금일 던전앤파이터(이하 던파)의 공식 홈페이지를 통해 ‘Act 6 외전 심해탈출 : 반격의 서막’(이하 심해탈출)업데이트 내용이 공개됐다.
심해탈출 업데이트는 버서커와 스트리트파이터, 로그, 퇴마사의 스킬 개선 및 밸런스 조정이 주를 이루고 있으며, 낮은 효율을 보였던 상태이상 관련 개편을 담고 있다.
이중 버서커는 하이 리스크 하이 리턴 캐릭터의 컨셉을 강화하는 방향으로 개편이 진행됐다. 지난 퍼스트 서버 업데이트 당시 유저들의 가장큰 호응을 얻은 직업군이기도 하다.
또, 스트리트파이터는 남성과 여성 직업 모두 상태 이상 개편으로 전체적인 공격력을 상향했으며, 퇴마사의 직업 컨셉에 맞춰 잠룡 스킬에 여러 가지 스킬에 대한 차지 기능을 추가했다.
마지막으로 로그는 핵심 스킬인 히트앤드 발동 스킬 간의 밸런스를 조정해, 다양한 스킬로 히트앤드를 사용할 수 있도록 개편됐다.
아래는 업데이트의 자세한 내용이다.
■ 버서커
개발의도 하이 리스크 하이 리턴의 캐릭터 컨셉을 강화하는 방향으로의 개편 작업이 진행되었습니다. HP 소모는 갈증 스킬, HP회복은 다이하드 스킬을 사용하도록 개선하여 두 스킬 외의 HP 회복 및 소모효과가 미미하도록변경하였기 때문에 원하는 수준의 HP를 유지하기 용이해 졌습니다. 폭주와 혈십자 스킬이 개선 되어, 위기 상황에 놓였을 때 큰 반사효과를 누리도록 변경되었습니다. 추가로 2차 각성 스킬들의 기능성 개선 작업이 진행되었습니다. |
■ 스킬 변경 내용
아이콘 |
스킬 |
변경 내용 |
고어 크로스 | HP 소모량이 50% 감소 십자 검기가 프렌지의 공격력 상승 효과를 받지 않던 현상 수정 혈십자 단계에 따라 공격력이 증가하는 기능 추가 |
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고어 크로스 강화 | 습득 시 고어 크로스 십자 검기의 크기가 비정상적으로 증가하던 현상 수정 | |
혈기 왕성 | 고어 크로스 검기 크기를 10% 증가시켜주는 기능 추가 | |
혈십자 | 힘, 공격속도, 이동속도 상승량 20% 증가 HP량에 따라 3단계로 나누어 힘, 공격속도, 이동속도, 회피율이 다르게 증가 - 1단계: 40%~31% - 2단계: 30%~21% - 3단계: 20%~1% |
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혈십자 강화 | 프렌지 HP 흡수량 증가/감소 기능 삭제 혈십자의 힘, 공격속도, 이동속도 상승량 20% 증가 기능 추가 |
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다이하드 | HP 회복에 걸리는 시간 5초에서 2.5초로 감소 쿨타임 20초에서 10초로 감소 |
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다이하드 강화 | 회복에 걸리는 시간이 감소하는 기능 추가 | |
블러드 러스트 | 혈십자 단계에 따라 공격력이 증가하는 기능 추가 출혈 상태인 적을 잡았을 때 잡힌 적의 출혈 상태 이상이 해제되어도 출혈 증폭 효과를 받도록 변경 갈증 상태일 때 피 흡수 다단히트 간격 50% 감소 |
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폭주 | 힘 상승량 100% 증가, 상태이상 내성치 상승량 100% 증가 물리, 마법 방어력 감소율 50%에서 75%로 증가 공격속도와 이동속도 상승량 10% 증가 폭주 중 히트리커버리 대폭 증가 기능 추가 프렌지 기본 공격, 고어 크로스, 붕산격의 적 경직이 증가하고, 역경직이 감소 블러드 소드, 블러디 레이브, 아웃 레이지 브레이크의 쿨타임 감소 폭주 사용 후 재사용 대기 시간일 때 일정 시간 동안 혈십자 효과 2배 증가 (폭주를 다시 사용하게 되면 증가 효과는 사라짐) |
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폭주 강화 | 물리, 마법 방어력 감소량이 증가하지 않도록 변경 공격속도, 이동속도 상승량이 증가하지 않도록 변경 히트리커버리, 모든 상태변화 내성 상승량이 추가로 증가하는 기능 추가 |
