팁과 정보
▶ 유용한 정보
- ㆍ[정보] 무력화 실험(파티원 데리고)+버그가 있네요 [1]
- ㆍ[정보] 님들 이거 알고있었음? [2]
- ㆍ[정보] 아수라의 종결 살의의 파동 특징(짙편린 아님) [1]
- ㆍ[정보] SSS나미SSS 추잡스러우시네요 자기 정보 정도는 ... [41]
- ㆍ[정보] 무호흡무버프 <-- 카시야스 이사람 미쳤음. 다들 ... [5]
시뇨느니 | 날짜 : 2022-05-04 21:52 | 조회 : 4813 / 추천 : 19 |
---|---|---|
[정보] 불가침 무기는 정말 쓸모 없을까?안녕하세요 오늘은 짧게 팁글을 쓸려고 글을 준비해 봤습니다.
오늘의 주제는, 흔히 옵션 전송용으로 쓰이는 아이템, 불가침의 영역 중,
과연 불가침 "무기"도 쓸모가 없을까? 입니다.
아시듯이 불가침은 장비사전에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 그리고 그러한 불가침 중에는 교환 가능 레전 무기인 불가침도 있지요.
이 아이템들은 현재 경매장에서 매우 싸게 구할 수 있는 편인데요.
음, 왜 이런 천대를 받게 되었는지, 솔직히 잘 모르겠습니다. 물론 옵션별로 다르지만, 과연 이러한 가격밖에 나오지 못할 무기일까요?
간단하게 딜표로 먼저 증명하겠습니다.
비교할 두 무기는 아래와 같습니다.
약 평균 52렙 정도의 13강 근원창과
동일 마부, 강화는 1 낮은 불가침 창입니다. 옵션은 1. 커맨드 시전 시 스증 12% 2. 무력 상변 적용 대상에게 출혈 뎀지 15% 증가 3. 출혈 상태 대상 스증 5% 4. 중독 상태 대상 스증 5%
입니다.
그럼 샌드백을 때려볼까요?
맞아줄 친구는 이런 세팅입니다. 보시면 아시겠지만, 무력화 상변(구속)이 적용된 상태입니다. 즉, 무기의 모든 옵션을 받기 위함이에요.
또한, 현재 저는 흔히 말하는 (유사)절대반지를 끼고 있기에, 해당 무기의 모든 옵션을 받는 상태로 실험을 진행 된다는 것을 알아주시면 될 것 같습니다.
먼저 근원 세팅입니다. (사실 무기 빼고 다른 세팅은 다 똑같이 쳤지만 그냥 찍어봤어요)
실험 과정은 묘상석 풀 스택, 벨트옵 o, 출혈은 10스택 이상 유지 조건으로 쳤습니다.
30제 스킬, 쇄패로 비교했고, 해당 스킬의 딜은 387,060,893 입니다.
다음은 불가침 세팅입니다. 실험 조건은 위와 동일 했습니다.
불가침의 쇄패딜은 395,155,412 가 나왔습니다.
음~ 보시듯이 불가침이 스킬 1회딜이 더 세다는 걸 알 수 있습니다. 해당 두 수치의 갭 차이는 약 2.1%로, 불가침이 약 2.1% 더 세다는 결론이 나옵니다.
강화도 1이 딸리고, 무기 자체 등급도 에픽/레전더리 차이라서 자체 무기 앞뎀도 딸리는데 레전더리 불가침 무기가 이기는 상황이 나오는 모습이죠.
이처럼 현재 저평가 되는 불가침 무기는, 옵션이 좋을 경우 매우 좋은 밸류를 갖고 있습니다. 당장 제 불가침 정도로도 저 정도 차이를 만들어주니까요. 강화 다시 하기 싫으시다고 아예 관심조차 안 주시지 말고, 한번쯤은 경매장으로 검색해 보심이 어떨까요?
Q. 아니아니 잠깐만요! 불가침 무기는 성장이 안 되잖아요? 이관작도 안 되고. 그럼 쓰레기 아닌가요? A. 맞는 말씀이십니다. 근데 한 가지를 간과하셨는데, 저희가 시즌 초반(그리고 여전히)에 피증이 0인 신화를 단일 부위로 쓸 수 있었던 이유에 대해 아시나요?
