산때문에 상당히 고민을 해봤습니다.. 그래서 나중에 대입을 한 계산식이 이거였습니다.. 1번째 스샷 : 88,664 ÷ ( 341,019 ÷ 10 ) = 2.5999724356 2번째 스샷 : 85,256 ÷ ( 341,024 ÷ 10 ) = 2.5 3번째 스샷 : 81,845 ÷ ( 341,024 ÷ 10 ) = 2.3999777142 4번째 스샷 : 78,435 ÷ ( 341,026 ÷ 10 ) = 2.2999712632 그 순간에 비밀을 캐낸 느낌이 들었습니다.. ㅎㅎ;; ( ? )에 들어갈 숫자는 추뎀 숫자에 더해야 할 숫자 [+0.05] 였지요.. ( 첫번째 소수점 버림 ) 1번째 스샷 : 341,019 × ( 0.21 + 0.05 ) = 88,664 2번째 스샷 : 341,024 × ( 0.20 + 0.05 ) = 85,256 3번째 스샷 : 341,024 × ( 0.19 + 0.05 ) = 81,845 4번째 스샷 : 341,026 × ( 0.18 + 0.05 ) = 78,435 아주 잘 맞아 떨어집니다.. 그려면 저 4종류가 나올 확률을 알아봤지요.. 88,664 - 74번 85,256 - 140번 81,845 - 115번 78,435 - 75번 이렇게 보니 그냥 대충 봐도, [0%][-1%] 중심으로 확산되어 표기되는 것이 확인이 됩니다.. 카운터 추뎀 표기를 분석해보면.. {( 88,664 × 74 ) + ( 85,256 ×140 ) + ( 81,845 × 115 ) + ( 78,435 × 75 )} ÷ 404 = 83,643 83,643 ÷ 341,024 = 0.245 0.245 ÷ 1.25(카운터) = 19.6 이렇게 보니, 일반 추뎀처럼 [0%][-1%] 부근으로 많이 나오게 되는 것이 확인이 됩니다.. [20%] 카운터 추뎀은, 실질적인 평균으로 ( 19.5 + 5 ) = [24.5%]가 나오게 되는 셈이죠.. 그리고 평균적으로 나온 값을, 카운터(1.25)값을 나눠서 계산한 값이 19.6%이 나왔습니다.. 계산 값의 19.6%과 일반 추뎀의 19.5%은 매우 흡사합니다.. 결론적으로 카운터가 뜬 본뎀의 추뎀은, 그 추뎀에만 카운터 값(×1.25)이 또 곱해지는 형식이 됩니다.. (본뎀을 100% 크리티컬로 실험했으니, 기본적으로 (×1.5)를 붙입니다.. 일반 : 본뎀(×1.5) + 추뎀(×1.5) 카운터 : 본뎀(×1.5)(×1.25) + 추뎀(×1.5)(×1.25)(×1.25) 예를 들면, 추뎀 20%(실적용 19.5%) 아이템으로 카운터를 친다면, 그 추뎀은 카운터 한정으로 20 × 1.25 - 0.5 = (실적용 추뎀 24.5%)가 되는 셈이죠.. 추뎀 10%(실적용 9.5%) 아이템으로 카운터를 친다면, 10 × 1.25 - 0.5 = (실적용 추뎀 12%)가 되는 형식입니다.. 이렇게 되면 중간에 계산했었던 추뎀 20%에서 0.05를 더한 값은, 카운터 값(×1.25)에 따라 데미지 표기를 위한 수치인걸로 예상할 수 있습니다.. 던파의 추뎀 표기는 무조건 1% 간격으로 표기가 되있게끔 설계된 것으로 확인이 됩니다.. 그리하여 추뎀 20%(실적용 19.5%)의 카운터 같은 경우는, 카운터 추뎀 25%(실적용 24.5%)가 나와줘야 하니, 실적용 기준으로 아이템 추뎀 수치 기준으로 1% 간격으로 26% 25% 24% 23%으로 나온 것이었습니다.. 다른 예로 리버레이션의 추뎀 16%(실적용 15.5%)의 카운터인 경우는, 카운터 추뎀 20%(실적용 19.5%)가 나와줘야 하니, 실적용 기준으로 아이템 추뎀 수치 기준으로 1% 간격으로 21% 20% 19% 18%이렇게 나옵니다.. 이 같은 경우에는 0.17 0.16 0.15 0.14에서 0.04가 더해져서 표기가 되게 나옵니다.. 리버는 실험 과정이 없지만, 따로 실험을 해 본 결과, 저렇게 나온게 확인이 되었습니다.. 카운터 추뎀 표기에 나타내기 위해서 추가로 더해야 할 값은, 아이템 추뎀 수치에 따라 달라지는 것을 알아본 실험이었습니다.. 3. 크리티컬 추가데미지 추뎀의 적용 방식을 봤으니, 이번에는 크리티컬 추뎀에 대해 알아봅시다.. 일단은 추뎀 크리티컬 뜨는 확률이 크리티컬 수치에 관련이 있는지 실험을 해봤습니다.. 