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갈증 | 지속 시간 30초에서 120초로 증가 쿨타임이 40초에서 10초로 감소 첫 시전 소모 HP량이 0%로 감소 차지 1틱 당 소모 HP량이 5%에서 10%로 증가 차지 단계에 상관없이 물리 공격력과 힘이 증가하도록 변경 차지 단계에 상관없이 충격파 발동 충격파에 맞은 적의 출혈 상태이상 내성을 감소시키는 기능 추가 프렌지 상태에서 HP 흡수량 추가 증가량이 50% 감소 프렌지 상태에서 최대 HP 흡수량 추가 증가량이 50% 감소 버스트 퓨리 초당 HP 감소량 추가 증가량이 50% 감소 블러디 레이브 HP 흡수량 추가 증가량이 50% 감소 |
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블러드 소드 | 찌르는 모션에 슈퍼아머 추가 HP 소모량 50% 감소 혈십자 단계에 따라 폭발 범위가 증가하는 기능 추가 |
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아웃 레이지 브레이크 | HP 소모량 50% 감소 | |
선혈의 추억 | 적용 범위가 800px에서 1000px로 증가 힘 상승량 20% 증가 |
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블러드 루인 | 혈십자 단계에 따라 공격력이 증가하는 기능 추가 출혈 상태인 적을 잡았을 때 잡힌 적의 출혈 상태 이상이 해제되어도 출혈 증폭 효과를 받도록 변경 |
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버스트 퓨리 | 초당 HP 소모량 50% 감소 | |
블러드 붐 | HP 소모량 50% 감소 시전부터 폭발까지 딜레이 50% 감소 |
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블러드 인카넷 | 습득 시 블러드 러스트, 블러드 루인의 잡기 시도 모션에 슈퍼아머 추가 습득 시 블러디 레이브의 최대 공격력을 위해 잡아야하는 적 숫자 감소 습득 시 일부 스킬들이 출혈 상태의 적에게 공격력이 상승하는 기능 추가 (블러드 러스트, 블러드 루인, 블러디 레이브, 블러드 소드) |
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레드 로제 | 구슬을 소환한 뒤 즉시 움직일 수 있도록 변경 소환된 구슬에 의해 혈기를 흡수 당하는 적들이 경직되지 않도록 변경 소환된 구술에 의해 혈기를 흡수 당하는 적들이 출혈 상태이상에 걸리도록 변경 일정한 양의 혈기를 흡수한 구슬이 자동으로 떨어져 폭발하도록 변경 (스킬키를 한번 더 누를 시 혈기가 모두 흡수되지 않은 구슬 낙하) |
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블러드 리븐 | 차지 삭제 공격력은 1단계 기준 20% 증가 크기 25% 증가, 마인 변신 전까지 딜레이 50% 감소 |
■ 스킬 추가
아이콘 |
스킬 이름 |
레벨 |
스킬 설명 |
광기 | 15 |
프렌지 상태에서 기본 공격의 형태를 전환시켜주는 신규 패시브 스킬 On/Off 설정이 가능하며, 활성화 할 경우 프렌지의 기본 공격 중 첫 번째, 두 번째 공격만 반복하며 공격 |
■ 남성 스트리트파이터
개발의도 각성 패시브인 천수천안을 조정하면서 플레이 패턴에 큰 변화가 생겼습니다. 재투척 시간의 변화율이 60% 미만으로 감소하지 않도록 조정하였기 때문에 한 종류의 투척만을 쿨타임 없이 사용하는 플레이는 불가능해 졌습니다. 대신 천수천안에 투척류 스킬의 공격력이 증가하는 기능과 재장전 쿨타임이 감소하는 기능을 추가하여 투척류 스킬의 성능과 다른 편의성을 보강하였습니다. 독병 투척 스킬이 상태 이상 개편효과와 자체적인 상향의 시너지를 통해, 개편 전 바늘 투척급의 데미지 딜링을 하도록 개선 되었기 때문에 섞어 쓰더라도 전체적인 공격력은 보강 되었습니다. 기존보다 그물 투척을 연속으로 던지는 공백이 증가함에 따라 기본적인 증폭률을 상향 조정하였으며, 공격력 증폭이 2회만 적용되도록 횟수에 대한 제한이 추가되었습니다. 적시에 다양한 투척 스킬을 활용하는 것이 재미를 보강하는 방향이라고 판단하여 이러한 조정을 진행했으며, 추가로 잡기 불가능한 적에게 약한 면모를 보이던 면을 개선하기 위하여 그라운드 태클, 베놈마인, 스티키볼, 광폭혈사, 크레이지 발칸 스킬에 대한 변경이 진행되었습니다. 마지막으로 상태 이상 캐릭터 투자 효과 개선으로 전체적인 공격력이 상향되었습니다. |
