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Q 1 : 로드? or 스태프 ?
A 1 : 스태프가 좋습니다. 각패로 인한 고속강이 보장되므로, 앞뎀에 의한 데미지 증가률이 큽니다. 로드보다 동 강화시보다 방무뎀도 높습니다.
예외가 있다면, 라비네터의 검은심장 로드 정도가 됩니다. 일단 12강이상 매물을 구할 수 있으면 로드가 좋다! 하시는 분들은 리버 스태프까지 따라잡을만하다고 봅니다. 라비네터의 암속성 추뎀 25% 기준인 MP 20%이하를 달성하는건 사실 던전 몇방돌다보면 자체옵션까지 더해져서 매우 쉬운일이고, 기본적으로 속성강화가 매우높은 워록이기에 속성강화를 120대까지정도만 맞춰두면 추뎀이 40%에 근접하게됩니다. 이 경우에는 로드의 장점인 쿨타임이 상대적으로 짧고, 공속이 빠르다는 점을 내세울만 합니다.
Q 2 : 물마공보장? or 융중정?
A 2 : 거의 차이안납니다. 앞뎀이 높을수록 퍼센테이지로 올라가는 융중정이, 앞뎀이 낮을수록 기본 고속강의 영향을 받아 고정수치로 높게 상승하는 물마공보장이 유리한데, 리버급이 되야 융중정이 1%가량 유리합니다. 뭐 극한까지 투자하실 분이라면 융중~형상석이 좋겠지만, 사실상 차이가안나므로...... 취향입니다.
참고로, 테라코타 극옵의 가격은 280만원대, 융합된 중급정령의 눈물은 1800만원대의 시세를 형성하고있습니다.
Q 3 : 아바타 옵션?
A 3 : 실용적인 옵션 위주로 적습니다.
머리 모자 : 지능 / 엠블렘 : 지능 or 지능+마크 듀얼(추천)
얼굴 목가슴 : 공격속도 / 엠블렘 : 공격속도
상의 : 엘레멘탈 스트라이크 or 엘레멘탈버스터 or 라이트닝월(*) /엠블렘 : 마법 크리티컬
하의 : MP 최대치 증가 or HP 최대치 증가 or 지능(이벤압)(**) /엠블렘 : 마법크리티컬
허리 : 무게증가 /엠블렘 : 이동속도 or 적중률
신발 : 이동속도 /엠블렘 : 이동속도 or 적중률
피부+오라 엠블렘 : 마법 크리티컬
* : 라이트닝 월을 선택하는 경우는, 라스톰을 극한으로 파겠다! 하시는 분들이나 씁니다.
** : 취향껏 고르시면 됩니다. 물론 지능이 된다면 지능이 좋겠지요.
상의 옵션 관련해서 몇자 적자면, 엘레멘탈 스트라이크는 가장 범용성이 높은 스킬이기에 추천목록에 있습니다. 아레셋을 사용하든, 라스톰을 사용하든, 궁엘을 사용하든 전부 엘레멘탈 스트라이크는 사용하고, 레벨효율을 상대적으로 잘받습니다.
엘레멘탈 버스터는, 달계가 상시적용이 아니고, 각성스위칭도 귀찮다! 하시는 분에게 추천합니다. 각성기 9레벨옵션때문에 8렙과 9렙은 천지차입니다.
Q 4 : 칭호와 크리쳐
A 4 : 상당히 애매한 부분입니다. 사실 칭호나 크리쳐는 추천한다면 거의 한두가지로 귀결됩니다. 증뎀칭호+크증뎀칭호가 대부분이죠. 물론 무기에 증뎀or크증뎀이 붙었으면 다른 옵션으로 대체할 순 있습니다. 물마공칭호나 모속강 칭호,크리티컬 옵션의 크리쳐 등으로 말이죠.
평생 쓸만한 것들을 적어보자면
칭호 : 선남선녀,노블오블(다른 부위에 증뎀이 있을 경우 입니다. 그 외에는 증뎀칭호가 최우선입니다.),
크리쳐 : 휴먼로이드 페이탈 S, 휴먼로이드 크리티컬 S(다른 부위에 크증뎀이 있을 경우입니다.)
나온지 꽤나 되서 매물이 없거나 가격이 미친듯이 뛴것은 제외했습니다. 질끈이라던가 구SD라던가 핫섬머SD라던가.......