크리티컬을 확 줄여서 50%로 해봤고, 도핑물약을 먹어서 150%로 높이고 해봤지만, 추뎀 크리티컬이 뜨는 확률은 비슷하게 나왔습니다.. 체감상으로 3%인것 같습니다.. 물론 소문으로도 추뎀 크리는 크리 확률과 상관 없이 3%라는 말이 있습니다.. (크리 확률 부분은 실험을 안하는 것으로..) 스샷을 보시면.. 경우의 수가 6종류나 나왔습니다.. (저거.. 크리티컬 6종류가 엄청나게 안떠서.. 30분 소요했나??) 일반 추뎀에 예상했던대로 추뎀의 수치가 일정 이상으로 높아져서 [+2] [+1] [0] [-1] [-2] [-3] 이렇게 떴나봅니다.. 이거야 슬슬 파헤쳐보면 밝혀질 일이니.. ㅎㅎ;; 아마도 경우의 수는, 평균치 기준으로 ±10%까지만 표기되나 봅니다.. 카운터 추뎀에서 봤듯이, 크리티컬 추뎀은 크리티컬 수치가 1.5배를 계산해서.. 크리티컬 : 본뎀(×1.5) + 추뎀(×1.5)(×1.5) 이렇게 예상할 수 있습니다.. 왼쪽 위에서부터 지그재그로 나열해봅니다.. 일반 추뎀편에서 봤듯이, 실적용[19.5%]를 중심으로 나열합니다.. 1번째 스샷 : 362,945 × 0.22 ( ? ) = 116,142 2번째 스샷 : 362,926 × 0.21 ( ? ) = 112,507 3번째 스샷 : 362,935 × 0.20 ( ? ) = 108,880 4번째 스샷 : 362,936 × 0.19 ( ? ) = 105,251 5번째 스샷 : 362,935 × 0.18 ( ? ) = 101,621 6번째 스샷 : 362,936 × 0.17 ( ? ) = 97,992 카운터 추뎀편에서 계산했었던 식을 이용하여 대입하니.. 1번째 스샷 : 116,142 ÷ ( 362,945 ÷ 10 ) = 3.199988979 이렇게 되면, ( ? )에 들어갈 숫자는 0.1이 됩니다.. 1번째 스샷 : 362,945 × 0.32 = 116,142 2번째 스샷 : 362,926 × 0.31 = 112,507 3번째 스샷 : 362,935 × 0.30 = 108,880 4번째 스샷 : 362,936 × 0.29 = 105,251 5번째 스샷 : 362,935 × 0.28 = 101,621 6번째 스샷 : 362,936 × 0.27 = 97,992 뒤에 결과값 6종류를 합하여 ÷6을 하면.. ( 116,142 + 112,507 + 108,880 + 105,251 + 101,621 + 97,992 ) ÷ 6 = 107,065 또 다른 식으로 표현하자면.. 362,940 × {( 0.2 × 1.5 } - 0.005 } = 107,067 두 식으로 결과값이 매우 흡사하게 나왔으므로, 크리티컬 : 본뎀(×1.5) + 추뎀(×1.5)(×1.5) 이 맞다고 볼 수 있습니다.. 결론적으로 추뎀이 크리티컬이 뜨면, 추뎀 크리티컬은 더블 중첩이 되는 편이죠.. 4. 카운터 크리티컬 추가데미지 마지막으로 카운터 크리티컬입니다.. 우선 앞에서 했었던 실험을 토대로 예상을 해본다면, 카운터 크리티컬 : 본뎀(×1.25)(×1.5) + 추뎀(×1.25)(×1.25)(×1.5)(×1.5) 스샷을 볼까요?? 경우의 수가 6종류입니다.. 실적용[19.5%]를 중심으로, 왼쪽 위에서부터 지그재그로 나열해봅니다.. 1번째 스샷 : 341,021 × 0.22 ( ? ) = 132,998 2번째 스샷 : 341,015 × 0.21 ( ? ) = 129,585 3번째 스샷 : 341,023 × 0.20 ( ? ) = 126,178 4번째 스샷 : 341,014 × 0.19 ( ? ) = 122,765 5번째 스샷 : 341,023 × 0.18 ( ? ) = 119,358 6번째 스샷 : 341,019 × 0.17 ( ? ) = 115,946 ( ? )의 식을 구해보면.. 1번째 스샷 : 132,998 ÷ ( 341,021 ÷ 10 ) = 3.8999944285 이렇게 되면, ( ? )에 들어갈 숫자는 0.17이 됩니다.. 1번째 스샷 : 341,021 × 0.39 = 132,998 2번째 스샷 : 341,015 × 0.38 = 129,585 3번째 스샷 : 341,023 × 0.37 = 126,178 4번째 스샷 : 341,014 × 0.36 = 122,765 5번째 스샷 : 341,023 × 0.35 = 119,358 6번째 스샷 : 341,019 × 0.34 = 115,946 뒤에 결과값 6종류를 합하여 ÷6을 하면.. ( 132,998 + 129,585 + 126,178 + 122,765 + 119,358 + 115,946 ) ÷ 6 = 124,471 또 다른 식으로 표현하자면.. 