던전앤파이터는 3월 2일 퍼스트서버를 통해 최대 레벨 확장을 포함한 던파 시즌 8 내용을 공개했다.
최대 레벨이 무려 10이나 확장되는 만큼 많은 신규 콘텐츠가 추가됐으며 여러 내용이 개편됐다. 신규 지역과 스토리는 기본에 아이템 옵션 체계 변경으로 좀 더 직관적으로 강함의 척도를 확인하며 개성 있는 장비 조합이 기다리고 있다.
여기에 몬스터도, 캐릭터도 서로 무적 상태를 주고받으며 단기간 화력에만 치중하는 현재 상태를 개선하고자 전투 시스템을 대규모 수정해 액션성을 강화했다. 던파조선에서는 스크롤을 다 내리기도 힘들 정도로 풍성한 내용이 담긴 퍼스트서버 업데이트 내용을 간략하게 정리해 보았다.
■ 최대 레벨 확장
캐릭터 최대 레벨이 110으로 확장된다. 시즌 8 모험의 첫 무대는 오즈마가 쓰러진 로스체스트 지역에서 이어진다. 흡수한 오즈마의 힘에 버거워 하는 미카엘라를 두고 발생한 교단 내의 갈등 속에서 시즌 8의 첫 발을 내딛는다. 성자 전쟁, 노블레스 코드, 파괴된 죽은 자의 성, 차원 항해선 바하이트, 나멘로스까지 여러 지역과 던전이 추가된다.
100레벨 이후 신규 던전은 난이도 시스템이 부활한다. 노멀부터 킹까지 있으며 히어로즈 난이도는 또다시 히어로즈 노멀 부터 히어로즈 킹까지 나뉜다. 해당 시스템은 시나리오 던전에도 적용되어 자신의 장비 상태에 따라 더 박진감 있는 전투를 즐길 수 있다.
최대 레벨 확장에 따라 모험단 시스템도 개편된다. 먼저 모험단의 최대 레벨이 40에서 50으로 상승하고 모험단 상점 판매 물품과 혜택 또한 105레벨 장비 파밍에 유용하게끔 바뀐다. 아라드 어드벤처 또한 캐릭터 전투력 기준이 기존 항마력에서 모험가 명성으로 바뀌고 던전 밸런싱이 조정된다.
또한 최대 레벨 달성 이후에도 플레이 동기 부여를 위한 모험단 업적과 던파 미션이 새로 추가된다. 모험단 업적은 총 5개의 카테고리로 이루어져 있으며 달성한 세부 업적에 따라 단계가 상승한다. 기존 모험단 챌린지는 업적에 합쳐지며 특정 단계를 달성할 때마다 레벨업 상승권, 길드 주화, 라이언 코어 등 여러 보상이 주어진다.
미션은 100레벨 이상부터 이용할 수 있는 시스템으로 캐릭터 단위로 달성 가능한 일일 미션과 계정 단위로 집계되는 주간 미션으로 나뉜다. 적정 던전 클리어, 보스 처치, 접속, 레이드 클리어 등 게임을 플레이하다 보면 자연스럽게 달성 가능한 내용으로 이루어져 있다.
■ 아이템
먼저 105레벨 이후 아이템의 옵션은 기존 6종 데미지 증가 옵션(증뎀, 크증뎀, 스탯%, 공%, 추뎀, 모공증)을 사용하지 않고 '피해 증가' 옵션을 사용한다. 합연산 방식을 따르는 신규 데미지 증가 옵션이며 기존 6종 옵션은 간접적으로 영향을 주고받는다.
버퍼 전용 옵션 또한 105레벨 이후에는 30Lv 버프 스킬과 50Lv 액티브 스킬 스탯 증가 양측 모두에 영향을 주는 신규 옵션 '버프력'으로 바뀐다. 딜러와 버퍼 모두 해당 수치를 확인해 직관적으로 자신의 화력/버프 성능을 확인할 수 있다.
105레벨 아이템은 마법봉인 장비(레어)부터 피해 증가 옵션과 버프력을 가지고 있다. 105레벨 유니크 장비는 두 종류로 나뉜다. 한 종류는 교환 불가로만 등장하며 세트 옵션 없이 에픽 파밍 전 거쳐가는 정도의 옵션을 제공해 주며 다른 한 종류는 습득 후 1회만 교환 가능한 '짙은 편린 장비'로 기존 심연의 편린 장비와 세트 옵션을 공유하면서 더 높은 수치를 제공해 줘 물욕템 역할을 한다.
105레벨 레전더리 장비는 교환 및 재밀봉이 가능하며 기본 옵션 자체는 105레벨 에픽과 동급의 수치를 가지고 있다. 다만 후술할 성장이 불가능해 한계치가 있고 에픽 성장 재료로 사용할 수 있어 징검다리 역할을 해준다.
