던전앤파이터에는 15년이 넘는 서비스 기간 동안 계속해서 새로운 직업들이 출시되어 왔으며 어느덧 61가지나 되는 많은 직업이 있다.
모든 직업이 각자의 개성과 장단점을 가지고 있지만 너무 직업의 가짓수가 많다 보니 자신이 주력으로 키우는 직업이 아닌 이상 어떤 점이 강점이고 약점인지 파악하기 힘든 것이 사실이다.
이에 던파조선에서는 각 직업별로 6개의 주요 능력치를 잡아 한눈에 파악하기 쉽게 만들고 성능도 간접적으로 파악할 수 있는 그래프를 정기적으로 제작하여 유저들에게 도움이 되고자 한다.
※ 이 기사는 전직업 계수표를 제작하고 있는 '대략볼록할철'님의 자료제공과 자문을 받아 작성됐습니다.
※ 본문에서 언급하는 ‘25초 계수표’의 내용은 ‘캐릭터&계수표’에서 직업별로 콤보영상과 함께 확인하실 수 있습니다. (☞ 바로가기)
■ 능력치 선정 기준
- 공격력
스킬 개별의 공격력을 의미한다. 해당 수치가 높을수록 비교적 적은 수의 스킬로 남들보다 높은 데미지를 넣을 수 있다.
- 속도
같은 시간 안에 얼마나 많은 스킬을 연속적으로 넣을 수 있는지를 의미한다. 기본적으로 각 직업별 스킬 딜레이가 얼마나 긴 지 반영하며 이를 무시하는 스킬 간 캔슬 기능이 있을 경우 상당히 높은 점수를 받게 된다.
또한 캐릭터의 여러 가지 속도 수치(공격속도, 이동속도, 캐스팅 속도)도 반영이 된다. 해당 수치가 높을수록 ‘히트앤런’ 플레이가 유리해진다.
- 지속력
한차례 스킬을 퍼붓고 난 다음 화력의 공백이 얼마나 적은지를 의미한다. 쿨타임이 짧거나 소환수, 강력한 평타가 있을수록 더 높아지며 해당 수치가 높을수록 전투 시간이 길어져도 꾸준한 데미지를 넣을 수 있다.
- 범위
스킬들의 평균적인 범위&사거리를 감안한 전투 시 몬스터와의 유지 거리를 의미한다. 공격 범위보다는 타점이 더 많은 영향을 끼친다. 해당 수치가 높을수록 몬스터와 일정 간격을 유지하면서 좀 더 안정적인 공격이 가능하다.
- 방어력
몬스터에게 공격을 받을 때 얼마나 피해를 경감시킬 수 있는지를 의미한다. 방어 관련 능력치와 공격을 무효화 할 수 있는 스킬들을 가질수록 높은 수치를 받게 된다. 해당 수치가 높을수록 몬스터의 공격을 피하지 않고 각종 슈퍼아머 스킬로 받아 가며 꾸준히 공격을 하는 과감한 플레이가 가능해진다.
- 조작 난이도
캐릭터에 요구되는 컨트롤의 수준을 의미한다. 동시에 여러 조작을 해줘야 하거나 특정 조건을 맞춰서 스킬을 사용해야 하거나 스킬 사용 순서를 지켜줘야 할수록 높은 수치를 받게 되며 해당 수치가 높을수록 입문자가 쉽게 다루기 어려워진다.
■ 희망이자 족쇄가 된 무기 ‘원초의 꿈’
원초의 꿈은 20년 5월, 시로코 레이드 추가와 함께 등장한 100레벨 에픽 무기다. 이미 무기별로 2종씩 있던 기존 100레벨 무기와 동위 호환의 옵션으로 출시됨은 물론 무기 종류만 다르지 옵션이 완전히 같은 기존 95레벨 무기 '흑천의 주인', 90레벨 무기 '창성의 구원자', 85레벨 무기 '구원의 이기' 계보를 이어 출시됐다.
문제는 지혜의 인도에서 얻을 수 있는 무기 아이템의 옵션이 워낙 제각각이다 보니 공통된 옵션을 가지고 있는 ‘원초의 꿈’에 밀리는 상황도 자주 발견된다는 점이다.
실제로 일부 아이템과 신화, 시로코 에픽 무기를 제외하면 해당 캐릭터의 스킬 콤보 데미지를 최대한 끌어올릴 수 있는 장비 조합을 채택하는 25초 계수표 시즌1과 시즌2를 합쳐 약 200개 정도 되는 결과물 중에 원초의 꿈이 아닌 무기를 찾는 게 더 빠를 정도였다.