341,020 × {( 0.2 × 1.25 × 1.5 ) - 0.005 } = 126,177 이렇게 보니 결과값이 조금 다르게 나옵니다.. 그래서, 추뎀 실적용[0.5%]를 계산식 마지막에 빼지 말고, 중간에 아이템 추뎀 수치에서 빼고 계산을 해보니.. 341,020 × {( 0.2 - 0.005 ) × 1.25 × 1.5 } = 124,685 이제야 값이 비슷하게 나옵니다.. 그런데, 이번에 카운터 크리티컬 실험을 하면서 좀 애매했던 것이, 1시간동안 쳐보면서 1번째~5번째 스샷의 수치는 일정하게 잘 나왔는데, 6번째 스샷의 수치는 단 한 번만 나왔습니다.. 몇 시간동안 계속 쳤었더라면, 경우의 수가 1번째 스샷 수치의 상위인 1종류가 더 떠서 7종류가 떴었을지도 모른다고 생각이 들었습니다.. 1번째 스샷의 바로 윗단계 예상 수치 : 341,020 × 0.40 = 136,408 만약에 저 상위 수치가 떴었더라면, 추뎀 실적용 [0.5%]를 마지막에 뺀것이 맞다고 볼 수 있습니다.. 경우의 수가 7종류면, 평균 수치의 3번째 스샷의 수치 126,178과, 341,020 × {( 0.2 × 1.25 × 1.5 ) - 0.005 } = 126,177의 값이 매우 흡사하게 나옵니다.. 결론적으로 앞에서 예상했었던 대로, 카운터 크리티컬 공식은.. 카운터 크리티컬 : 본뎀(×1.25)(×1.5) + 추뎀(×1.25)(×1.25)(×1.5)(×1.5) 이것이 맞다고 볼 수 있습니다.. 추뎀은 더블 카운터, 더블 크리티컬이 성립됩니다.. 그리고 제가 생각하는 추가데미지 실적용 평균 공식은.. 본 데미지 × {( 아이템 추가데미지 수치/100 × 1.25[카운터가 있는 경우] × 1.5[크리티컬이 있는 경우] ) - 0.005 } = 실적용 평균 추가데미지 이렇게 결론을 내렸습니다.. 간략 결론 1. 실질적인 추가데미지 평균치는, 추가데미지 아이템 표기보다 대략[0.5%] 낮게 책정됩니다.. 2. 추뎀에 표기되는 수치는 한 종류가 아닌 여러 종류로 나타납니다.. 오차 비율이 아이템 추뎀 수치 기준으로 [0%] [-1%]의 중심(카운터 크리티컬 제외)으로, 추뎀 수치가 일정 이상으로 높아질수록 [+1%] [-2%] 이렇게 확산되어 여러 종류로 표기됩니다.. 3. 추가 데미지 적용 공식(본 데미지가 크리티컬 100%로 가정) ① 일반 추가데미지 : 본 데미지(×1.5) + 추가 데미지(×1.5) ② 카운터 추가데미지 : 본 데미지(×1.25)(×1.5) + 추가 데미지(×1.25)(×1.25)(×1.5) ③ 크리티컬 추가데미지 : 본 데미지(×1.5) + 추가 데미지(×1.5)(×1.5) ④ 카운터 크리티컬 추가데미지 : 본 데미지(×1.25)(×1.5) + 추가 데미지 (×1.25)(×1.25)(×1.5)(×1.5) 4. 던파의 추뎀 표기는, 아이템의 추가 데미지 수치 기준으로 1% 간격으로 표기가 되있게끔 설계되었습니다.. 예) 추뎀 20%(실적용 19.5%)의 카운터 같은 경우는, 카운터 추뎀 25%(실적용 24.5%)가 나와줘야 하니, 실적용[24.5%] 기준으로 아이템의 추가 데미지 수치 기준으로 1% 간격으로 26% 25% 24% 23%으로 나온 것.. 5. 추가데미지 실적용 평균 공식 본 데미지 × {( 아이템 추가데미지 수치/100 × 1.25[카운터가 있는 경우] × 1.5[크리티컬이 있는 경우] ) - 0.005 } = 실적용 평균 추가데미지 부족한 실험이었지만, 이 실험을 통해 저 또한 새로운 것을 알게 되었네요.. 틀린 부분은 과감히 지적해주시면 감사하겠습니다.. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.. p.s1 실험을 크증 크리쳐를 끼고 했지만, 다시 실험을 해 본 결과.. |
[神]치킨
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