■ 스킬 변경 내용
아이콘 |
스킬 |
변경 내용 |
헬터 스캘터 | 스킬 시전 후 딜레이 감소 | |
몰입 | 스킬 삭제 | |
독병 투척 | 일반 투척의 타격 공격타입을 물리 공격으로 변경 강화 독병 투척의 공격력 55% 증가 |
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클로 마스터리 | 출혈 확률 30% 고정, 출혈 공격력 100% 증가 클로 착용 시 적중률이 증가하는 기능 추가 클로 마스터리 출혈 효과의 On/Off 기능 추가 클로 착용 시 모든 공격이 출혈을 유발하도록 변경 (추가 데미지 오브젝트 및 투척 아이템 사용에는 적용되지 않음) |
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일발 화약성 | 돌려 차기 및 올려 차기의 공격타입을 마법 공격으로 변경 | |
블록 투척 | 강화 투척 중 방향키 조작에 따라 벽돌 투척 거리 조절 기능 추가 | |
그라운드 태클 | 공격력 50% 증가, 선/후 딜레이 감소, 이동속도 증가, 다단히트 간격 감소 맞은 적이 전방으로만 날아가도록 변경 |
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크레이지 발칸 | 1레벨 마스터 스킬로 변경 1레벨 효과 변경 - 마운트 추가 공격력 630% - 상태 변화 보너스 공격력 1개당 20% 증가 - 상태 이상 보너스 공격범위 1개당 10% 증가 - 충격파 범위가 마운트 마지막 충격파 범위의 160% |
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크레이지 발칸 강화 | 선행스킬을 크레이지 발칸 Lv1로 변경 습득 시 잡기 불가능한 적에게 직접 타격 공격을 하도록 변경 (잡기 불가능한 적에게 사용할 경우, 몬스터를 잠시 홀드시키고 공격) |
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그물 투척 | 그물 투척에 맞아 홀드가 걸린 적에게 데미지가 15% 증폭되는 기능 추가 (피해 중첩은 최대 2회 중첩) |
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그물 투척 강화 | 그물 투척의 피해 증폭이 최대 2회 중첩되도록 변경 | |
베놈 마인 | 발차기 공격의 공격타입을 마법 공격으로 변경 스킬 시전 선/후 딜레이 감소 |
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천수천안 | 천수천안 재투척 쿨타임 변화율이 최소 60%로 변경 독병 투척, 벽돌 투척, 그물 투척, 바늘 투척의 공격력 증가 기능 추가 독병 투척, 벽돌 투척, 그물 투척, 바늘 투척의 재장전 쿨타임 감소 기능 추가 툴팁 수정: 날아가는 속도 증가량 -> 변화량으로 설명 수정 |
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스티키 볼 | 쿨타임 10초 감소 1레벨 공격력 66% 증가 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 (스킬 레벨 13기준 공격력 소폭 증가) |
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광폭혈사 | 직접 타격 공격력 조정 - 1레벨 공격력 56% 증가 - 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 (스킬 레벨 8기준 공격력 소폭 증가) 출혈 공격력 조정 - 1레벨 공격력 140% 증가 - 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 (스킬 레벨 8기준 공격력 65% 증가) |
■ 스킬 추가
아이콘 |
스킬 이름 |
레벨 |
스킬 설명 |
사공 수련 | 15 |
힘/지능, 물리/마법 크리티컬 중 높은 스탯의 일정 비율만큼 반대 스탯의 최소값이 생성되도록 하는 신규 패시브 스킬 사공 수련의 부작용으로 넨 계열의 스킬 사용 시 일정 확률로 주화입마(기절 상태 이상)에 빠짐 |
■ 여성 스트리트파이터
