거너(남) 통합
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날짜 : 2015-06-13 17:30 | 조회 : 10610 / 추천 : 100 |
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[런처] 남런처 퍼섭안 패치 정리 및 개선안 제시 (재업)
퍼섭 패치에서 가장 중요한 부분을 정해보자면
1. 중화기 개조 무큐기 옵션 추가 2. 집중포화라는 신개념 스킬의 추가 3. 1,2각기의 매우 큰폭 상향 정도로 정리할 수 있겠습니다. 그렇다면 지적하고자 하는 문제점이 무었인가. 화속강 151 / 풀물크/ 거형 및 로오레 증뎀/ 풀도핑 딜링입니다. 미비레벨은 풀스위칭으로 54프로 유지하고 있습니다. ![]() 버스터빔은 증적 스위칭을 하기 때문에 딜표에 포함하진 않았지만 1900가량 나옵니다 스팅어 스팅어 ex 화염강타 화염방사기 사이즈믹 새틀라이트빔 그레네이드 레이드 주딜기만 사용한 스킬입니다. 결과만 본다면 아시겠지만, 디스트로이어는 고질적으로 무큐기 및 기본기의 수치가 너무 낮습니다. 현 퍼섭 수치 개선으로 1,2각기 대폭 상향을 받았지만 여전히 고질적인 기본기 퍼고뎀의 문제가 남아있습니다. 그럼에도 불구하고 그레네이드/ 화염방사외의 기본기들은 상향을 받지 못한 상황입니다. 중화기개조에 추가된 무큐기들 또한 20~25프로선에서의 상향으로 멈춰서 획기적인 딜량 상향을 기대하기 힘든 상황. 중화기 개조의 수치를 24%, 34%에서 32%, 40%로의 추가 상향 중화기 마스터리 4중첩 / 슈타이어 화염강타 레이저 라이플 및 기본기들의 20% 이상의 추가 상향을 제안합니다. 그리고 사이즈믹 웨이브는 그 어떤 상향도 받지 못했는데, 설마 버그로 딜링하는 지금이 정상이라고 생각하지는 않으리라 믿겠습니다. 버그 없는 수련방에서의 사이즈믹 딜링을 보면 아실 수 있겠지만 추가적인 상향이 필요합니다. 그리고 이번 패치의 핵심이라고 할 수 있는, 집중포화에 대해서 얘기해보고자 합니다. ![]() 현 퍼섭에서의 집중포화입니다. 일단 너무나도 긴 스킬 쿨타임, 가혹한 횟수제한, 그리고 1,2 각기의 제외로 인한 사이클의 혼란, 그 어떤 추가유틸 없음 4가지로 정리할 수 있습니다. 디스트로이어에게도 빡딜탐이란 게 있는데, 3중첩 중마를 한 후 기본기 > 1,2각기 포화 > 쿨타임이 돌아온 화염강타 및 강한 기본기 추가 사출 이런 형식인데요. 집중포화에 1,2각기가 제외되어 이 사이클이 꼬이게 되면 한탐에 쿨탐이 돌아올리가 없는 각성기를 선 사용한 후에 기본기를 사용해야하는 상황이 오고, 기본 쿨타임에 허덕이는 런처에 특성상 결국 총딜량은 크게 변하지 않는다는 암울한 상황이 됩니다. 반드시 각성기의 사용을 집중포화에 추가해주십시오. 스킬 자체에 해당 스킬 사용시 15% 이상의 증뎀 수치를 제안하는 바입니다. 또한 집중포화는 60초라는 가혹한 쿨타임과, 10회라는 말도 안되는 스킬 제한 횟수, 이동불가라는 제약까지 있습니다. 지속 20 / 쿨타임 40으로의 조정/ 횟수제한 삭제를 제안하는 바입니다. 다음으로 현 런처의 2각패인 근력 강화/ 1각패인 서치아이에 대해서 적어보고자 합니다. ![]() ![]() 두 스킬의 공통점이 무었인지 아시는가요? 현 던파와는 도저히 맞지 않는 효과의 패시브라는 것입니다. 물리 크리티컬의 경우 엠블렘과 마부만으로 극복이 가능한 부분이고, 힘 수치의 증가로 인한 딜상승은 단리형식이라 딜상승이 매우 미비합니다. 심지어 근강의 경우에는 추가 옵션인 충전시간 감소율. 반동감소율, 후딜감소율을 거의 체감하기 힘듭니다. 효용성이 바닥을 치는 두 스킬의 추가적인 개선을 부탁드립니다. 근강의 경우엔 물독공으로의 수정/ 서치아이의 경우 20% 내외의 크증뎀 수치 추가만으로 충분합니다. 또한 런처는 새틀라이트빔의 경우 강제 명속, 몇몇 스킬은 무속, 화속 명속 난잡하게 분류되어있어서 속강 효율까지 저조한 편입니다. 새틀라이트빔의 경우 모속저깎 추가를 부탁드립니다 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=1158172&page=2 심지어 런처는 스포 책정에서도 500이상의 말도 안되는 스포차별을 받고 위 스킬을 사용하고 있습니다. 후..... 제발 부탁드립니다. 스포 측정을 제대로 해줌으로써 위 스킬에 투자해야할 스포를 낭비해야만 하는 현상황을 척결해주길 부탁드립니다 또다시 3줄 요약 1. 집중포화의 가혹한 제약 완화 ( 쿨타임 조정/ 지속시간 조정/ 횟수조정 ) 추가 유틸 추가 (뎀증 및 쿨감) 2. 근력강화 및 서치아이같은 비효율적인 각패를 뎀증 수치로 조정 / 중개 및 기본 중화기들 수치의 버핑 > 스펙트럴 서치아이의 옵션을 크증뎀 수치를 추가( 15레벨 기준 20~25%), 중마 4중첩으로 수정을 통해 해결 가능 3. 차별받고 있는 sp사항 수정 > Nodata 님 링크로 바로 정리가능 4. 속성에 따른 차별로 인한 데미지의 비효율적인 부분 > 새틀라이트 빔 속저깎 추가, 무속화/ 버스터빔 무속화 |


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