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프시케라쉬 | 날짜 : 2015-01-02 13:18 | 조회 : 7134 / 추천 : 33 |
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[정보] 최종버전 <그림으로 이해하는 홀리오더 슬힐 스위칭>여러 번에 걸쳐서 홀리오더의 스위칭 공식과, 그에 따른 깔창 논란에 대한 글을 써왔습니다. 그런데 오늘 또 이런 질문을 듣게 되었습니다. "그런데요, 깔창템으로 슬힐하고 바우9로 스위칭해서 버프 주면 결국 깔창템 스탯으로 버프주는거 아닌가요" 어이구야, 뒷목을 잡았습니다. 여러번 강조해서 공식을 설명했었고, 입증하는 실험 결과까지 올렸는데도 글의 가독성이 떨어져서 그런가 이해를 못하겠다는 분이 많은가봅니다. 그래서 슬힐 스위칭 공식을 그림으로 옮겼습니다. 바우9사일3스탯을 X, 슬힐 시에만 끼는 깔창템 스탯을 Y, 슬힐 강화레벨 6레벨에 2중첩 기준 공식이 X+0.228864*Y+57.213이라고 했는데 이를 그림으로 표현하면 다음과 같습니다.
자, 또 입증하는 실험을 보여드리겠습니다. 노스위칭 시에 최종 스탯 계산입니다.
그리고 스위칭 시의 최종 스탯입니다.
잘 보시면 깔창템을 꼈을 때의 스탯은 4068이고, 바우9를 입었을 때의 스탯은 3998입니다. 그 둘의 차이는 4068 - 3998 = 70이죠. 스탯이 70 더 높은 스탯템을 꼈을 때를 가정하는 것입니다. 최종 버프에 반영되는 스탯 차는 4986 - 4970 = 16 차이가 납니다. 70*0.228864 = 16.02 로 실험 결과 입증되었습니다. 가장 위의 다이어그램이 시사하는 바는, 결국 깔창템으로 올린 스탯은 0.228864만큼의 배율로 들어가며 바우9의 스탯은 1만큼의 배율로 들어가므로 결국은 같은 값이면 바우9의 스탯을 올리는게 깔창 스탯으로 올린 스탯보다 4배 정도 더 효율이 좋다는 것입니다. |
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