* 검은 연옥
- 주간 3회 입장 가능하며, 하루에 1회 클리어가 가능합니다.
- 보상은 2회까지만 획득할 수 있습니다.
- 매 도전 시 피로도 30이 소모되며 다른 입장 재료는 없습니다.
- 임무 포기 혹은 제한 시간 내 클리어하지 못했을 시 입장 횟수를 돌려받습니다.
* 시스템 소개
- 25분의 제한 시간이 주어지며, 제한 시간 내에서는 전멸해도 후퇴 후 재도전이 가능합니다.
- 후퇴 후 재입장시 네임드 직전 방부터 다시 시작합니다.
- 파티 코인은 5개로 제한되며, 코인을 회복할 수 있는 수단은 없습니다.
- 후퇴 시 일정 시간 재입장이 불가하며, 후퇴를 거듭할수록 재입장 불가 시간이 길어집니다.
( 5초, 80초, 100초, 130초, 180초)
* 진행 방식
던전 진행 중 3번의 갈림길이 나오며, 선택에 따라 던전의 난이도를 조절할 수 있습니다.
APC 구출 : 특수 능력을 가진 APC를 구출합니다.
추종자 조우 : 추종자 타입의 적을 조우합니다.
처치할 때마다 파티 데미지가 3% 8% 25%만큼 증가합니다.
암흑기사 조우 : 추종자 타입의 적을 조우한 뒤, 암흑기사 타입의 적을 조우합니다.
암흑기사는 처치할 때마다 이후 등장하는 몬스터와 클리어 보상이 강력해집니다.
이름 | 설명 | 사용 횟수 | 쿨타임 |
이단심판관 릴리아 | 15초간 파티 데미지가 25% 증가합니다. | 2회 | 60초 |
퇴마사 지크 | 15초간 모든 적을 70% 느리게 만듭니다. | 2회 | 60초 |
팔라딘 제나 | 15초간 네임드 몬스터를 강제 그로기 상태로 만듭니다. | 2회 | 60초 |
크루세이더 랄프 | 아군 모두에게 200초간 생명의 원천을 부여합니다. | 1회 | - |
팔라딘 세라 | 15초간 입는 데미지가 25% 감소합니다. | 2회 | 15초 |
크루세이더 리나 | 파티원이 모든 HP를 회복합니다. | 2회 | 15초 |
APC구출이나 추종자 조우를 선택했을 때, 낮은 확률로 추종자나 암흑기사가 난입하여 등장할 수 있습니다.
난입하여 등장한 네임드 몬스터는 매우 낮은 HP를 가지며, 처치 시 이로운 효과를 얻습니다.
(추종자 : 파티 데미지 상승, 암흑기사 : 몬스터 강화 없이 클리어 보상만 강화)
검은 연옥은 진행 중 총 3번의 갈림길을 마주하게 됩니다.
목표로 하는 단계별로 어떤 루트를 통해야 하는 지 알아보겠습니다.
■ 1단계 : 암흑기사를 조우하지 않은 가장 낮은 기본 난이도
APC구출 - 추종자 조우 - 추종자 조우
가장 처음 만나는 갈림길에서 APC구출을 선택하면 반드시 팔라딘 제나가 등장합니다.
해당 루트를 사용하면 몬스터의 강력한 패턴을 캔슬하고 강제 진행할 수 있지만
추종자 난입이 없다면 최종 보스를 8% 증가 데미지 버프만 받고 처치해야 합니다.
추종자 조우 - 추종자 조우 - 추종자 조우
강제 그로기는 없지만 최종 보스를 25% 증가된 데미지로 상대할 수 있습니다.
■ 2단계 : 암흑기사를 최소 1번 만난 후 공략
APC구출 - 추종자 조우 - 암흑기사 조우
암흑기사는 갈림길에서 선택하여 조우 시 던전이 바로 강화되기 때문에 가장 나중 갈림길에서 선택합니다.
1단계와 마찬가지로 APC를 먼저 구출할 경우 강제 그로기를 열 수 있지만,
한 번 강화된 최종 보스를 8% 증가 데미지 버프로 상대해야 합니다.
추종자 조우 - 추종자 조우 - 암흑기사 조우
암흑기사 조우를 선택 시, 암흑기사 전에 추종자가 나오게 되므로
난입이 없어도 확정적으로 25% 증가 데미지 버프를 받을 수 있는 선택지 입니다.