Q 5 : 칭호,크리쳐 이외의 증뎀or크증뎀 부위 VS 융중정
A 5 : 기본적으로 워록은 크로니클 9셋+1부위의 조합을 기본 베이스로 잡기때문에, 융중이나 증뎀,\크증뎀 템중 하나를 택할 수 있습니다. 두 개다 끼는건 무리이므로, 효율을 택하신다면 증뎀템, 항마관리나 나중에 증뎀칭호를 구하시겠다! 하시면 융중을 끼시면됩니다. 데미지는 증뎀템쪽이 강합니다. 융중의 속강 24로는 기본속강이 높기때문에 8~9%사이의 데미지를 증가시키고, 방무뎀에 영향을 주지 못하지만 증뎀템은 고정증뎀+방무영향이기때문이죠.
Q 6 : 65레벨 이하 13강~ VS 80제 이상 10강(유니크)~ or 11강(레어) ~
A 6 : 65제 이하 13강이상 대표무기는 역시 무한강화or불사조 무기가 되겠습니다. 그런 무기들과 마현이나 강마봉 스태프들을 비교해봅니다.
13강과 10강(유닠)을 비교해보자면, 일던에선 비슷비슷합니다. 진고던가면 13강이 물론 강합니다. 마현같은 보니크가 아니라면 그냥 끼시다가 다른 무기 장만하시는게 돈을 아낄 수 있습니다.
13강과 11강(레어)을 비교해보자면 위와 비슷한 결과가 나옵니다.
13강과 11강(유니크)을 비교해보자면 슬슬 유니크가 이깁니다. 인식이나 성능이나 둘다요. 앞뎀에서 크게 차이나고, 저렙제라 상대적으로 방무상승량이 낮아서 그렇습니다.
13강과 12강(레어)을 비교해보자면 위와 같습니다. 이쯤되면 그냥 이긴다고 보면됩니다.
Q 7 : 크로니클은 무엇을 쓰나요?
A 7 : 워록의 크로니클 수집 우선도는
궁극의 엘레멘탈 매지션>라이트닝 스톰 어비스>아이스 레인 어비스>엘레멘탈 볼 익스펜션
궁극의 엘레멘탈 매지션은 극딜을 뽑기에 가장 특화된 세트입니다. 주력 EX기를 전부 강화시켜주며, 최대 뎀딜기인 엘레멘탈레인의 대폭강화및 속발강화로 45제,EX기의 극딜을 뽑아내는데 주력인 세트입니다.
라이트닝 스톰 어비스는 명속성 계열 스킬을 특화합니다. 라이트닝 월, 체인 라이트닝 옵션만 붙어있는대신 특화옵션입니다. 해당 세트는 짧은쿨에 궁엘 9 엘스급의 퍼뎀의 라월과 시전 후 무빙옵션과 퍼뎀이 대폭 뛴 체라로 네임드킬에 특화 되있습니다. 스펙이 매우 높을 경우에는 가장 빠른 클리어타임을 낼 수 있습니다. 지원병용으로 가장 적합한 세트이기도합니다.
아이스 레인 어비스는 수속성 계열 스킬을 특화합니다. 수속성 계열 스킬들의 쿨타임을 감소시키고, 타수를 대폭증가시키고 범위를 증가시키는 쪽으로 잡혀있습니다. 기본적으로 수속계열은 기본기계열이라 쿨타임이 짧은편이므로, 미친듯한 기본기 난사를 가능케 합니다. 대신 상응하는 MP소모와 방어패턴과 이계에서 매우 취약합니다.
장점은, 저스펙으로도 안정적이고, 지딜면에서는 다른 세트를 압도합니다. 즉 마봉 12강 무기정도로도 진고던을 매우 편하게 돌 수 있습니다. 빙결을 이용해서요.
엘레멘탈 볼 익스펜션은 속성발동을 특화시킵니다. 연속발사 마법구 발사수를 6발 추가시켜 정신 자극의 비약을 복용할 시에 명속평타 3타-연발로 준 홀딩에 가깝게 경직을 넣으며, 퍼뎀도 2만퍼에 가깝습니다. 또한 9셋의 엘레옵션도 있으며, 맨틀의 범위를 늘리고 쿨타임을 감소시켜 맨틀 폭발 중첩을 이용하는데 특화되기도 합니다.
