던전앤파이터는 28일 퍼스트서버에 아처의 신규 클래스 '헌터'와 '비질란테'를 업데이트했다.
비질란테는 인간 형상과 요수 형상을 자유롭게 오가며 전투를 벌이는 전직으로 요수 게이지를 관리하며 두 개의 폼을 적재적소에 변환하여 스피디한 전투를 이끌어내는 캐릭터다. 기존 변신형 캐릭터가 대부분 인간형이었던 것과 다르게 요수라는 콘셉트에 맞춰 고양이과의 사족보행 캐릭터로 변신해 독특한 조작감을 선보이는 것이 특징이다.
비질란테는 지능 기반의 마법 딜러로 각종 패시브와 버프를 통해 이동속도와 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지, 방어력 등을 챙길 수 있으며, 일부 스킬에는 HP 회복 효과 달려있기도 하다.
1차 각성 '새비지', 2차 각성 '프레데터'를 거쳐 진(眞) 비질란테로 성장하게 된다.
◆ 플레이 콘셉트
헌터가 마커와 피니셔로 분류됐다면 비질란테는 '인간형 스킬'과 '요수형 스킬'로 분류된다. 기본적으로 요수화 스킬을 통해 인간과 요수 상태를 오갈 수 있으나, 각각의 스킬을 통해 즉시 변신도 가능하기 때문에 요수화 스킬을 별도로 쓸 필요 없이 자연스럽게 플레이할 수 있다. 공중에서 변신도 가능하며 요수화를 통해 스킬을 캔슬하고 다른 스킬을 이어나갈 수도 있다.
인간형 스킬은 말 그대로 인간형태에서 에테리얼 보우를 이용해 적을 공격하는 스킬이다. 주로 요기를 발사해 적에게 피해를 주는 원거리 스킬로 구성돼 있다. 요수형 상태에서 인간형 스킬을 사용 시에는 인간으로 변하면서 즉시 스킬을 사용하게 된다. 인간형 스킬은 요기 게이지를 채운다.
던전에서 파란 아이콘으로 표기되는 요수형 스킬은 즉시 사족보행의 요수로 변해 전투를 하는 스킬이다. 스킬 사용 시 추가로 요기 게이지가 소모되기 때문에 요수형 상태를 유지하기보다는 형태를 계속해서 오가면서 요기 게이지를 적절하게 활용하는 것이 중요하다. 요수 상태에서는 물리방어력과 마법방어력이 증가하며, 일부 스킬에서 HP 회복 효과가 붙어 있어 스피디하면서도 제법 단단한 것을 확인할 수 있다.
별개로 95레벨 스킬인 신요의 발톱은 인간형/요수형 스킬로 분류된다. 어떤 형태에서 사용하냐에 따라 각기 다른 형태로 발동되는 특징이 있다.
한편, 전용 버프로는 '하악질'을 가지고 있다. 기본 공격 및 스킬 공격력을 증가시키는 효과를 가지고 있다.
◆ 탈리스만
퍼스트 서버에 공개된 탈리스만은 7종으로 디바우러와 도깨비 바람, 크루얼 슬러터, 요요만찬, 램페이지, 발골, 피스 피어서가 있다.
디바우러(35레벨 요수형)는 적으 탐색 범위가 대폭 증가하는 효과를 가지고 있으며, 피니쉬 공격이 다단 공격에서 단타 공격으로 변경된다. 추가로 요수형 스킬이지만, 피니쉬로 적을 타격하면 요기 게이지가 충전된다.
도깨비 바람(40레벨 인간형)은 피니쉬 공격이 사라지는 대신 피니쉬 공격의 피해가 바람 다단히트에 더해지는 형태로 바뀐다. 바람이 사라질 때 주변 적을 추적하는 기능이 추가된다. 추가로 바람의 이동속도와 크기도 증가한다.
크루얼 슬러터(45레벨 요수형)는 요수가 즉시 제자리에서 요기로 변하여 사라지고, 주변 탐색된 적에게 즉시 회전 공격을 가하는 형태로 스킬 매커니즘이 변경된다. 잡기 가능 여부와 상관없이 숨통끊기 공격력이 삭제되며, 대신 피니쉬 공격에 피해가 합산된다.
요요만찬(60레벨 인간형)은 요기 화살이 적을 추격하지 않고 공격 범위 내에서 직선으로 내리 꽂히도록 변경된다. 타격된 적에게는 요기 이펙트가 붙으며 추가 피해를 입히는 형태가 된다.
램페이지(70레벨 요수형)는 다단히트가 삭제되며 피니쉬 공격이 총 3회 반복되는 형태로 변경된다. 스킬 시전 도중 받는 피해가 50% 감소하며 무력화형 상태이상 내성이 100% 증가해 생존성이 대폭 상승한다. 스킬 시전 후 15초간 흥분 상태가 돼 요수 상태에서 속도가 대폭 상승한다.
발골(75레벨 인간형)은 찌르기 공격이 삭제되며, 즉시 베기 공격을 시전하도록 변경된다. 스킬 키 지속 입력 시 준비 동작을 유지할 수 있는 추가 커맨드도 생긴다. 스킬 시전과 동시에 무적 상태가 생기며, 탐색된 적을 추적하여 베기 공격을 날리도록 수정된다.
피스 피어서(80레벨 요수형)는 최대 3회까지 충전하여 스킬을 사용할 수 있도록 변경되며, 몰이 효과나 홀딩 효과는 제거된다. 대신 쿨타임 및 요기 게이지 소모량이 1/3로 줄어든다.
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