개발의도 여러가지 공격타입이 섞여있는 여성 스트리트파이터 캐릭터의 매력을 살리기 위해 사공 수련이라는 신규 패시브 스킬이 추가되었습니다. 사공 수련은 힘/지능, 물리/마법 크리티컬 중의 한가지 스탯을 주력으로 올리면, 반대편 스탯을 일정 효율 보장해 주는 스킬로, 물리 or 마법 중 마음에 드는 공격 타입을 집중적으로 올리더라도 반대편 스킬이 일정 효율을 뽑아내도록 개선되었습니다. 물리/마법이 섞여있는 스킬 중 몇가지를 확실히 구분하였으며, 마운트/크레이지 발칸/베놈 마인과 같은 스킬들의 기능성이 보강되었습니다. 마지막으로 상태 이상 캐릭터 투자 효과 개선으로 전체적인 공격력이 상향되었습니다. |
■ 스킬 변경 내용
아이콘 |
스킬 |
변경 내용 |
몰입 | 스킬 삭제 | |
독 바르기 | 공격력 30% 증가 독 바르기 On/Off 기능 추가 독 바르기가 적용되지 않던 스킬들을 적용되도록 수정 - 블록 버스터 파편 공격 - 일발 화약성 폭발 공격 - 맹독 일발 화약성 폭발 공격 - 만병지왕 파진포 - 히든 스팅 - 블록 봄 벽돌 폭파 공격 |
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일발 화약성 | 훅 공격의 공격타입을 마법 공격으로 변경 | |
클로 마스터리 | 출혈 공격력 50% 증가 클로 착용 시 적중률이 증가하는 기능 추가 클로 마스터리 출혈 효과의 On/Off 기능 추가 클로 착용 시 모든 공격이 출혈을 유발하도록 변경 (추가 데미지 오브젝트 및 투척 아이템 사용에는 적용되지 않음) |
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블록 버스터 | 파편 공격의 공격타입을 물리 공격으로 변경 공격력 20% 증가, 백어택 시 파편 공격력이 300% 증가하지 않던 현상 수정 |
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마운트 | 마운트 및 크레이지 발칸 사용 중 점프 키로 캔슬할 수 있는 기능 추가 | |
크레이지 발칸 | 툴팁 수정: 스트리트파이터(남)의 설명으로 나오던 문제 수정 | |
크레이지 발칸 강화 | 습득 시 잡기 불가능한 적에게 직접 타격 공격을 하도록 변경 (마운트이 800% 공격력으로 1회 타격) |
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베놈마인 | 충격파의 공격타입을 마법 공격으로 변경 모든 타격을 맞추기 쉽도록 개선 - 충격파의 크기 감소, 충격파의 띄우는 힘 조정 - 독기둥과 충격파에 맞은 적이 전방으로만 날아가도록 변경 |
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독무 | 폭발 동작 삭제 공격 및 피격 중에도 폭발할 수 있도록 개선 독무의 범위 밖에서도 독무를 폭발할 수 있도록 개선 |
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맹독 일발 화약성 | 훅 공격의 공격타입을 마법 공격으로 변경 폭발 범위 증가, 폭발에 맞은 주변 적이 전방으로 날아가도록 변경 훅 공격의 X축 공격 범위를 몸 후방까지 확장 스킬 시전 후 딜레이 소폭 감소 적을 끌어들이는 범위와 속도 증가 적을 잡은 뒤 폭발하기까지 걸리는 시간 감소 1레벨 공격력 66% 증가 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 (스킬 레벨 13기준 공격력 소폭 증가) |
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블록 봄 | 1레벨 공격력 55% 증가 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 (스킬 레벨 8기준 공격력 소폭 증가) |
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용독술 | 방어력 감소 지속 시간 2초에서 5초로 증가 |
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비기: 폭독 | 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 증가 (스킬 레벨 6기준 공격력 37% 증가) |
