던전앤파이터는 5월 18일 퍼스트서버를 통해 소환사, 스트리트파이터(여), 쿠노이치 세 직업의 리뉴얼 내역을 선행 공개했다.
소환사는 각성기를 제외한 모든 소환수 일괄 소환 추가, 스트리트파이터(여)는 베놈 마인 타점 조정, 쿠노이치는 육도윤회 프로세스 개편 등 편의성이 대거 추가됐다. 여기에 더해 쿠노이치는 화력의 일부분을 화상 상태 이상 데미지로 바꿀 수 있는 기능이 생겨 105레벨 아이템과 시너지가 강해졌다.
더불어 일반 던전 파밍이 한차례 더 개선된다. 교환 불가 속성의 골든 베릴이 추가되어 메인 캐릭터는 베릴 수급량이 늘어나고 서브 캐릭터도 자신을 위해 베릴을 투자할 수 있게 되는 등 전반적인 파밍 속도가 빨라진다.
던파조선에서는 18일 퍼스트서버 업데이트 내역에 대해 정리해 보았다.
■ 소환사
소환사는 그간 탈리스만의 도움 없인 제대로 공격 기술로 활용하지 못했던 다크문이 삭제되고 신규 공격 스킬이 추가됐으며 지속시간이 별도 지정되어 있던 상급 정령과 에체베리아가 무제한으로 변경됐다.
신규 스킬 '블랙 루나틱'은 검은 달의 힘으로 루이즈를 폭주시켜 15초 동안 루이즈가 식의 힘을 활용한 공격을 하게끔 바꿔주는 스킬이다. 스킬 자체에 방생딜 공격력이 적혀있어 루이즈를 적게 투자해도 75레벨 스킬의 위력을 제대로 발휘할 수 있다. 다만 블랙 루나틱을 사용하는 중엔 루이즈의 원래 방생딜을 활용할 수 없어 장단점이 있는 구조다.
탈리스만 '검은 달의 광기'는 스킬을 재시전하면 강력한 번개를 떨구고 즉시 블랙 루나틱 상태를 종료하게끔 바꿔준다. 탈리스만을 꼈다고 해서 방생딜의 공격력이 사라지는 건 아니기에 15초 지속 시간을 최대한 활용한다음에 재시전을 해주면 최대 포텐셜을 뽑을 수 있다.
기존에 있던 다크문의 소환수 보호 기능은 헤일롬에 이관된다. 다만 일정 피해를 대신 받아주는 형태가 아닌 일정 시간마다 소환수의 HP를 회복하는 방식으로 바뀌었다. 소환수 상태 이상 면역 기능은 그대로 이관됐다.
소환 편의성도 개선된다. 지배의 고리 사용 시 플레이어가 일일이 소환을 하지 않아도 자동으로 소환수가 나오게끔 바뀐다. 다만 각성기의 경우 해당하지 않아 여전히 따로 소환해 줘야 한다.
■ 스트리트파이터(여)
스트리트파이터(여)는 투척류 스킬이 정말 던지는 물체 하나하나마다 공격판정이 따로 있었던 베놈 마인과 정크 스핀의 프로세스가 바뀐다. 베놈 마인은 한 바퀴 돌며 주변에 지뢰를 던지는 스킬로 바뀐다. 던져진 지뢰는 잠시 뒤 폭발하며 하나라도 맞으면 7대 전부 맞도록 개선된다.
정크 스핀은 일반/특수 용품 구분이 사라지고 던지는 물품의 종류와 관계없이 동일한 공격력으로 25회 던진 뒤 마지막 다이너마이트 폭발이 일어나는 스킬로 바뀐다. 투척물마다 공격판정이 따로 노는 점은 그대로지만 보이는 크기보다 공격 범위가 훨씬 넓게 바뀌어 정크 스핀 회오리 범위 안에만 들어오면 전부 다 맞는 수준이다.
추가로 히든 스팅의 공격 판정이 바뀐다. 진각성 패시브로 바뀌는 히든 스팅의 공격 이펙트를 변경해 독문무공과 유사한 이펙트로 바꾸면서 범위도 대폭 향상시킨다.
이 밖에도 독문무공 기본 공격이 스킬 공격력 증가 효과를 적용받게 되고 그라운드 킥의 독 바르기 추가 공격력이 건물형 타격 데미지 증가를 같이 적용받게 되는 등 각종 직관적이지 않던 공격력 상승효과가 개선된다.
■ 쿠노이치
쿠노이치는 이번 리뉴얼 캐릭터 중 가장 크게 바뀐 캐릭터로 고질적인 문제점이었던 육도윤회의 시스템이 전면 개편된다.
먼저 육도윤회의 쿨타임이 삭제된다. 원할 때에 자유롭게 육도윤회를 켜 스킬을 저장할 수 있으며 지속 시간 안에 방출해 화력을 짧은 시간에 집중할 수 있다. 별도의 쿨타임이 있어 모든 세팅의 골자가 육도윤회에 주목되었던 점이 해결됐다.
방출은 30초 안에 언제든지 자유롭게 할 수 있다. 저장해놨던 스킬 공격력의 일정 비율만큼의 데미지를 입히는데 만약 오래 담아두고 있었다면 최대 33% 수준까지 공격력이 감소한다. 육도윤회를 켤 때 약간의 채널링이 있으므로 다른 스킬을 쓰면서 중간에 적절히 육도윤회를 키고 방출하는 타이밍을 만드는 플레이가 요구된다.
또 다른 변동점으론 쿠노이치의 전직 스킬의 데미지 일부를 화상 데미지로 전환할 수 있는 기능이 생긴다. 10레벨 스킬 열화참부터 1차 각성기 흉멸인법진까지 데미지의 20%를 25%의 화상 데미지로 바꿀 수 있다. 던전 내에서 언제든지 적용 유무를 교체할 수 있다.
이렇게 바뀐 화상 데미지는 5초간 지연되지만 최종적으론 스킬 공격력이 5% 상승하는 효과가 있으며 105레벨 장비 중 각종 화상 데미지 증가까지 동원하면 격차는 더 벌어진다. 또한 화상 데미지는 육도윤회의 녹화 이후 시간 경과에 따른 데미지 감소가 적용되지 않는다.
■ 일반 던전 파밍 개선
일반 던전 파티 플레이가 개선된다. 파티 플레이 시 몬스터 HP가 하향 조정되며 무조건 4인 기준으로 밸런싱 되었던 HP가 입장한 파티원 수에 따라 변동되게 바뀐다. 더불어 버퍼가 없는 파티의 지역 버프 강화가 히어로즈 난이도까지 확장된다.
또한 교환 불가 골든 베릴이 추가된다. 기존에 골든 베릴을 얻었을 때 일정량이 추가로 제공되며 만약 계정 귀속 골든 베릴을 같이 가지고 있다면 교환 불가 속성이 먼저 사용된다. 또한 긴급 임무에서 응축된 라이언 코어 획득 확률을 감소시키고 그 확률만큼 교환 불가 골든 베릴이 차지한다
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