■ 3단계 : 암흑기사를 최소 2번 만난 후 공략
APC구출 - 암흑기사 조우 - 암흑기사 조우
추종자 조우 - 암흑기사 조우 - 암흑기사 조우
두 선택지 모두 2단계와 같은 설명입니다.
■ 4단계 : 모든 암흑기사를 만난 후 공략
암흑기사 조우 - 암흑기사 조우 - 암흑기사 조우
모든 암흑기사를 선택 조우해야 하므로 한 가지 루트밖에 없습니다.
* 패턴 공략에 앞서 ...
- 퍼스트 서버를 기준으로 작성된 공략입니다.
본서버 패치 시 변경점이 있다면 최대한 빠르게 수정하겠습니다.
- 단순히 보고 피해야 하는 직관적인 패턴은 내용을 생략 했습니다.
따로 다루지 않은 패턴이라도 공격력은 매우 높기 때문에 가능한 모든 패턴을 피하면서 진행해주세요!
추종자 조우 선택 시 던전별로 마주하는 네임드 몬스터는 무작위로 정해집니다.
□ 피를 마신 반야
l 사자후
체력바를 가진 파란색 식신이 생성하며 반야는 주기적으로 캐릭터를 향해 돌진합니다.
식신의 체력을 모두 깎은 뒤, 반야를 식신 위로 돌진하도록 유도해주세요.
l 홍몽세계 (구슬)
반야가 4개의 구슬을 만든 뒤 특정 패턴을 시전합니다.
파란색 : 바닥에 파란색으로 퍼지는 거대한 파문이 생성됩니다.
주황색 : 반야 머리 위에 구슬에 주황색 기 모으는 이펙트가 생기며 모든 캐릭터를 중앙으로 당깁니다.
붉은색 : 필드에 붉은색 회오리가 생성되었다 폭발합니다.
초록색 : 필드 위, 아래에 가로로 빨간색 경고 범위가 생성된 후 초록색 식신이 돌진합니다.
반야가 사용하는 패턴을 보고 패턴과 같은 색깔 구슬을 평타로 반야의 바깥쪽으로 밀어내어 구슬을 제거해주세요.
총 3번 성공하면 패턴이 종료되며, 첫 번째는 4개 중 2개의 스킬을, 두번째 세번째는 3개의 스킬을 사용합니다.
즉 첫번째는 2개의 구슬을, 두번째 세번째는 3개의 구슬을 파괴해야 합니다.
위 움짤에서는 바닥에 푸른 파문, 붉은색 회오리, 초록색 식신 3개의 패턴을 볼 수 있으므로
파란색, 붉은색, 초록색 구슬이 정답입니다.
□ 순혈자 데스페로
l 바로 이거야!
모든 캐릭터 발 밑에 하얀색 혹은 초록색 패턴 경고가 생성되며 곧 그 자리에 같은 색의 장판이 생성됩니다.
같은 색의 장판을 3개 연결하면 연결된 장판이 소멸하면서 구슬이 생성됩니다.
이 구슬을 타격 시 데스페로에게 날아가며, 4회 반복 시 패턴이 종료됩니다.
서로 다른 색의 장판이 겹치면 장판이 소멸하므로, 다른 색의 장판을 지우지 않도록 주의해주세요.
l 크하하하
모든 플레이어를 기절시키며 패턴이 시작됩니다.
데스페로의 붉은색 원 주위에 4개의 연한 녹색의 작은 장판이 생성됩니다.
최소 3명의 플레이어가 각 장판을 밟은 상태를 잠깐 유지하면 데스페로의 패턴이 캔슬됩니다.
총 2회 패턴을 캔슬시키면 패턴이 종료됩니다.
l 빈틈없이 메워주마
게이지가 모두 차오르면 안전지대 단 한곳을 제외하고 필드 모든곳에 폭격이 떨어집니다.
패턴이 시작되면 무작위 플레이어 1명은 넨가드를, 1명은 코일을 받습니다.
넨가드를 가진 플레이어는 필드에 파란색 선이 대각선으로 표시되고
코일을 가진 플레이어는 필드에 파란색 선이 가로로 길게 표시됩니다.
