[편집자 주] 선계가 9월 업데이트로 예고되고, 이번 105레벨 에픽 장비 세팅 및 육성도 시즌 초부터 달려왔던 모험가들은 어느정도 마무리가 된 상황이다. 고정 에픽만 두르는 수준을 넘어 커스텀 에픽 장비 한 두 부위 정도는 당연하게 착용하고 있는 상황, 심지어 최상위를 노리는 이용자들은 불가침의 장비까지 두르고 있다. 기존 고정 에픽 세팅과는 지향점이 달라지며 또 다시 효율의 우열이 큰 상황, 기존 장비 간 우열의 변동은 어느 정도일까? 지난번 정렬했던 방식과 동일하게 신규 아이템의 성능을 분석하고 정리한 글이 있어 소개하고자 한다.
※ 이후의 내용은 유저 이슈 이벤트에 선정된 '대략볼록할철'이 작성한 원본 글을 옮겨온 것임을 밝힙니다. ※ 유저 이슈 이벤트는 던전앤파이터와 관련된 다양한 공략과 노하우, 영상 등 정보성 게시물 중에서 선정해 리포터 뉴스를 통해 기사화되며 소정의 원고료를 지급합니다. |
말도 많고 탈도 많았던 이번 시즌이 마무리 단계에 오고, 선계를 앞두고 있습니다. 선계가 시즌 9가 될지 8.5같이 확장 개념일지는 모르지만 어쨌든 기존 장비 세팅에 변동을 주겠죠.
지난 1월에 마지막으로 수치를 정리한 이후 장비 조합 경우의 수는 그대로인데 시스템적으로나 개인적으로나 장비 세팅의 변화가 있었습니다. 휘장과 젬이 개편되어 융합픽 3개 어치의 고정 수치 피해 증가를 깔고 가게 됐고, 수많은 솜사탕들의 희생으로 커스텀을 한두 개씩은 장착하고 있죠.
앞의 내용은 뭐 말 안 해도 피해 증가와 속성 강화의 가치가 떨어질 것이라 예상하실 텐데요, 후자의 경우도 만만치 않게 기존 아이템 우위에 큰 영향을 주게 됩니다. 이에 기존 MIN / MAX 두개로 표시하기엔 부족하다 판단했습니다.
새로 추가한 지점은 '저피증/고속강'입니다. 커스텀 옵션은 대부분 피해 증가보다는 속성 강화, 스킬 공격력 증가 같은 옵션으로 화력을 증강시켜줍니다. 극단적으로 가면 단조 기본 옵션이 스킬 공격력 3%보다 더 높을 지경까지 내려가고, 속성 강화는 앞자리가 5를 돌파할 지경이 되죠.
기존 MAX와 MIN 수치는 다음과 같이 책정했습니다.
MIN : 성장 레벨 80 기준 피해 증가 35만, 속성 강화 350 (융합픽, 휘장/젬 졸업을 고려한 수치)
MAX : 성장 레벨 1 기준 피해 증가 7만, 속성 강화 157 (융합픽, 휘장/젬 이제 맞추는 단계를 고려한 수치)
신규 지점
고피증 저속강 : 기존 MIN 수치
고피증 고속강 : 피해 증가 35만, 속성 강화 550
저피증 저속강 : 피해 증가 25만, 속성 강화 350
저피증 고속강 : 피해 증가 25만, 속성 강화 550
고피증 고속강 사례는 좀 극단적이긴 한데 커스텀 반지까지 낀 과무큐 같은 애들이 진짜로 저거 비슷하게 나옵니다. 반대로 저피증 저속강은 망치를 매우 열심히 때려주는 망치신이 저 상태에 근접해요.
저피증이 피해 증가 25만 정도인 이유는 저 정도가 앞서 말한 '단조 기본 옵션이 스킬 공격력 3% 보다 높은 효율'이 나오는 임계점이라 그래요. 특히 불가침을 끼면 낄수록 피해 증가 수치가 낮아질수 밖에 없어서 저 수치에 근접하게 됩니다.
MIN 기존 수치는 '노커스텀 올 고정픽'을 기준으로 잡았습니다. 저게 말이 되는 수치냐고요???
되던데요????? (일부러 노커스텀, 130110으로 키우는 캐릭터입니다.)
상의는 원체 고정픽에서 스증이 귀한 부위라 우열 변동이 크지 않습니다. 커스텀 단계에서 딥다가 좀 따이이잇 당하긴 하는데 애초에 지표가 그런 거고 상의 커스텀 순위가 높은 걸 생각하면 그래도 3유효면 고정픽 이기는 걸로 보셔도 됩니다.
하의는 속강 하의의 극단적인 모습을 보실 수 있습니다. 원래 아무리 그래도 피해 증가 수치 때문에 고정픽 단계보다 커스텀 단계에서 템 자체 효율이 조금씩 오르기 마련인데요, 저건 속성 강화가 너무 극단적이라 되려 하한선을 치는 모습입니다...