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만병지왕 - 파진포 | 파진포 폭발의 공격 범위 조정 (범위 내 대부분의 적에게 폭발이 적중할 수 있도록 개선) 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 증가 (스킬 레벨 3기준 공격력 12% 증가) 툴팁 수정: 잘못 표기되었던 독립 공격 및 중독 공격 수치 수정 |
■ 스킬 추가
아이콘 |
스킬 이름 |
레벨 |
스킬 설명 |
사공 수련 | 15 |
힘/지능, 물리/마법 크리티컬 중 높은 스탯의 일정 비율만큼 반대 스탯의 최소값이 생성되도록 하는 신규 패시브 스킬 사공 수련의 부작용으로 넨 계열의 스킬 사용 시 일정 확률로 주화입마(기절 상태 이상)에 빠짐 |
■ 퇴마사
개발의도 던파에서 가장 묵직한 공격을 하는 퇴마사의 컨셉을 보강하기 위해, 잠룡 스킬에 여러 스킬에 대한 차지 기능이 추가 되었습니다. 또한, 물리 퇴마사가 성불을 사용하는 것이 플레이 패턴을 매끄럽지 못하게 하는 경향이 있어, 성불의 물리 방어력 감소 기능이 삭제되고, 잠룡 적용 스킬을 완충하여 사용할 때, 적의 방어력을 낮추는 기능이 추가되었습니다. 추가로 낙봉추/저 하늘의 별/대회전격 스킬의 쿨타임 및 사용성을 보강하여, 플레이 중 사용할 스킬이 부족했던 답답함을 개선하였습니다. |
■ 스킬 변경 내용
아이콘 |
스킬 |
변경 내용 |
낙봉추 | 공격력 25% 증가 충격파 공격력을 퍼센트 데미지로 변경 퇴마사로 전직 시 기능 추가 - 점프 속도 증가, 내려찍는 속도 증가, X축 이동 가능 거리 증가, 충격파 범위 증가, 공격력 증가 |
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성불 | 물리 방어력 감소 기능 삭제 | |
질풍타 | 공격력 20% 증가 | |
단층 지격 | 첫 번째 타격 공격력 75% 감소 두 번째 타격 공격력 50% 증가 |
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잠룡 | 기본 공격 3타를 완충하여 사용할 경우 적이 바운딩되는 기능 추가 거선풍 차지 모션에 슈퍼아머 기능 추가 단층지격 2타를 완충하여 사용할 경우 2타의 공격력 30% 증가, 범위 10% 증가 대회전격을 완충하여 사용할 경우 회전수와 회전속도 증가 무쌍격을 완충하여 사용할 경우 공격력 30% 증가 잠룡 효과를 얻는 스킬들을 완충하여 사용할 경우 타격당한 적의 방어력을 10% 감소시키는 기능 추가 (디버프 10초 유지, 중첩되지 않음) |
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거병 마스터리 | 1레벨 무기 공격력 상승율 6.6%에서 11%로 증가 스킬 레벨업 당 무기 공격력 상승율 증가 (스킬 20레벨 기준 무기 공격력 상승율 18.6%에서 30%로 증가) 거병을 사용할 경우 기본 공격과 대회전격의 역경직 30% 감소 |
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저 하늘의 별 | 공격력 20% 증가 쿨타임 15초에서 12초로 감소 잡히지 않는 적에게 사용 시 적을 홀드 상태로 만들고 스윙 공격을 하도록 변경 잡히지 않는 적에게 공격 시 잡히는 적에게 줄 수 있는 최대 공격력으로 타격 휘두르기 공격의 X축 전방 범위와 Z축 상단 범위 증가 |
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제압부 | 시전 시간 0.4초로 고정, 영역 크기 500px에서 600px로 증가 | |
거선풍 | 쿨타임 10초에서 8초로 감소 거선풍에 맞은 적이 거선풍의 중심으로 끌려들어오도록 변경 완충하여 사용 시 거선풍 크기 50% 증가 |
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난격 | 충격파 공격력을 퍼센트 데미지로 변경 | |
난격 강화 | 습득 시 공격 횟수 2회 증가 기능 추가 습득 시 공격 속도 상승률이 레벨 당 5%에서 10%로 증가 |
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대회전격 | 쿨타임 25초에서 20초로 감소 Z축 상단 공격 범위 증가 |