두 파란색 선이 교차하는 지점이 패턴의 안전지대 입니다.
코일을 가진 플레이어가 빠르게 가로 선이 어디에 위치하는 지 넨가드 플레이어에게 알려준 뒤
넨가드를 가진 플레이어가 안전지대로 이동하여 패턴을 피해야 합니다.
코일을 가진 플레이어는 가로 선 위에서 좌우로 계속해서 달리거나 선 위에서 11 등 채팅으로 알려주시면
넨가드 플레이어가 교차점을 찾는 데 도움이 많이 됩니다.
□ 늘어진 어둠 제트
l 구출
무작위 플레이어 한 명을 제외한 모든 플레이어를 홀딩 시킵니다.
처음에 묶이지 않은 플레이어는 발 밑에 보라색 오라를 가집니다.
이 오라를 가진 캐릭터가 보라색 빛 기둥을 가진 캐릭터에게 붙어서 대기하면 패턴을 풀어줄 수 있습니다.
보라색 오라를 가진 플레이어만 다른 사람을 구출할 수 있으므로, 묶여있다가 풀려난 플레이어는
다른 플레이어를 신경 쓸 필요 없이 곧바로 제트를 마저 공격해 주세요.
l 분열된 늘어진 어둠
제트가 분신을 생성합니다. 분신은 제트의 기본적인 공격을 따라합니다.
본체나 분신의 공격 범위가 겹쳐 서로를 타격하면 분신이 곧바로 사라집니다.
분신은 조금 신경쓰이긴 하나 치명적이진 않기 때문에 시간이 모두 지날 때까지 방치해도 큰 문제 없습니다.
l 암흑 구체 소환
필드의 무작위 지역에 작은 보라색 발판을 생성합니다.
이 발판은 아무것도 없는 빈 공간에 빨간색 선이 연결되어 있는 상태입니다.
한 명의 캐릭터가 이 발판을 밟으면 다른 캐릭터에게 붉은색 선 하나 더 생성되어 연결됩니다.
한 명의 캐릭터는 발판을 계속 밟고 있고,
붉은색 선이 연결된 캐릭터는 선 위에 제트와 제트 주변의 보라색 원을 관통하도록 멀리 위치해주세요.
선 대상자가 제대로 위치했다면, 움짤과 같이 제트를 둘러싼 보라색 원에 보라색 빛 이펙트가 점멸합니다.
이 상태에서 게이지가 가득 차면 아무것도 없는 빈 공간에 연결된 빨간색 선 끝에서 악령이 원으로 날아옵니다.
원을 밟고있는 플레이어가 악령이 원에 도달하기 전에 악령을 타격하면 다른 캐릭터에게 연결되어 있던
붉은색 선 경로를 따라 악령이 날아가다 보스한테 부딪히며 패턴이 종료되고 제트는 그로기 상태가 됩니다.
■ 파멸의 낙원
파멸의 낙원에 입장하면 먼저 추종자 피를 마신 반야를 상대하게 되며,
이후 암흑기사 파멸의 베리아스와 조우합니다.
□ 파멸의 베리아스
l 광풍의 힘으로
파멸의 베리아스의 기본 패턴은 아주 빠르고 치명적이므로 전투 중에는 늘 도망갈 준비가 되어있어야 합니다.
광풍의 힘으로 대사 이후에 이어지는 회전 공격은 지속시간이 상당한 편으로 시전 중 플레이어를 끌어당깁니다.
닿은 플레이어는 즉사급 피해를 입으므로 주의해주세요.
l 파멸의 투기장
카운터 패턴이므로 공격을 중지해주세요.
패턴 시간이 모두 지날때까지 투기장을 해제하지 못하거나, 투기장이 너무 작아지면 치명적인 피해를 입습니다.
파멸의 베리아스가 으으으! 사운드와 함께 눈이 푸른색으로 반짝이는 타이밍에 공격하면 투기장이 넓어집니다.
반복해서 투기장을 넓히다 보면 투기장이 해제되며 베리아스가 잠시 그로기 상태가 됩니다.