이에 ‘원초컷’이라는 말이 나오는 한편 ‘원초 때문에 그나마 여기 위치에 걸쳐있다”는 평가도 나왔으며 원초의 포텐셜을 훨씬 상회하는 무기들의 성능도 여과 없이 드러났다.
여기에 가장 잘 맞는 무기는 ‘어나이얼레이터’다. 아슈타르테, 뱀파이어로드가 사용하는 이 무기는 옵션 배분부터 속추뎀, 모공증, 스증 삼박자가 깔끔하게 이루어져 있어 매우 높은 성능을 가지고 있으며 여기에 더해 각각 30제 기본기 스킬의 공격력을 10% 확률로 6배로 증폭시켜 주는 특수 옵션까지 달려있어 아슈타르테 기준 원초의 꿈보다 약 7%를 상회하는 강력함을 보여주고 있다.
또한 더 나아가, 원초보다 매우 강력한 무기를 착용했음에도 25초 계수표가 하위권을 차지하는 직업이 있어 원본 성능이 더 처참하다는 것도 밝혀졌다. ‘프로젝트 : 오버코어’가 그 예시로 원초의 꿈으로 환산할 경우 그동안 가장 약한 직업이라는 평가를 받던 에레보스와 10만도 차이가 나지 않는 수준까지 떨어진다.
반면 캐릭터 자체의 공격력은 매우 높으나 원초보다 더 강한 무기의 부재로 무난한 상위권에 멈춰있게 한 무기가 있다. ‘완드’가 문제의 주인공으로 완드를 사용하는 직업인 타나토스는 같은 원초의 꿈을 기준으로 계산했을 땐 아슈타르테와 20만밖에 차이가 나지 않음이 밝혀져 기존 두 개의 무기인 ‘푸른 생명의 이면’과 ‘고대 정령의 유물’의 성능이 매우 아쉬운 상황이다.
하지만 이러한 이야기는 어디까지나 2020년에 진행한 25초 계수표 시즌1과 시즌2의 일, 지난 20년 12월 30일 퍼스트서버를 통해 공개된 아이템 밸런싱패치를 통해 상당수가 개선될 것을 예고했으며 다가올 1월 7일 업데이트를 통해 캐릭터 간의 우위가 많이 바뀔 것으로 전망된다.
■ 공격력이면 공격력! 속도라면 속도! 부족한 게 없는 팔방미인들 Best 5
- 뱀파이어로드 (블러드메이지)
‘뱀파이어 로드’는 크게 혈기를 흡수하는 흡수계 스킬과 혈기를 사용하여 강한 타격을 입히는 소모계 스킬로 양분된 스킬 구조를 가지고 있는 직업으로 이 중 흡수계 스킬은 대부분이 설치형으로 이루어져 있음과 동시에 높은 회전율을 가지고 있다.
기존에도 ‘아슈타르테’와 동일하게 ‘어나이얼레이터’의 특수 옵션을 ‘팽’에 적용받을 수 있다는 점까지 합쳐져 엄청난 지속력을 내뿜고 있었던 상황에서 추방자의 산맥에서 나오는 신규 탈리스만의 매우 좋은 성능, 준수하게 받은 진각성이 합쳐져 시너지 직업군 중 2100을 넘긴 네 직업 중 하나로 당당히 이름을 올리게 되었다.
- 검제 (베가본드)
현재 던파에서 버퍼를 제외하고 가장 잘나가는 직업을 하나 골라보라면 모든 유저가 입을 모아 ‘검제’라고 이야기한다. ‘검제’는 그 명성에 걸맞게 공격력, 지속력, 속도, 범위 등 모든 지표에서 우수한 성능을 가지고 있다.
여귀검사 이후 많은 직업군이 진각성이 업데이트되고 있지만 아직은 검제의 아성을 뛰어넘을 캐릭터가 등장하지 않는 상황이며 높은 쿨타임 감소 수치가 무색하게 25초 계수표 시즌2에서 2360만을 넘기며 여전히 강력함을 내뿜고 있다.
무기도 앞서 말한 ‘원초컷’ 나는 무기가 아니면서도 원초 기준 성능도 전직업중 유일하게 2300을 넘기는 모습을 보여주고 있어 무기 밸런스 조절 이후 미래도 밝을 것으로 보인다.
- 크리에이터
‘크리에이터’는 마우스를 조작해 공격하는 특유의 조작법을 가진 캐릭터로 화면 안에 보이기만 하면 대부분의 기술을 설치형으로 사용하면서 지속력까지 좋은 직업이다.