그 이유는 쉽게 말해서, 세팅이 바뀌지 않는 한, 신화가 가진 옵션(레벨링, 스증, 속강)은 템의 레벨에 상관없이 효율이 변하지 않기 때문이죠. 즉, 신화를 대체할 105제 에픽 아이템의 레벨이 성장하여, 특정 레벨 달성 시 얻는 스증을 받고, 그 외에 피증으로도 높은 가치를 가져와야 신화를 이기기에 신화를 벗는데, 안타깝게도 무기는 레벨을 올려도 스증을 더 주는 기능이 없습니다. 즉 단순 성장 레벨만으로, 피해 증가로 밸류를 높이는 아이템인데, 해당 피해 증가는 단리에다가, 나머지 아이템들도 성장하면 해당 세팅에서 무기가 피해증가로 가져가는 데미지 증가율은 동일하게 유지 되기에, 다른 장비만 정상적으로 성장해 준다는 가정하에 불가침은 여전히 강할 것입니다.
쉽게 설명하면 A라는 세팅에서, 근원 무기가 가져가는 피해 증가 비율이 10%라고 가정할 때, 근원 무기) 근원무기의 피해증가는 20,000이고, 총 피해증가는 200,000 -> 200,000의 가치를 가짐 불가침 무기) 불가침은 피해증가가 0이지만, 스증을 12%를 더 갖고있음. = 총 피해증가는 180,000 + 스증 12% -> 201,600 의 가치를 가짐
아이템을 성장시켜도, 근원 무기) 근원무기의 피해증가는 30,000이고, 총 피해증가는 300,000 -> 300,000의 가치를 가짐 불가침 무기) 불가침은 피해증가가 0이지만, 스증을 12%를 더 갖고있음. = 총 피해증가는 270,000 + 스증 12% -> 302,400 의 가치를 가짐 즉, 이렇게 동일한 차이를 보이는 방식입니다.
또한, 성장을 못 시켜도 크게 상관이 없는 게
저희가 이런 옵션 중에 관심을 가질 옵션은 2옵션이죠. 보시면 아시겠지만 이런 옵션들은 기본적으로 피해 증가가 굉~장히 낮습니다. 즉 성장을 시켜도 증가폭이 굉~~장히 낮기 때문에
사실 성장을 시키나 안 시키나 큰 차이가 없습니다.
Q. 아니 근데 앞뎀도 더 낮은데 왜 이렇게 불가침이 센 거죠? A. 일단 커스텀 옵션도 옵션인데
무기 자체에 달려있는 옵션 자체가 다릅니다. 불가침은 스증이 50%고, 근원은 스증이 35%예요. (심지어 속도랑 크확도 있음!!)
이러면 벌써 근원의 1옵션은 없는 옵션이나 다름 없는 상태에서 비교를 시작하기 때문에, 근원은 앞뎀 차이 + 2옵션 + 피해증가만으로 불가침의 커스텀 옵션을 이겨내야하는데, 커스텀 옵션은 4개나 되기 때문에 쉽게 이기지 못하는 것입니다.
여담 사실 제 불가침은 2.1% 따위가 아니라 근원 따위로는 비비지 못할 아이템이었습니다.
근데 너프를 과식하더니 이제 저 정도 차이밖에 안 나요 응애... 사실 너프의 가장 큰 피해자는 불가침 무기가 아니었을까요? (저는 새로운 불가침을 사야해요 ;ㅅ;;;) 아이템의 가치 "지켜 줘"
(마무리로, 개인적으로 생각하는 좋은 불가침 옵션은) ★★★★★ 커맨드로 스킬 시전 시, 해당 스킬 공격력 12% 증가 (각성기 제외) ★★★★★ 스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯 1개당 스킬 공격력 2% 증가 (최대 12%) ★★★★☆ 보스 몬스터 공격 시 스킬 공격력 6% 증가 ★★★★☆ 카운터 공격 시 스킬 공격력 8% 증가 ★★★☆☆ 상태 이상 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 ★★★☆☆ 상태 이상 데미지 10% 증가 ★★☆☆☆ 자기 속성 강화 +15
정도로 생각합니다~! 읽어주셔서 감사합니다~
|
320
131,059
프로필 숨기기
신고
21%
배메하세요