패턴 중 배리아스의 공격에 피격되면 투기장이 작아집니다. 또한 눈이 푸른색이 아닌 붉은색으로 반짝일땐
카운터 공격을 성공해도 투기장이 넓어지지 않으니, 붉은색으로 빛나면 카운터를 노리지 말고 공격을 피해주세요.
l 파멸의 나무
패턴이 시작되면 제한시간 내 필드에 숨어있는 4개의 파멸의 나무를 찾아야 합니다.
필드에 떨어진 적색 불꽃을 습득하면 그 캐릭터는 적색 파멸귀로 변하게 됩니다.
파멸의 나무는 파멸귀가 가까이 다가왔을때만 모습을 드러내기 때문에
파멸귀는 바쁘게 돌아다니며 파멸의 나무를 찾아야 합니다. (파멸귀는 대쉬가 가능합니다. 달려서 이동해주세요)
보라색 파멸의 나무가 진짜 파멸의 나무이며, 발견 시 평타를 쳐서 제거할 수 있습니다.
노란색 파멸의 나무는 함정으로 하나라도 제거할 시 패턴이 즉시 실패합니다.
파멸귀 캐릭터는 돌아다니다 보라색 파멸의 나무를 발견하면 잠깐 멈춰있다 제거된 걸 확인하고
빠르게 다음 파멸의 나무를 찾아주시면 됩니다.
■ 절망의 요람
절망의 요람에 입장하면 먼저 추종자 순혈자 데스페로를 상대하게 되며,
이후 암흑기사 절망의 티아메트와 조우합니다.
□ 절망의 티아메트
l 고치 파괴
티아매트가 필드에 고치를 여러개 생성한 뒤 각 플레이어를 붉은색 선으로 연결합니다.
고치는 밟으면 피해를 주는 장판을 가지고 있으며, 시간이 조금 지나면 고치가 가진 장판이 커지며
각 플레이어를 연결하던 붉은색 선이 바닥에 고정되고 시간이 종료되면 붉은색 선을 따라
티아메트가 이동하며 창으로 공격합니다.
패턴이 시작되면 플레이어는 붉은색 선이 모든 고치를 관통하도록 위치해주세요.
마지막에 티아메트가 붉은색 선을 따라 창으로 공격할 때 모든 고치를 창으로 파괴하도록 위치해 주셔야 합니다.
게이지가 1/3쯤 차오르면 붉은색 선이 바닥에 붙어 더 이상 위치를 바꿀수 없게 되며 고치가 가진 장판이 커집니다.
이때부턴 고치의 장판과 티아메트의 창 공격에 휩쓸리지 않도록 안전한 곳으로 이동하여
패턴 종료를 기다려주세요.
l 고치 찾기
무작위 아군 플레이어를 고치로 가둔 뒤 여러개의 고치를 만듭니다.
고치는 타격 시 껍질이 벗겨져 고치가 가진 색을 확인할 수 있습니다.
초록색 고치는 아군이 감금된 것, 파란색 고치는 파괴해야 하는 것, 빨간색 고치는 파괴 시 전멸하는 것입니다.
제한 시간안에 빨간색 고치를 제외한 모든 고치를 파괴하면 패턴이 종료됩니다.
고치는 다단히트로 파괴할 수 있기 때문에 먼저 아군이 감금된 초록색 고치부터 파괴하는 게 유리합니다.
l 구슬 가로막기
티아메트가 중앙으로 이동하며 각 캐릭터에게 구슬을 하나씩 씌웁니다.
각 플레이어의 구슬에는 모두 다른 문양이 있으며, 1시 11시 5시 7시에서 티아메트를 향해 구슬이 날아옵니다.
캐릭터가 가진 구슬의 문양과 같은 문양의 구슬과 비벼서 티아메트에게 구슬이 닿지 못하게 해야 합니다.
총 3번 가로막으면 패턴이 종료됩니다.
티아메트는 구슬을 생성한 뒤 중앙에 폭발 공격을 하기 때문에, 가로막은 뒤 잠깐 바깥으로 빠져야 합니다.
■ 공포의 묘지
공포의 묘지에 입장하면 먼저 추종자 늘어진 어둠 제트를 상대하게 되며,
이후 암흑기사 순혈자 티모르와 조우합니다.
□ 순혈자 티모르
순혈자 티모르는 3가지 종류의 발판을 생성합니다.
초록색 발판 : 밟으면 사라지며 캐릭터가 서서히 굳은 후 해제됩니다.
