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샌즈 | 날짜 : 2023-01-05 17:51 | 조회 : 25522 / 추천 : 50 |
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[공략] 대마법사의 차원회랑 공략 : 0계 - 빛의 여인'0계 - 뒤집힌 멸망의 세계'에서는 빛의 여인이 보스로 등장합니다. 빛의 여인은 2페이즈 진입 후에도 1페이즈의 패턴을 함께 사용합니다. ■ 과거의 잔상 빛의 여인의 메인 기믹으로, 특정 패턴을 사용하면 캐릭터의 잔상이 전장에 생성됩니다. 잔상은 평타로 제거할 수 있으며, 잔상이 빛의 여인의 공격에 피격되면 캐릭터의 HP와 MP가 동시에 감소하니, 만들어지면 제거를 우선으로 전투를 진행해야 합니다. ■ 보호막 전개 빛의 여인이 방패를 들고 방어자세에 돌입하며 전방에 보호막이 생성됩니다. 이때 빛의 여인을 정면에서 공격하면 잔상이 생성되며, 패턴이 마무리될 때 잔상이 있는 곳에 폭격을 가해 공격합니다. 보호막이 없는 뒤쪽을 공격하면 분신이 생성되지 않지만, 패턴 진행 중에 빛의 여인이 돌진하며 정면 피격과 상관없이 잔상을 지속적으로 생성하기 때문에, 잔상을 제거하며 백어택을 노리는 게 중요한 패턴입니다. 상태 변화 데미지의 경우 빛의 여인이 자신의 뒤로 가는 즉시 상태 변화 데미지가 정면 타격으로 판정되어 잔상이 생기기 때문에 특히 더 조심해야 합니다. 2페이즈 시작 시 첫 패턴으로 반드시 이 패턴을 사용하면서 전투에 돌입합니다. ■ 세계선 변경 배경의 색이 사라지고 맵이 어두워지며 빛의 여인이 광범위에 폭격을 내리면서 세계선에 간섭을 시도합니다. 폭격의 종류에는 맵을 뒤덮는 폭격과, 유저를 추격하며 가로세로 번갈아 가며 공격하는 두 가지 방식이 존재합니다. 종류에 상관없이 폭격에 피격되면 빛의 여인은 사라지고 시간이 되돌아가는 연출과 함께 세계선 간섭 상태에 돌입하게 됩니다. 이후 화면 중앙에 균열 네 개가 하나씩 순서대로 생기며 '세계선 반복' 상태가 됩니다. 세계선 반복 상태에선 되돌아갔던 세계선을 잔상이 계속해서 반복하게 됩니다. 이때 폭격에 맞았던 순간까지 재현하는데 과거의 잔상이 레이저에 피격되고 입는 데미지까지 계속해서 캐릭터가 입게 됩니다. 즉, 반복되는 세계선에서 빠르게 벗어나야 합니다. 반복을 끊기 위해선 앞서 균열이 생성되었던 순서대로 공격해야 합니다. 기본 공격으로만 맞출 수 있으며 올바른 순서대로 공격 시 균열이 점점 커지고 4개의 균열을 전부 공격하면, 세계선 반복 상태에서 빠져나오게 됩니다. 만약 순서가 틀렸거나 세계선이 반복될 경우 처음부터 다시 공격해 줘야 합니다. ■ 연속 돌진 빛의 여인이 방패를 들고 연속으로 돌진합니다. 돌진할 때마다 잔상이 생성되므로, 잔상이 너무 많아지기 전에 제거해야 하는 패턴입니다. 주로 보호막 전개 후 사용하지만, 보호막을 전개하지 않았을 때도 사용하는 통상 패턴입니다. ■ 빛의 검 빛의 여인이 화면 왼쪽이나 오른쪽 끝으로 이동하여 캐릭터의 잔상을 생성한 다음 힘을 모은 후 검에서 빛을 발사합니다. 이 패턴에 피격되면 캐릭터가 맞아도 MP가 같이 감소하게 됩니다. 1페이즈에선 힘을 모으고 있는 빛의 여인을 공격하면 공격범위가 줄어들게 되며, 공격범위가 가득 차기 전에 범위를 충분히 줄인 후 회피하면 되는 패턴입니다. 