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디을 | 날짜 : 2021-12-29 04:51 | 조회 : 1337 / 추천 : 17 |
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[정보] 오즈마 허상(넨가드)패턴 분석(스압)기존의 글이 오던에 올라가서 내용을 수정하였습니다
1. 장판의 연결성 오즈마 가이드의 경우 허상(넨가드)패턴이 기존 레이드의 패턴과는 다르게 타격을 해서 넨가드를 찾는 방식이였습니다. 그런데 증명에서 허상(넨가드)패턴을 볼 경우 기존처럼 10개의 장판이 보이고 올라가서 넨가드를 찾는 방식입니다. 이때 10개중 4개의 장판만이 넨가드가 생기고 서로 연결되어 있었습니다. (넨가드가 생기는 장판으로 올라갈 경우 나머지 3개의 장판이 회색으로 변하는 방식이였어요.)
저는 이게 오즈마 레이드의 기믹을 그대로 가져온것이라고 생각하고 패턴을 분석해봤습니다. 1단계의 경우 다수가 동시에 움직여서 몇개가 회색으로 변하는지 알 수 없었고 2단계에서는 보이는 4개만 반응하는지 확신할 수 없었는데 이번 이벤트를 보면서 플레이어마다 4개만 반응한다고 확신했습니다.
그러면 장판이 10개고 파티원은 4명이므로 2명이상에게 반응하는 장판이 존재하게 됩니다. 패턴을 만들 때 개발자가 너무 어렵게 만들지 않았다고 가정하고 각각 플레이어마다 정답장판이 1개씩 존재해서 결국 4명이 동시에 넨가드를 받는 장판은 각각 정해져 있다고 생각했습니다. 다르게 말해서 허상(넨가드)패턴은 정답이 하나로 정해져 있다는 겁니다.
이럴경우 정답장판이 각각 1개씩 4개를 제외하면 6개가 남습니다. 몇개의 영상들을 돌려보고 정답장판은 나만 넨가드가 나온다는걸 알았습니다. 그래서 남은 6개의 장판이 위에서 말한 2명이상에게 반응하는 장판들입니다. 각 장판마다 3명이상에게 반응할 경우 패턴이 복잡할거라 생각해 각 장판마다 2명씩만 반응한다고 가정했습니다.(조합을 이용하면 4C2=6개가 나와요)
그럴경우 내가 장판 위에 있지 않을 때 다른 파티원에 의해 반응하는 장판들이 3개씩 존재합니다. (회색으로 변하거나 넨가드가 생겼거나 사라지는 경우에요.) 그리고 해당 장판들은 절대 정답장판이 될 수 없습니다. 반대로 내가 받고 있는 넨가드가 사라진다면 해당 장판도 정답장판이 아닙니다. (2명 이상이 올라가지 않고는 정답장판은 나만 회색으로 바꿀 수 있어요.)
이걸 그림으로 아래처럼 표현할 수 있습니다. 노란점이 10개의 장판이고 각 직선 위에 점들이 해당 플레이어에게 반응하는 장판들입니다. (2단계에서는 나한테 보이는 장판들이에요)
여기에 알기 쉽게 번호를 매겨 보겠습니다. (그리고 번호가 매겨진 장판도 같이 준비할게요) 만약 여기서 1P가 1번 장판에 올라간다고 하면 강자의길:증명에서는 이런 식으로 보이게 됩니다. 그리고 이런 기믹은 레이드에서도 동일하게 적용된다고 생각합니다.
하지만 장판이 항상 이런 배열인 것은 아닙니다. 다들 플레이 해보셔서 아시겠지만 배열은 매번 다르게 결정됩니다.
다른 배열을 가져와서 2단계 1P 시점으로 보면
오른쪽의 그림처럼 보이게 됩니다. (만약 파티원 모두 패턴파훼에 성공했다면 5번 자리에서 넨가드를 받았을 거에요.)
2. 새로운 공략법 여기서 기존의 파훼법 말고 새로운 파훼법을 알려드리려고 합니다. 위 내용에 따르면 보이는 4개의 장판중에 1개만 정답이고 나머지 3개는 다른 파티원과 겹치게 됩니다.
이때 채팅창으로 보이는 장판의 번호를 불러줍니다.
1P : 3 4 5 8 2P : 2 4 6 7 3P : 3 6 9 10 4P : 1 7 8 10
(예시에서는 1P는 5, 2P는 2, 3P는 9, 4P는 1이에요) 해당 위치로 가서 넨가드를 받으면 파티원 전부 패턴 파훼입니다. 해당 방법은 ①장판의 순서를 찾는것과 ②채팅창에서 겹치지 않는 번호를 찾는것 이 2개가 가장 어려운 부분입니다.
하지만 위에 3개 중간에 4개 아래 3개 이건 변하지 않는 장판 배치입니다. 그리고 패턴시 등장하는 경계, 보이는 4개의 장판, 파티원의 버프발동등을 종합하면 어렵지 않게 장판의 순서를 찾을 수 있었습니다. 또한 패턴의 제한시간이 매우 길기 때문에 채팅창 확인도 충분히 가능할거라 생각합니다.
