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Stuck! | 날짜 : 2017-02-14 01:15 | 조회 : 192 / 추천 : 2 |
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[카인] ㄴ으아아아으아어ㅏ어아ㅡㅇㅁㄴㅇㄻㅇㄻㅁㄱ구아악꼒 망할놈의 벨트 아무튼 요즘 논란이 되고있는 물마크 25% 증가 옵션에 대해 알아보겠습니다. ※ 이 글은 일단 자객의 탁샤카를 위주로 쓴 글이지만 쿨/지속시간이 정확히 같은 거의 모든 아이템 옵션에 대해서도 성립할 것으로 예측됨 ex) 큐브의 계약, 자살목, 불마력, 기타등등 1. 우선 나가라자 벨트의 물크 증가 옵션은 카모플라쥬와 같이 묶인 옵션입니다 카모가 없어지면(공격시 없어지는거 말고 아예 카모옵션이 꺼지면) 물마크도 같이 꺼집니다. 2. 카모는 쿨타임에 관계없이, 장착 즉시 재발동됩니다. 즉 카모 걸리고 20초 뒤에 뺐다 다시 끼면 0초로 갱신되서 이후 30초를 보장받음 여기서부터 문제 3. 카모플라쥬의 지속시간은 정확히 30초인데 어째선지 쿨타임은 정확히 30초가 아니라 따로놈 큐계로 속성부여할때 잠깐잠깐씩 비는걸 생각하시면 됩니다. 이 글처럼 채널링형 스킬 사용시 카모가 안걸린다 라고 설명된 글이 있어서 영상을 준비했읍니다 보시다시피 카모가 풀린 후에 아무것도 안해도 약 18초간 카모가 안걸리다가 영상 1분 0초에 엔션 시전중에 카모옵션이 재발동되어 물마크가 상승합니다 물론 스킬을 쓰는 중이므로 은신상태는 아니지만 카모버프가 어쨌든 걸려있는 상태이므로 스킬이 끝난 직후 은신상태로 변하는걸 확인할 수 있음 중간정리를 해보자면 이런 상황입니다. 딜타임시의 안정적인 크리공급을 위해선 딜타임 전에 잠시 장비를 뺐다 껴야하는 신성한 의식이 필요함 여기까진 알만한 분들은 다 아는 얘기고 그럼 이제부터 대체 왜 어떤 망할 문제가 있어서 이 '비는시간'이 생기는지 알아봅시다. - 특징 (큐계 써보셨으면 다 아실겁니다) 1. 우선 측정해보면 지속 30초는 무조건 30초로 고정되있고, 쿨타임이 30초보다 긴게 문제입니다. 2. 아무것도 안하고 있으면 카모플라쥬가 끝나자마자 바로 걸립니다. 3. 한두대 툭툭 쳐도 바로 걸리는거같음. 4. 다단히트로 여러대 갈기면 어째선지 중간중간 비는시간이 잠깐씩 생기는 것 같습니다. 그럼 여기서 가설 1. 히트수(추뎀 포함한 콤보숫자) 에 비례해서 쿨타임이 늘어난다. 2. 타격수(추뎀 미포함, 껍질깔때 쓰이는 그 숫자) 에 비례해서 쿨타임이 늘어난다. 3. 몹 경직시간에 비례해서 쿨타임이 늘어난다. 4. 더 있으면 제보부탁함 일단 결론만 먼저 말씀드리면 1, 2번은 영향이 없고 가장 개소리같은 3번에 영향을 받습니다. 물론 모든 변인을 통제한건 아니므로 틀릴수도 있지만, 아래 내용을 보면 아시다시피 거의 확실함. 실험을 해봅시다 실험. 즐거운 수련의방 폐관수련 저게 뭐하는거냐면 1. 누골을 소환하고 벨트를 벗는다 2. 벨트를 끼고 동시에 투함포(쿨타임 1분)을 섭취 (-> 영상 13초) 3. 30초동안 누골을 타격한다. 쓰는 스킬을 적당히 변경시키면서 가설을 검증함. 4. 