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지의 식신: 현무 | 잡힌 적에 대한 현무의 물리, 마법 방여력 감소수치 50% 감소 현무의 MP 회복 오라가 현무의 기운 오라로 변경 현무의 기운 오라 기능 - 현무의 기운 안에 있는 아군의 MP 회복 속도 증가 - 현무의 기운 안에 있는 적군의 물리, 마법 방어력 감소 (감소량은 현무에 잡힌 적의 물리, 마법 방어력 감소수치와 동일하며, 잡힌 적에게는 오라 감소량까지 중첩하여 방어력 감소 적용) |
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지의 식신: 진 현무 | 잡힌 적에 대한 현무의 물리, 마법 방어력 감소 수치 추가량 50% 감소 현무의 기운 물리, 마법 방어력 감소 수치 증가 기능 추가 |
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참격 | 충격파 공격력을 퍼센트 데미지로 변경 |
■ 로그
개발의도 로그의 핵심 스킬인 히트앤드 발동 스킬간의 밸런스를 조정하였습니다. 기존에 비교적 사용빈도가 낮았던 밴디트 컷, 허리케인 히트앤드 스킬들이 조정되어 보다 다양한 스킬로 히트앤드가 사용 되기를 기대하고 있습니다. 추가로 단검을 사용하는 로그가 연계점수를 빠르게 모으고, 쿨타임이 짧은 스킬의 히트앤드를 자주 사용하는 컨셉으로 개편되었습니다. |
■ 스킬 변경 내용
아이콘 |
스킬 |
변경 내용 |
샤이닝 컷 | 공격 속도 증가량을 스킬 레벨과 무관하게 100% 고정 | |
소드 댄스 | 1레벨 직접 타격 공격력 25% 증가 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 증가 (스킬 레벨 33기준 직접 타격 공격력 32% 증가) 단검 마스터리로 인한 추가타 공격력 증가율을 기본 추가타 공격력 증가율과 동일하게 변경 (스킬 레벨에 따라 상승) |
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밴디트 컷 | 공격력 80% 증가 히트엔드 공격력 70% 증가, 히트엔드 공격 시 슈퍼아머 히트엔드 공격 시 방향키를 뒤로 유지하여 거리 조절 가능 |
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허리케인 | 히트엔드 공격력 45% 증가 | |
데스 허리케인 | 무색 큐브 조각 소모하지 않도록 변경 | |
엑셀 스트라이크 | 기본 공격력 15% 증가, 히트엔드 공격력 20% 증가 | |
문아크 | 버프 아이콘 UI창에 추가 | |
히트엔드 강화 | TP소모량 2에서 3으로 증가 라이징 컷, 밴디트 컷, 허리케인, 소닉어설트, 엑셀 스트라이크의 히트엔드 공격력을 증가시키는 기능 추가 (각 스킬의 강화 스킬에서 히트엔드 공격력이 증가하는 기능 삭제) |
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체인소 러시 | 1레벨 공격력 66.66% 증가 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 회전하는 칼날에 맞은 적이 회전 중심 방향으로 넉백되도록 변경 회전하는 칼날 이펙트의 가시성 조정 내려찍기 동작의 공격 범위 확대 |
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어슬랜트 스파이럴 | 1레벨 공격력 50% 증가 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 (스킬 레벨 8기준 공격력 소폭 증가) |
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단검 마스터리 | 물리/마법 공격력 상승폭 소폭 증가 1레벨 추가 효과 - 스킬 도중에 캔슬한 소드 댄스, 샤이닝 컷이 적중하면 연계 점수를 획득하는 기능 추가 6레벨 추가 효과 - 밴디트 컷, 허리케인 히트엔드가 연계 점수를 2개 덜 소모 9레벨 추가 효과 - 체인소 러시 칼날의 회전시간 증가, 공격 범위 증가, 공격력 증가 - 체인소 러시 피니시 삭제 |
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