단점은 아이스 레인 어비스와 같습니다. 방어패턴에 매우 취약합니다. 그리고 기본적으로 폭발 중첩을 사용하지못하는 상태에서는 평타로만 딜을 넣을 수 있기에 약한 모습을 보입니다.
바머는 크로니클을 한 세트만 가지고서는 제대로된 딜 싸이클을 내기 힘듭니다. 가장 강한 폭발력을 가진 궁엘은 기본적으로 쿨타임이 매우 깁니다. 라스톰은 평균정도의 데미지를 가졌지만 엘레멘탈 레인관련 옵션이 없어 가장 강한기술에 대한 강화가 되지않아 극딜에는 약간 부족한 모습을 보입니다. 아이스레인 어비스는 지딜과 일던에 특화되어있죠. 그렇기에 최소한 이계에서는 궁엘+라스톰의 조합을 사용해야 안정적인 스킬 빌드가 됩니다.
평방에서 라스톰끼고 라월+체라로 네임드 잡고, 보방에서 궁엘로 갈아입고 극딜 퍼붓는 식으로 하는 식입니다. 물론 어느정도 스펙+홀리가있을 때의 이야기입니다만은.......
그리고 궁엘의 우선순위가 가장 우선인 이유는, 3세트부터 확실하게 효율을 볼 수 있는 세트이기 때문입니다. 구이계세트인 엘볼과 병용하기에 적당하며, 3세트/6세트/9세트 옵션이 각각 받아도 효율적인 옵션이기 때문에 먼저 모은뒤에, 9세트를 모아야 제대로된 힘을 발휘하는 타 세트들을 모으는 식으로 합니다.
Q 8 : 마법부여?
A 8 : 마법부여는 마공,마크,모든속성강화로 하시면 됩니다. 예시를 들자면
어깨,벨트,신발 (마법크리티컬) : 황룡의 청옥보주 3%
* 예외로, 어깨에만 바를 수 있는 카드도 있습니다. 3가지가 있는데
사룡 스피라찌 카드 : 3% (최대강화수치는 확인 불가능 했습니다. 매물이 없어서......)
공작 유리스 카드 : 5%
아이리스 카드 : 6%(최대강화시 9%)
상의,하의,무기 (마법 공격력) :
광란의 위장자 카드 : 마법공격력 + 15
카토르 카드 : 마법공격력 + 16 (최대강화시 17)
아가름 카드 : 마법 공격력 + 18 (최대강화시 19)
게쉔 그리건 카드 : 마법 공격력 + 20 (최대강화시 24)
빅 고스트 플루 카드 : 마법 공격력 + 25 (최대강화시 30)
진 : 빅 고스트 플루 카드 : 물리 공격력 + 15 마법 공격력 + 30
악세사리 (모든 속성 강화) :
하이에나 키프 카드 : 모든 속성 강화 + 6 (최대 강화시 7)
요녀 나막 카드 : 모든 속성 강화 + 8 (최대 강화시 9)
홍염의 헥소스 카드 : 모든 속성 강화 + 10
완장 (마법 크리티컬+마법 공격력) :
아가멤논의 지천사 카드 (마법 크리티컬 스킬 + 1 백 마법 크리티컬 스킬 +1 마법 공격력 +12)
칭호 (전용 보주는 제외)
청룡의 흑옥 보주 : 마법 공격력 + 10
황룡의 백옥 보주 : 모든 속성강화 +3
제테스 카드 : 물리공격력 +7 마법 공격력 +7
추천 카드들은
상의,하의 : 카토르 카드 , 빅 고스트 플루 카드 (투자를 극으로 할 시에 추천)
어깨,벨트,신발 : 황룡의 청옥 보주 , 아이리스 카드 (투자를 극으로 할 시에 추천)
악세사리 : 하이에나 키프 카드 , 나막 카드 , 홍염의 헥소스 카드 (극으로 투자 할 시에 추천)
완장 : 아가멤논의 지천사 카드
칭호 : 안 발라도 무방. 요즘 칭호들은 전용보주가 있는 경우가 많습니다.
Q&A는 이쯤에서 정리하도록 하겠습니다. 이후 또 다른 질문내용이 발견되면 추가하겠습니다.