노란색 발판 : 발판이 가리키는 방향으로 캐릭터가 강제 이동합니다.
빨간색 발판 : 밟을때마다 캐릭터가 공중으로 떠오르며 피해를 입습니다.
l 초록색 발판
필드에 빨간색 발판이 뒤덮힌다면 빠르게 초록색 발판을 찾아 도약 점프해주세요.
공중에서 캐릭터가 굳어있으면 빨간색 장판이 사라지며 패턴이 종료됩니다.
l 빨간색 발판 웨이브
위 혹은 옆 한쪽 끝에서부터 빠르게 빨간색 발판이 나타나며 캐릭터는 점프력 상승 버프를 얻습니다.
필드 중 단 한곳만 맨땅이 되며 모든 필드가 빨간색 발판으로 뒤덮힙니다.
빨간색 발판이 나타나는걸 보다가 안전지대가 생성되면 빠르게 들어가주세요.
안전지대가 거리를 두고 생성되었거나, 빨간 발판에 이미 뒤덮혀 걸어서 이동할 수 없다면
자신이 딛고있는 땅이 빨간색 발판으로 덮히기 전에 도약 점프 후 안전지대에 착지해주세요.
l 푸른 원
중앙에 빨간색 발판이 하나 있고 옆과 위쪽에 노란색 발판이 생성됩니다.
파란색 원을 가진 플레이어는 빨간색 발판에 부딪히지 않도록 노란색 발판을 아무거나 밟으면
파란색 원을 떨어뜨릴 수 있습니다.
일정시간 후 파란색 원 범위 안에 있는 모든 캐릭터는 중앙 빨간색 장판 위로 강제 순간이동 됩니다.
파란원을 미처 떨어뜨리지 못했거나 파란 원 주변에 있는 플레이어가 대상이 됩니다.
노란색 화살표에 걸쳐져있는 파란색 원 범위 안에 들어가있어도 빨려가니 주의해주세요.
l 노란 발판 & 크리스탈
노란 발판이 여러개 나타나는 패턴은 모두 한붓그리기 패턴입니다.
목표 지점을 향해 정확하게 이동할 수 있는 발판 혹은 타이밍 때 밟아주시면 됩니다.
크리스탈 패턴의 경우 다른쪽 캐릭터에게 도달 시 평타로 크리스탈을 때려주시면 캐릭터가 봉인되며
크리스탈에 감금되었던 캐릭터가 이어서 패턴을 진행하게 됩니다.
■ 공포의 아스타로스
혼돈의 문에 진입하면 공포의 아스타로스와 마주합니다.
공포의 아스타로스는 차원 이동 패턴으로 여러 차원을 넘나들며 전투합니다.
각 차원마다 다른 특수 패턴을 사용하므로, 이동한 차원을 보고 나올 패턴을 짐작할 수 있습니다.
□ 공통 패턴
차원을 가리지 않고 공통적으로 사용하는 패턴입니다.
l 차원 이동
아스타로스가 1시 11시 5시 7시에 차원문을 열고 들어갑니다.
아스타로스가 들어간 차원문을 따라서 들어가주시면 됩니다.
l 공포는 서서히 다가올거야
아스타로스가 자신을 중심으로 푸른색 원을 펼치고 플레이어 위치에 지속적으로 폭발을 일으킵니다.
푸른색 원 밖으로 한명이라도 나가면 모두 치명적인 피해를 입습니다.
패턴이 시작되면 아스타로스 주변으로 빠르게 이동하여 폭발에 서로 휘말리지 않도록
패턴이 종료될때까지 원 안에서 빙빙 돌면서 회피해주시면 됩니다.
□ 무기 차원
l 원 패턴
거대한 원이 여러개 생성되며 바닥에 꽂혀있는 무기가 흰색 혹은 검은색으로 바뀝니다.
원의 안에 있는 무기 색을 원의 테두리와 같은 색으로 모두 통일시키면 그 원은 사라집니다.
제한 시간 안에 모든 원을 제거하면 패턴이 종료됩니다.
겹쳐있는 원도 있고 제한 시간이 촉박하기 때문에 원을 하나씩 처리하면 공략하기 어렵습니다.
때문에 1p, 2p는 왼쪽 끝에서, 3p, 4p는 오른쪽 끝에서부터 원을 처리한다던지
눈치껏 산개하여 처리해주시면 됩니다.
