보조 특성은 110레벨 장비의 성장 추가 혜택 시스템이다. 간단한 최종 데미지 증가 효과는 물론, 규율, 맹공, 보호, 구현 네 분류로 나뉘어 부족했던 생존 능력을 보완하거나 독창적인 전투 방식을 구현하는 등 개성 있는 전투 호흡을 창출해낼 수 있다.
장착한 110레벨 에픽 장비 아이템의 옵션 레벨 총합만큼 특성 포인트를 얻을 수 있다. 또한 일정 수치 달성할 때마다 특성 포인트를 추가로 얻을 수 있으며, 옵션 레벨 총합 120, 240, 360, 480까지 총 다섯 번 추가 포인트가 지급되어 최대 960 포인트를 획득할 수 있다.
옵션 레벨 총합은 110레벨 에픽 장비의 성장 옵션 레벨을 의미한다. 불가침의 장비의 경우 옵션 레벨 61~70구간에서 1레벨당 옵션 레벨 총합에 4레벨씩 추가 반영된다.
획득한 포인트는 장비 인벤토리의 '보조 특성' 메뉴를 통해 사용할 수 있다. 규율, 맹공, 보호, 구현 중 한 개를 선택해야 하며, 이후 세부 특성을 확인하고 투자하면 된다. 카테고리는 한 개만 선택할 수 있다.
퍼스트서버에서는 보다 복잡한 기능을 보여줬지만, 라이브 서버 업데이트에는 대부분의 특성이 직관적이고 간결하게 개선됐다.
■ 규율
규율은 자신의 공격에 반응해 추가 타격을 입히는 오브젝트를 소환해 전투를 보조하는 방식의 특성이다. 일정 범위를 타격하고 사라지는 발사체 마탄, 자신의 주변을 맴돌며 계속해서 적을 공격하는 마검폭풍, 적을 추적하며 지속적으로 공격하는 마력포 세 종류의 오브젝트가 배치되어 있다.
특이하게도 보조 특성으로 제공되는 오브젝트는 모든 종류의 힘, 지능, 최종 데미지, 버퍼의 스탯/공격력 지원을 동일하게 적용받는다. 다만 캐릭터 별 효율 통일을 위해 캐릭터 버프/패시브 스킬에 있는 데미지 강화 옵션, 특정 스킬 강화 옵션은 적용받지 않는다.
마탄은 스킬을 사용할 때마다 발사체를 생성 후 가장 가까운 적에게 발사하는 오브젝트다. 특성을 투자 시 마탄 발사 개수가 증가하며 최종적으로 6번째 마탄 발사 시 마다 마탄 개수를 3배로 증가시킬 수 있다.
마검폭풍은 오브젝트 데미지는 조금 빈약하나, 자신을 중심으로 발동하는 특징 덕에 근거리 직업군의 경우 마탄보다 더 안정적인 타격이 가능한 오브젝트다. 특성을 통해 마검폭풍의 범위와 피해량, 다단히트 간격을 감소시킬 수 있다.
마력포는 적을 추적하는 오브젝트로, 원거리에서도 안정적인 오브젝트 딜링이 가능하다는 특징을 가지고 있다. 다만, 적을 추적한다는 점이 오히려 몬스터의 이동이 잦을 경우 다른 오브젝트에 비해 명중률이 떨어지는 단점도 있다.
■ 맹공
맹공은 스킬 시전 시 연격 상태로 돌입해 속도가 상승한 후 속공 효과를 해제하여 최종 피해를 강화하거나, 피격 상태로 돌입해 받는 피해를 감소 시킨 후 피격 효과를 해제하여 최종 피해를 강화하는 등 버프를 쌓은 후 최종적으로 모은 버프를 모아 화력을 집중시키는 특성이다.
속공은 스킬을 사용하면 할수록 모든 속도가 증가하는 버프를 얻는 특성이다. 최종 특성인 파죽지세까지 습득 시 최종 속도 버프를 해제하고 10초 동안 최종 데미지가 3% 증가하는 효과를 얻을 수 있다.
강습은 스킬을 사용하면 할수록 받는 피해가 감소하는 버프를 얻는 특성이다. 속공과 마찬가지로 버프를 3단계에 걸쳐 강화한 후에는 최종특성인 영웅호걸로 쌓아온 버프를 해제하고 10초 간 최종 데미지가 3% 증가하며 슈퍼아머를 얻을 수 있다.
■ 보호
보호는 가장 직관적인 보조 특성으로 일정 시간마다 계속해서 보호막을 씌워 피해를 경감시켜주고, 까다로운 조건 없이 넉넉한 최종 데미지를 제공해 준다. 실드 가격 특성의 7%를 제외하면 모든 최종 데미지가 상시 적용이라 가장 무난하게 사용할 수 있는 특성이다.
배화의 진쪽 특성은 생존에 주력을 둔 보호 특성에서도 공격적인 효과를 기대할 수 있는 특성이다. 추가 특성을 통해 단순히 보호막을 생성해 자신을 보호하는 것이 아니라 보호막을 해제하거나 닿은 적에게 추가적인 피해를 주는 공격적인 보호막을 기대할 수 있다.
최종 특성인 배화의 진 습득 시 각성기 스킬 링크가 해제 되며, 50레벨 스킬 쿨타임이 50% 감소한다. 1차 각성기를 또 하나의 주력기로 선택할 수 있는 셈이다.
영원한 보호는 버퍼 캐릭터가 선택할 수 있는 특성으로, 자신에게 보호막을 씌운 이후, 추가 특성을 통해 주변 아군의 HP와 MP를 회복시킬 수 있는 부가적인 효과를 누릴 수 있다.
최종 특성인 영원한 보호를 습득 시 100레벨 스킬 공격력이 15% 증가하며, 100레벨 스킬 시전 후 잠시 동안 무적이 적용 된다. 진각의 위력을 극대화하는 특성이다.
■ 구현
구현은 맵에 엘릭서를 일정 시간마다 생성, 이를 획득하고 전투에 유용한 각종 능력치를 받아내는 방식의 특성이다. 엘릭서가 제공하는 능력치가 모두 랜덤이기 때문에 다른 계열에선 찾아볼 수 없는 극한의 변수 창출 잠재력을 가지고 있다.
엘릭서 생성 시에는 A~D등급이 생성되며, 랜덤하게 '완력', '철벽', '신속'의 효과를 가지고 있다. 완력은 최종 데미지 증가, 철벽은 피해 감소, 신속은 모든 속도 증가의 효과를 각각 가지고 있다.
특성을 통해 '전설 재현 - 파괴' 쪽을 선택 시 최종 피해와 속도 증가 등의 버프를 추가로 얻을 수 있으며, 1% 확률로 엘릭서 대신 무구를 얻을 수 있다.
'전설 재현 - 수호' 쪽을 선택 시에는 HP/MP 회복, 슈퍼아머 효과 등의 버프를 추가로 얻을 수 있으며, 1% 확률로 엘릭서 대신 무구를 얻을 수 있다.
추가적인 효과보다는 운적인 요소를 확실하게 커버할 수 있는 수석 연성술사 트리도 존재한다. 수석 연성술사 특성을 탈 경우 A등급 엘릭서를 확정적으로 등장시킬 수 있다.
[던전앤파이터 게임조선: https://df.gamechosun.co.kr]