그밖에는 하이테크 각반이 8증 수준 로보티카와의 차이를 유의미하게 벌린 모습입니다. 대놓고 카스증 원툴 픽이라 당연한 결과긴한데, 카피감까지 생각하면 패링 빼고 봐도 나름 실전성 있을지도?
머리어깨는 딥다팩 3유효가 이제 그냥 고정픽과 함께 놀고 있습니다. 사실 속강 500 찍게 만드는 원흉이기도 합니다. 맨 처음 이 표 만들 때부터 불안불안하더니... 이젠 대놓고 '3유효 = 딜은 동위 or 하락, 유틸 땜에 간다' 공식이 성립해버렸네요.
벨트는 본분 vs 별담벨을 주목해 주세요. 커스텀 단계로 가면 갈수록 차이가 좁혀지는 모습입니다. 근데 저 정도 차이면 본분낀다고 스킬 7개 퀵슬롯 희생하는 거보다 그냥 별담벨끼고 뎀감도 15% 든든하게 챙기는 게 이득이란 소리죠. 본분 속강 풀유지가 생각보다 힘들기도 하고. 불가침까지 둘둘해버리면 딜마저 별담벨이 역전할 각이 보일지경
그리고 딥 다이버는....... 이제 4유효마저 저기서 놀고 있네 ㅋㅋㅋㅋ 아이고 맙소사
신발도 별담벨이 피해 증가 우위로 치고 나가는 거처럼 전진이 저피증고속강에서 확 치고 올라가는 모습입니다. 속강은 없고 스증 높고 피증 높은 진짜로 커스텀 둘둘에 최적화 같은 모양새. 이러니 출혈 기반 커스텀 둘둘 세팅에서 별담벨+전진 조합이 강력할 수밖에 없는듯합니다.
팔찌는... 망했어요. 작년 10월 밸패때 상변팔찌(라고 쓰고 출혈이라고 읽는) 견제한다고 이것저것 추가했던 팔찌들 싹 다 죽어가요. 4천도 안되는 피해 증가에 상변 딜증에 스증까지 가지고 있는 저 출혈 단품 팔찌의 성능을 따라잡기도 힘든데 차이만 더 벌어지고 있습니다.
새삼 10월 밸패때 주요 팔찌들 피해 증가 퍼섭 사양이 그리워지네요. 너무 미래를 바라봤다가 철회해버린 아이템팀...
목걸이는 기존 4유효가 좀 우위 차지하던게 스증의 역습으로 또또또 뒤섞여 있습니다. 바디캠의 위치가 '상변에 커맨드를 얹어 보세요'를 보여주고 있네요. 게다가 돈목은 이제....... 속도말곤 장점이 없어!!!
반지야 뭐 바뀔 구석이 없는 동네입니다. 10월 밸패때 애초에 스증 반지라곤 거의 없던 곳에서 균일화해버린 동네라 스증이 6~7% 사이에 다 있으니깐요. 뭐 이제 노커스텀 수준에선 화상/감전 반지랑 에너지 서치링이랑 격차가 없는 수준까지 따라잡혔다는게 좀 무섭긴 한데 ㅋㅋ
보조장비는 엄청난 커스텀의 압박이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 고정픽 수준에서 버츄얼 사이트 > 옵티컬이라는 결과가 나와버렸습니다. 뭐 버츄얼은 화상을 걸어야 딜옵을 받는 거라 옵티컬이 판정승이긴 한데 포텐셜이 밀려버린 거라 이건 좀 신선한 충격인 듯 ㅋㅋㅋ
마법석은 묘상석 비중을 좀 낮췄습니다. 그래도 1등찍는건 바뀌지 않긴 하네요, 워낙 깡스증 아이템이여야 말이지.
참고로 개쩌는 딥다마(카스증 포함 스증 4줄)의 경우 저 표에 대입해 보면 MIN 26.8%, 저피증고속강 28.1% 나옵니다. 60% 나오는 묘상석을 때려잡는 절대법석..!
귀걸이는 여전히 4유효가 아니면 확실하게 고정픽에 우위를 점하기 힘듭니다. 애초에 기존 고정픽도 피해 증가는 낮고 스킬 공격력으로 승부 보는 귀걸이들이라 더 그래요. 속강 귀걸이야 더더욱 밑으로 떨어지고 있는 거고, 황혼의 성단은 뭐... 후퇴했다가 바칼 들어가는 상황이면 바로 관점이랑 손잡고 짝짜꿍하니 알아서 판단하시길.
이 밑은 주요 장비를 그래프로 표현한 겁니다. 앞서 말했듯 수치 하나를 더 표기했는데요, 커스텀 단계에 진입한 기준인 '저피증 고속강'입니다.
기본적으로 파란색 영역이 넓으면 넓을수록 육성 수준과 장비 조합에 따라 성능이 크게 요동친다고 이해하시면 되고, 주황색 점이 왼쪽으로 치우쳐져있거나 아예 뚫고 들어가 버렸다면 커스텀 단계에 진입할 때 우위가 크게 바뀌니 신경 써줄 필요성이 있는 장비라고 생각하시면 됩니다.
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