105레벨 에픽 장비는 공통적으로 4개의 성장 옵션을 가지고 있으며 고정 옵션 에픽과 커스텀 옵션 에픽으로 나뉜다. 고정 옵션 에픽은 모든 성장 옵션이 고정되어 있고 장비 레벨에 따른 수치 증가만 있는 장비다. 반면 커스텀 옵션 에픽은 4개의 옵션을 자유롭게 설정 가능한 장비다.
마지막으로 무기별 기본 쿨타임 증가/감소 수치가 재밸런싱 된다. 37개 무기 종류 중 무려 25개의 기본 쿨타임 수치가 조정된다. 기존에 매거진을 통해 공개된 내용 중 염주가 추가로 감소하는 등 소소한 변경점도 포함됐다.
■ 캐릭터
액션성 강화를 목적으로 캐릭터를 포함해 전반적인 전투 시스템이 개편된다. 먼저 상태이상이 대폭 수정된다. 상태이상 레벨이 삭제되고 기존에 있던 상태 이상의 효과가 모두 바뀐다. 이 중 빙결, 수면, 석화 상태이상은 무력화형 상태이상으로 분류되어 적의 행동을 일정 시간 확실하게 정지시키도록 개선된다.
캐릭터 생존력은 몬스터와 동일하게 사용하던 방어력 공식을 독자적인 식이 적용되게 바꾸어 방어력으로 인한 받는 피해 감소율이 감소한다. 장비 강화 옵션 및 각종 스킬에 있는 피해 감소 옵션은 고정 방어력 수치 증가로 일괄 변경된다. HP MAX, MP MAX 또한 체력/정신력 비례 적용 계산식이 바뀐다.
또한 각종 스킬에 있는 무적 판정이 슈퍼아머로 바뀌어 적재적소에 회피기동을 해야 한다. 이를 위해 백스탭 강화를 추가해 피격 및 다운 또는 스킬 사용 중에도 동작을 캔슬하고 백스탭을 사용할 수 있게 한다.
캐릭터 스킬 밸런스도 조절된다. 모든 직업이 일부 특수한 경우를 제외하면 공통적으로 30레벨 이하 TP 스킬의 소모량이 1로 줄어들고 최대 7레벨까지 투자할 수 있게 확장된다. 여기에 속성 강화 증가 또는 저항 감소를 가지고 있던 모든 스킬이 속성 공격력 증가, 속성 피해량 증가로 바뀌어 투자 효율이 일정해지도록 개선된다.
버퍼 직업군도 개편됐다. 모든 버프 스킬에 실제 파티원이 받는 스탯과 공격력 증가량이 표기되고 크루세이더(남)의 영광의 축복, 크루세이더(여)의 용맹의 축복 기본 수치가 상향 조절된다. 크루세이더(남)은 다른 버퍼 직업과 동일하게 던전 내에서 버프 적용 체력/정신력이 자신의 스킬을 제외하면 적용되지 않도록 바뀐다.
마지막으로 13개 직업의 스킬 공격력이 조정된다. 난이도 대비 과도한 화력을 가지고 있던 블레이드는 전반적인 공격력이 8% 하향됐으며 나머지 직업은 5%에서 10% 정도 상향 조정된다.
추가로 스킬 별로 불균등하던 커맨드 사용 시 이점을 스킬 습득 레벨에 비례해 일괄 조정하고 전직 스킬에 크리티컬 확률이 20% 미만인 직업의 경우 일괄적으로 20%로 상향 조정했다.
■ 기타 편의성
장비 안전 강화/증폭이 추가된다. 재련과 비슷하게 실패해도 수치가 하락하지 않고 다음 시도 시 성공 확률을 크게 올리는 새로운 인챈트 방식으로 기존 재료와는 다른 '라이언 코어'와 '조화의 결정체'를 사용한다. 안전 강화는 무기에 한해 12강까지, 증폭은 부위 제한 없이 10증폭까지 이용 가능하다.
기존 백과사전 UI가 개편된다. 장비는 획득 던전별 분류가 새롭게 추가됐고 더 이상 마우스를 올려가며 확인하는 것이 아니라 클릭하면 오른쪽에 옵션이 계속 노출되게 바뀐다. 마법부여 또한 장비와 유사하게 옵션 확인 창이 신설된다.
몬스터 도감이 새로 신설된다. 계정 단위로 적용되며 110레벨 콘텐츠 등장 몬스터로 구성되어 있다. 다양한 경로로 몬스터 파편을 얻어 도감 내 몬스터 등급을 올릴 수 있으며 등급에 따라 기본 정보와 스토리 등을 확인할 수 있다.
플레이 포인트 시스템이 추가된다. 피로도 30 소모마다 1 플레이 포인트를 누적할 수 있으며 캐릭터마다 100까지 모을 수 있다. 플레이 포인트 상점에서 각종 110레벨 콘텐츠 입장권을 구매할 수 있다.
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