□ 악령 차원
l 초록 불꽃
1시, 11시, 5시, 7시에 빨간 경고 표식을 가진 초록색 불꽃이 생성됩니다.
초록 불꽃을 중심으로 검은 장판이 생성되며, 검은 장판은 점점 넓어집니다.
캐릭터가 불꽃에 닿으면 폭발하여 넓은 범위에 치명적인 피해를 입히며
밟으면 즉사급 지속 피해를 주는 장판을 장시간 남깁니다.
패턴이 시작되는걸 보면 곧바로 필드의 정 중앙에 모두 모여주세요.
검은 장판에 닿지 않도록 중앙에서 조금씩 이동하며 패턴이 종료되는 걸 기다려 주세요.
패턴이 종료되는 타이밍에 필드에 회피 가능한 폭격이 떨어집니다.
폭격 패턴의 경고 표식이 생성되면 빠르게 안전지대로 이동해주세요.
l 파란 불꽃 맞추기 패턴
아스타로스가 파란색 거대한 원을 가진 채 플레이어를 따라오며 공격합니다.
파란색 원 바깥쪽에는 부딪히면 피해를 입는 빨간색 악령이 있습니다.
파란색 원 바깥으로 나가도 패턴이 실패하거나 즉사하진 않으나, 가능한 파란 원 위에서 진행하는 게 좋습니다.
패턴이 진행되는 도중, 무작위 플레이어를 대상으로 빨간색 빨간색 노란색 순으로 시간차 폭발 공격이 떨어집니다.
노란색 폭발을 필드에 떠다니는 파란색 악령에 적중시키면 파란색 악령이 소멸합니다.
파란색 악령을 모두 소멸시키면 패턴이 종료됩니다.
파란색 악령에 노란색 폭발이 아닌 빨간색 폭발을 적중시키면 모든 플레이어가 크게 튕겨져 나가므로
절대 빨간색 폭발이 파란색 악령에 적중하지 않도록 주의해주세요.
플레이어끼리 거리가 너무 벌어지면 아스타로스가 너무 큰 폭으로 이동하여 패턴 공략이 어려워지므로
너무 겹쳐서지 않는 선에서 파란 악령 근처로 적당히 뭉쳐서 이동해주시는게 좋습니다.
□ 무덤 차원
l 가만 두지 않겠어
아스타로스가 캐릭터를 조금씩 끌어당기며 바닥에 초록색, 보라색 회오리 이펙트가 생성됩니다.
패턴을 확인하면 적당한 타이밍에 도약-점프하거나 무덤 오브젝트 위에서 점프해주세요.
패턴이 종료될 때 아스타로스가 지면에 충격파를 만들어 점프중이 아닌 캐릭터에게 치명적인 피해를 입힙니다.
무덤 오브젝트는 캐릭터가 접근 시 잠시 후 캐릭터가 잠깐 굳기 때문에 무덤에서 점프 시 점프 상태에서 굳어
패턴을 회피할 시간을 벌 수 있습니다.
l 악령의 울부짖음
무작위 캐릭터 하나를 중간에 묶고 패턴이 시작됩니다.
양 옆에서 초록색 악령이 나와 중앙으로 이동합니다.
초록색 악령은 타격 시 붉은 악령으로 변하며 굳어있지 않은 캐릭터를 추격합니다.
초록색 악령은 중앙으로 이동하며 중앙에 굳어있는 캐릭터에게 스치면 패턴이 실패하며
붉은색 악령은 캐릭터 하나를 계속 추격하며 어떤 캐릭터에게 부딪혀도 패턴이 실패합니다.
그러므로 초록색 악령을 붉은색으로 만든 후, 붉은색 악령이 캐릭터에게 닿지 않도록 드리블 해야 합니다.
왼쪽 오른쪽을 담당하여 좁게 이동할 필요 없이 필드를 크게 돌며 가까이 초록 악령이 다가오면 타격하면서
공략해도 무관합니다. 필드에 무덤 오브젝트에 악령이 올라가 있는 동안은 악령의 이동속도가 크게 감소하기에
무덤 오브젝트가 중간에 있다면 악령을 잠깐 걸쳐 이동을 늦출 수 있습니다.
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