2페이즈에선 힘을 모을 때 반대편 끝에서 자신의 분신을 소환해 같이 모으기 시작합니다. 1페이즈와 달리 빛의 여인을 공격해도 범위가 줄어들지 않으며 잔상의 수도 매우 많기 때문에 분신을 빠르게 제거해 주는데 집중해야 합니다. 이후 양쪽 모서리에 있다면 중앙으로, 중앙에 있다면 위아래로 이동하며 빛을 발사합니다. 빛의 여인이 서있는 곳으로 이동하면 공격을 회피할 수 있습니다. 이때 등 쪽에 무지갯빛의 시간의 구체가 있는 보스가 본체이니 이쪽으로 이동하면 패턴 종료 후 딜로스 없이 빠르게 공격을 이어갈 수 있습니다. ■ 심판 2페이즈부터 사용하는 패턴으로 빛의 여인이 중앙으로 이동하며 힘을 모읍니다. 공격 범위가 점점 넓어지는데, 힘을 모으고 있는 빛의 여인을 타격하면 공격 범위가 줄어듭니다. 일정 시간이 지나면 양쪽에 분신을 소환하여 폭발을 일으키는데 분신도 본체의 범위와 똑같은 범위에 폭발을 일으킵니다. ■ 세 갈래 빛 2페이즈부터 사용하는 패턴으로 빛의 여인이 캐릭터를 공격하여 일직선상으로 잔상을 여러 개 생성합니다. 이후 세 갈래로 공격합니다. 잔상을 한 번에 여러 개 생성한 후 빠르게 공격하므로 잔상을 빠르게 제거하지 않는다면 큰 피해를 입을 수 있으니 주의해야 합니다. ■ 과거 추적 2페이즈부터 사용하는 패턴으로 빛의 여인이 날아올라 캐릭터를 찌른 후 이동하며 잔상을 생성합니다. 잔상을 공격하기 전에 잔상을 제거하면 되는 패턴입니다. ■ 붕괴 2페이즈 상태의 빛의 여인의 HP가 70% 이하로 감소하면 사용하는 패턴입니다. 빛의 여인이 중앙으로 이동하여 도약한 후 힘을 모읍니다. 그 후 맵에 4개의 균열이 생성되며 붕괴라는 캐스팅바가 등장합니다. 균열은 평타를 이용하여 공격할 수 있으며, 3번 타격하면 다른 세계선으로 넘어가는 길이 열립니다. 4개의 균열 중 빛의 여인의 얼굴이 나오는 균열로 이동해야 합니다. 다른 세계로 이동하면 맵 전체에 잔상이 흩어져 있으며, 잔상들 중 노란색 빛이 나는 잔상을 공격하면 주변의 여러 개가 한꺼번에 제거됩니다. 제거하지 않고 시간이 지날수록 분신을 생성하기에 노란색 빛이 나는 잔상 위주로 빠르게 제거하는 것이 좋습니다. 캐스팅이 완료되면 빛의 여인이 전 범위에 강력한 데미지를 가하며, 캐스팅이 종료되기 전 잔상을 전부 제거하면 보호막을 제공하는 톱니바퀴가 생성됩니다. 파훼에 실패하면 엄청난 피해를 입는 패턴이지만, 시간이 상당히 촉박하므로 빠르게 진행해야 하는 패턴입니다. ■ 초월 : 찬란한 빛의 여인 빛의 여인 초월 단계는 페이즈가 추가되지는 않지만 기존에 2페이즈에 사용하던 붕괴 패턴을 1페이즈에 사용하고, 기존보다 강화된 패턴과 새로운 기믹을 사용합니다. 빛의 여인이 생성하는 잔상이 파괴되어도 초월 게이지가 감소하기 때문에, 패턴 파훼에 신중을 가해야 합니다. - 세계선 초기화 초월 난이도의 메인 기믹으로, 각성 게이지 밑에 세계선 초기화 게이지가 존재하며, 게이지가 가득 차면 빛의 여인이 던전 입장 후 조우 연출을 반복하며 1페이즈로 돌아가고 HP가 100%로 회복됩니다. 즉, 각성 게이지(시간제한)는 그대로인 채로 처음부터 다시 시작하게 됩니다. 