워록 스킬 관련 간단 팁
1. 금나장
- 적을 직접 잡지 않아도, 손을 다 뻗은 시점부터 무적이 적용됩니다. 이를 이용해 고블린왕국의 폭발패턴이나 스웨이클의 땅찍기 패턴을 회피하는 방법도 가능합니다.
- 금나장의 적중률은 100% 입니다. 금나장으로 적을 잡고 치는 모션에서 스턱이 발생할 시에, 적이 굳어버리는 버그가 존재했었는데, 그걸 고치느라 아예 빗나가지 않는다는 방법을 사용했기때문이지요. 후크피쉬같은 몹들도 그냥 잡아버립니다.
2. 연속발사
- 연속발사의 공격력 증가율은 해당 퍼센트만큼 곱해지는게아닌, 해당퍼센트만큼 더해지는 것입니다. 따라서 1레벨이면 충분합니다. 참고로, 결장한정으로 스킬레벨이 일정 구간에 도달할 시에 마법구가 추가로 발사됩니다.
3. 마나폭주
- 스위칭 안됩니다. 완벽한 실시간입니다.
- 잉여같은 팁을 하나 적자면, 60이전엔 시전 안하시는게 MP관리에 도움이 됩니다. 최소한 10레벨을 넘기고 쓰는 쪽이 좋습니다.
4. 엘레멘탈 쉴드
- 수속성 쉴드는 매우 다양한 용도로 사용이 가능합니다.
1. 꿈성 3번방 번개를 회피가능.(피격 자체가 안됩니다.)
2. 왕의 유적 수호의 밀리아의 반사 데미지 무시가능 (수속성 쉴드를 켤 시에, 마법반사때 마법으로 때려도 데미지를 받지 않습니다.)
3. 고블린 5번방 폭발시에, 1레벨의 1회방어만으로도 버틸 수 있습니다. 버그지만요. 4히트 들어가는데 1회방어로 전부 막을 수 있습니다.
5. 다크니스 맨틀
- 크기가 비슷한 몹들이 다수 존재할 때, 맨틀로 한 지점에 모은뒤에 속성발동 마법구를 날리면, 몹의 숫자만큼 폭발이 발생합니다. 이는 속성발동의 타격방식때문인데, 사출-타격-폭발의 과정을 거치면서, 비슷한 크기의 몹이 같은 지점에 뭉쳐있을경우 동시에 타격이 발생하면서 각각 타격마다 모두 폭발이 일어납니다. 따라서 몹 숫자만큼 폭발이 발생합니다. 강렬한 렉과 동시에 말이죠.
6. 라이트닝 월
- 간간히 강제경직 들어가는 적과 오즈마 배캔등을 물어보시는 분이 있길래 간단한 구별법을 적습니다.
금나장으로 잡아서 잡히는 적은 경직이 들어가고, 아니면 안들어갑니다. 오즈마는 건물형이니 배캔이 안됩니다. 물론 고블린 회춤때 써도 상관없습니다.
7. 엘레멘탈 레인
- 이건 주의점에 가깝습니다. 엘레멘탈 레인의 레벨은, 마지막 큰 마법구의 공격력에만 영향을 줍니다.
즉 아바타 상의 옵션이나 달계, 칭호등으로 엘레 레벨을 마스터에서 추가적으로 올려봤자 주력은 작은 마법구의 퍼센트데미지이기 때문에 증뎀률이 매우 낮습니다.
특기할점은, 속성발동 공격력 증가는 엘레의 작은 마법구에 영향을 줍니다. 그리고, 엘레 공격력 증가옵션은 작은마법구+큰 마법구 둘다 영향을 주기때문에, 붉붉 엘레/속발을 균열에 바를시 엘레의 작은 마법구는 2중 증뎀을 받을 수 있습니다.
8. 엘레멘탈 버스터
- 기본적으로 상태이상 면역입니다. 대신, 잡기계열 스킬은 무시하지 못합니다.
- 무적이 존재합니다. 이게 좀 특이한데, 캐스팅모션과 폭발 발생전의 준비동작에만 무적이 있습니다.
그러니까 폭발이 나갈때 잡기 당하면 얄짤없이 캔슬당합니다. 이걸 체감하시려면 타임 브레이크 3번방에서 각성기써보시면 3번중에 한번쯤은 보실겁니다.