현재 야생이나 고정이나 채팅창으로 넨가드 유무를 알려주는 메타상 파티원 전부 위 방법을 알고 있지 않은 이상 적용하기 힘든 방법입니다.
3. 기존 공략법
3-1. 기존 공략법의 문제점 현 메타의 큰 문제점은 2단계부터 추가되는 기믹 때문입니다. 장판이 반응하지 않는 상태(정지)가 되어 넨가드가 생기지 않는 경우입니다. (이 기믹은 아래에서 따로 설명 드릴게요.) 보통 이럴 때 넨가드가 없다고 알려주는데 이때 정답이 아닌 장판 위에 파티원이 움직이지 않거나 다른 정답이 아닌 장판으로 이동해서 다시 누군가가 넨가드가 없는 상황이 발생합니다. 이러한 현상이 반복되어 결국 제한시간안에 넨가드를 찾지 못해 패턴파훼를 실패하는 경우가 생깁니다.
3-2. 정지 기믹 ※추가 기믹 설명(정지 기믹) 허상패턴 때 장판을 보시면 오라를 내뿜으면서 테두리가 회전하고 있습니다. (회전 방향은 기믹과 상관없이 랜덤인것 같아요.) 2단계부터는 패턴시작 후 몇개의 장판이 정지(오라X,회전X)합니다. 이는 누군가 패턴시작 후 바로 정답이 아닌 장판에 올라가서 (이 부분은 정확하지 않아 누군가 최초로 장판에 올라갔을 때 일수도 있고 장판을 정지시킬 수 있는 파티원이 따로 존재할 수도 있어요.) 연결되어 있지 않은 장판이 정지한 것입니다. 다시말해 내 장판이 아닌 다른 파티원의 장판을 정지 시킨 것입니다. (동시에 올라갈 경우 동시에 올라간 파티원들의 장판이 아닌 장판이 정지하는 것 같아요.)
이럴경우 장판이 정지한 파티원은 회전하고 있는 장판을 찾아 올라가서 넨가드를 받고 나오면 장판이 다시 회전하게 됩니다.
장판이 정지할 경우 정답장판은 항상 정지장판에 포함되므로 4인 파티원 모두 패턴파훼를 위해서는 장판을 다시 회전시켜야 합니다. (추가로 파티원이 부족할 경우 부족한 파티원의 장판은 정지하지 않는 것으로 보여요.)
3-3. 기존 공략법 개선 이를 위해 현메타를 바탕으로 2단계 공략법을 개선해 보려고 합니다.
1. 패턴 시작 후 가까운 장판 위로 올라갑니다.
2-1. 장판이 정지한 파티원은 넨가드로 가거나 회색장판 위에서 넨가드가 없다고 신호(2 또는 없)를 주고 대기합니다. 2-2. 장판이 정지하지 않은(넨가드가 나오는) 파티원은 장판이 정지한 파티원이 넨가드를 펼칠 수 있게 장판 밖에서 기다려줍니다. 3. 2-1의 파티원은 넨가드를 받으면 반응하지 않았던 장판으로 이동합니다. (넨가드나 회색장판은 정답장판이 아니니깐 장판 회전이 확인되면 나오셔도 돼요.)
4-1. 이동 후 넨가드를 찾은 파티원은 잠깐 기다렸다가 넨가드가 사라지지 않으면 신호(1 또는 있)를 줍니다. 4-2. 넨가드가 사라졌을 경우 다시 반응하지 않았던 장판을 찾아서 올라간 후 넨가드가 생기면 신호(1 또는 있)를 줍니다. (위 과정에서 파티원에게 반응했던 장판을 거르지 않으면 시간이 오래 걸리게 돼요.)
5. 다른 파티원의 신호를 확인 후 2-2의 파티원이 마지막으로 정답장판을 찾습니다. 만약 3명이 넨가드를 받고 있으면 남은 장판은 정답장판입니다. (2단계에서 가끔 3명이 내 장판에서 넨가드를 펼치고 있는데 그럴경우 마지막 장판에 올라가면 3명의 장판은 회색으로 변해요.)
6. 정답장판 위에 파티원은 이동하지 않고 4의 과정을 반복 후 파티원 전원의 신호를 다시 확인하시면 됩니다. (파티원이 위장자가 됐을 경우 돌아오지 말거나 제발 나랑 반응하지 않기를 기도하세요.)
4. 추가 팁 ※중간에 설명한 새로운 공략법은 이론상 정지 기믹과 간섭하지 않아 한번에 파티원 전원 넨가드를 펼칠 수도 있어요. (아직 실전에서 테스트를 못해 봐서 장판이 정지하는 이유가 확실하지 않아 장판 정지를 먼저 풀어야 할 수도 있어요.) ※장판반응은 나중에 생기는 반응이 우선이에요. (넨가드를 펼치고 있어도 정답장판이 아니면 다른 파티원의 반응에 의해 강제로 장판이 회색으로 바뀔 수 있어요.)
※넨가드가 랜덤으로 생긴다고 아시는분도 계시는데 기믹에 의해 내 장판이 정지하는 경우가 있어서 랜덤이라고 헷갈리신거에요.
※1단계의 경우 현메타처럼 뛰어다시면서 찾으시는게 빨라요.
원본 : https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?p=web&mode=view&no=2584984&job=99&grow_type=0
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