세계선 초기화 게이지는 후술할 세계선 반전 패턴을 통해서 감소시킬 수 있습니다. - 세계선 반전 빛의 여인의 대사가 화면 중앙에 출력되며 (ex. 알아보는가) 맵 끝에 포탈이 생성됩니다. 포탈은 붕괴 패턴과 똑같이 평타로 열어서 이동할 수 있으며, 이동하면 전장에 많은 잔상들이 존재합니다. 전부 파괴하면 세계선 초기화 게이지가 감소하며 원래 세계선으로 돌아옵니다. 세계선을 넘어가면 원래 세계선에 잔상이 전부 제거되기 때문에 무적기를 사용하듯이 보스의 까다로운 패턴을 회피하는데 이용할 수 있습니다. 세계선 반전 포탈이 생성된 후 장시간 패턴을 하지 않으면 포탈이 열려버리며 잔상이 대량으로 쏟아져 나오므로 게이지에 여유가 있더라도 빠르게 처리해 주는 것이 좋습니다. - 갈라진 세계 빛의 여인이 맵 끝으로 이동한 후 위 중앙 아래에 잔상을 일렬로 생성하고, 이후 분신을 내보내며 잔상을 폭파시킵니다. 잔상의 양이 상당히 많아 하나하나 제거하기엔 시간이 부족하므로 빛이 나는 잔상을 찾아 제거해야 하며 빛이 나는 잔상을 제거하면 그 열의 분신이 전부 제거됩니다. 잔상이 생성된 순으로 공격하므로 순서대로 빠르게 찾아 제거하면 되는 패턴입니다. 한 번만 쓰고 끝날 때도 있지만, 대부분의 경우 연속으로 두 번 쓰니 미리 대비하고 있어야 합니다. - 둘러싸는 빛 2페이즈부터 사용하며 빛의 여인이 잔상을 원형으로 생성한 뒤 안전지대를 생성합니다. 생성된 잔상 중 빛이 나는 잔상을 제거하면 잔상이 전부 제거되며, 잔상을 제거한 후 안전지대로 이동하면 되는 패턴입니다. - 조여오는 세계 2페이즈부터 사용하며 빛의 여인이 맵 중앙으로 이동한 후 외곽에 폭격을 가하며 공격 범위를 점점 좁혀옵니다. 일정 시간마다 바닥에 하얀색 안전지대가 생성되며, 안전지대로 이동하지 않으면 데미지는 입지 않지만 잔상이 생성됩니다. 잔상은 공격 범위 밖으로 나가면 즉시 사라지며 데미지를 입히기 때문에 줄어들기 전에 제거하거나, 안전지대로 빠르게 이동하여 잔상이 생기지 않게 하면 되는 패턴입니다. - 강화된 세계선 간섭 2페이즈 HP가 70% 이하로 내려가면 사용하는 패턴으로, 유저를 지정해서 공격 범위를 4번 지정한 후 추적하여 설치되고, 끝나면 유저를 속박합니다. 솔로 플레이라면 잔상을 구속한 후 바로 풀어주며, 파티 플레이라면 1명의 유저를 제외한 모든 유저를 속박한 후 풀어줍니다. 레이저는 설치된 순서대로 폭발합니다. 폭발한 후 시간이 역으로 돌아가며 역순으로 폭발이 다시 설치됩니다. 두 번째 폭발이 일어나기 전 유저를 속박한 구체를 파괴하고 회피하면 되는 패턴입니다. 공격 범위가 설치될 때 기준점에서 한쪽 방향으로 설치되므로, 같은 모양인 두 개의 기준점 사이가 안전지대가 됩니다. 설치되는 방향을 확인한 후 빠르게 반대쪽으로 이동하면 안전지대를 설치할 수 있습니다. 하지만 유저를 속박하는 구체가 유저의 이동 경로를 따라가기 때문에 너무 넓게 움직이면 구체를 파괴하기 힘들어질 수 있습니다. 만약 속박된 파티원이나 분신을 구출하지 못하면 전장에 엄청난 숫자의 잔상이 생성되어 사실상 즉사하므로, 구출을 우선해야 합니다. 2페이즈 빛의 여인의 HP를 전부 감소시키면 기억 열람이 완료됩니다. dimension |
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