이후 투함포를 광클릭하면서 카모가 풀릴때와 다시 켜질때까지의 지연시간을 측정 (-> 영상 37초부터) 하는건데 물론 꼭 이해하실 필요는 없습니다. 이해안되면 결론만 보세요 실험 1) 써든3, 스킬 TP 마스터 화염방사기 8회 풀히트시 (위에 있는 영상) 정확히 9.7초의 비는시간이 발생한 모습입니다. 이 측정을 기준으로 가설을 검증해봅시당 1. 히트수에 비례해서 쿨타임이 늘어난다? 실험 2) 4추뎀으로 실험 이걸 확인하기 위해선 당연히 추뎀숫자를 늘리면 됩니다. 기존 1추뎀(1타격당 2히트)에서 4추뎀(1타격당 5히트)로 1틱당 히트수를 2.5배 늘려보겠습니다. 결과는 비는시간 9.6초로 차이가 없었음 고로 비는시간은 히트수에 비례하지 않습니다 2. 타격수에 비례해서 쿨타임이 늘어난다? 실험 3) 누골 6마리를 동시 타격 결과는 29.6초 <-> 22초 사이 비는시간이 생김 -- 7.6초의 비는시간 단순히 타격수에 영향을 받는 구조면 비는 시간이 훨씬 늘어야하는데 그렇진 않음. 비는시간은 타격수에 비례하지 않습니다 3. 경직시간에 비례해서 쿨타임이 늘어난다? 다른 캐릭은 경직시간만 바꿔가면서 실험하기가 불가능에 가까운데 운좋게도 스톰은 그게 됩니다. 애자파츠와 화방 자체 레벨링으로 히트수나 히트간격 변화 없이 경직도만 변경이 가능함. 실험 1에선 마스터 화방과 13레벨 애자파츠로 실험을 했었는데 이번엔 10레벨 화방과 1레벨 애자파츠로 변경하여 경직도만 낮추고 실험해봤습니다 실험 5) 화방, AJ강화파츠 레벨을 낮춘 뒤 똑같이 실험 AJ 강화파츠 레벨링용 피쉬볼 라인, 천년전쟁 영웅의 체인 레지스트, 거련의 우트라파카 착용해제 -영상(유튜브 업로드 중)- 첫번째 실험의 영상과 비교해보시면 됨. 결과적으로 비는시간은 4.6초로 대폭 줄었음 실험 1과의 차이는 경직도와 스킬데미지 2개밖에 없으므로 사실상 비는시간에 영향을 주는 요소는 경직도라고 판단이 됩니다. 으어어 이게 무슨.. 결론 나가라자 벨트의 크리증가 비는시간은 님이 경직넣은 시간에 비례함 실험은 나가라자벨트로 했지만 큐계나 기타 쿨/지속 같은 템도 그럴거라 예상 --------------------------------------------------------- 실제로 비는 시간 보시다시피 암것도 안하고 오퍼 2방만 딱 쐈는데도 5초가량이 빕니다. 30초동안 쿨초기화 없이 프리딜 넣은 영상도 있는데 그때는 8초동안 비었음. 아무튼 단순히 다단히트가 많은 캐릭보단 경직스킬이 많은 캐릭터가 훨씬 더 피해를 많이 입을거라 예상합니다. 경직 이외에 다른 요소가 있을지도 모르겠는데 잘 모르겠음. 아무튼 경직은 거의 확실합니다. 진짜 이거 하나때문에 벨트 뺐다껴라 하기엔 좀 미안하긴한데 쩔공이라서 노크리 하나라도 터지면 빌드 망한다... 그러면 그렇게라도 하세요.. 초대륙... 웃지마세요 물론 초대륙도 쿨타임이 이런식으로 적용된단 보장은 없지만 확실히 위험한건 사실임. 핀드랑 게슈는 그런거 없긴한데 핀드는 그냥 크리가 없죠... 게슈는 7프로고 Q) 황홀풀에 크리공급없는 캐릭터인데 안정적인 만크를 맞추고 싶습니다. 그렇담 어떻게 해야할까요 A) ㄱ |
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