판금 방어구를 착용하고 여러 방어 기능을 제공해 주는 스킬까지 보유하여 높은 방어력까지 가지고 있으며 공격력도 높은 지속력에 비해 적당히 가지고 있다.
이런 특이한 점이 합쳐져 남들이라면 피하기 바쁜 적의 공격 패턴 중에도 꾸준히 자유롭게 딜을 할 수 있다. 크리에이터는 스킬 가지 수가 적어 한 두 스킬의 화력을 크게 집중하는 세팅의 효율이 상당히 높다. 이를 증명하듯 진각성이 업데이트되지 않은 시너지 직업군임에도 불구하고 ‘탈리스만 선택’과 룬을 집중해 특화된 세팅을 할 경우 2310만이라는 이례적으로 강력한 화력을 보여주고 있다.
- 아슈타르테 (배틀메이지)
‘아슈타르테’는 빠른 속도와 꽤 높은 지속력을 가지고 있으며 특히 버퍼인 세라핌보다 더 튼튼한 방어성능을 가지고 있는 등 튼튼한 기초 성능을 가지고 있는 캐릭터다.
이것이 100레벨 확장과 시로코 레이드의 메타가 합쳐져 상당히 이득을 보게 됐는데 앞서 언급한 ‘어나이얼레이터’의 옵션과 적중 시 쇄패의 쿨타임을 초기화시켜 한 번 더 발동시킬 수 있게 해주는 ‘홈런 퀸’의 옵션이 합쳐져 엄청난 시너지를 내뿜기 시작했다.
여기에 진각성 업데이트까지 상당히 높은 수치의 진각성기와 95제 액티브 스킬을 받았으며 최 주력기인 ‘쇄패’가 진각성 패시브의 강화 대상으로 지정되는 등 낮은 공격력이 단점이던 모습을 뒤엎고 25초 계수표에서 2350만이라는 최상위권의 화력을 보여주고 있어 큰 단점 없는 상당히 강력한 캐릭터로 거듭났다.
- 이터널 (빙결사)
이터널은 깔끔한 공격모션과 일부 스킬에 있는 연계 기능, 튼실한 중하급기를 기반으로 스킬 난사가 콘셉인 직업에 비견될 정도로 여러 스킬을 물흐르듯이 운용하며 지속딜을 퍼 붓는 직업이다.
실제로 진각성을 받기 이전에도 2000만을 넘기는 준수한 화력을 보여준바 있었으며 진각성을 무난하게 받아내기만 해도 상위권에 진입할 것이 유력한 직업이었다.
이를 증명하듯 준수한 수치의 진각성기와 95제 액티브 스킬, 기존 스킬 공격력 상승치를 받았으며 특히, 긴 채널링과 타점문제를 가지고 있지만 1차 각성기이기 때문에 반필수적으로 써야했던 ‘빙류환’의 의존도가 사라져 25초 계수표가 2130까지 오를정도로 상당히 강력한 모습을 보여주고 있다.
물론 25초 계수표로만 보면 이터널보다 더 강력한 직업은 많지만 직업 성능을 발휘할 때 가장 중요한 요소인 공격력, 속도, 지속력이 모두 준수해 딜효율이 상당히 높고 이는 실전 효율로 이어져 당당히 최상위권의 성능 캐릭터로 거듭났다.
■ 단점이 장점을 가리는 안타까운 직업들. Worst 5
- 에레보스 (다크랜서)
‘에레보스’는 사용하는 주 무기인 ‘투창’에서 알 수 있듯이 넓은 범위와 간결한 공격모션으로 원거리에서 끊임없이 공격을 퍼붓는데 특화된 원거리 공격수다.
다만, 뭔가 끊임없이 공격을 퍼붓기는 하는데 사용하는 스킬의 공격력이 너무나도 열악한 상황이다. 별도의 추가타 공격도 없는 직업이 스킬 계수가 이상하리만큼 낮게 책정되어 있으며 여기에 더해 패시브로 ‘속성 강화’ 옵션을 받는다는 점이 95레벨 시즌과 달리 상당히 불리한 요소이기 때문에 더욱 낮은 최종 성능을 보여주고 있다.
에레보스는 신규 탈리스만 2종이 상당히 고성능으로 나와 상당히 낮은 포텐셜을 어느 정도 끌어올릴 수 있을 것이라 기대했고 실제로 1660만이라는 기존보다 높은 수치를 기록했다. 다만 이 수치로는 아직 평균에서 한참 밑에서 떠돌뿐이다.
다만 낮은 25초 계수와 별도로 원거리에서 공격을 퍼붓는다는 점은 몬스터의 패턴을 피하면서 발생하는 딜로스가 적다는 말과 같기에 안정적으로 공격을 할 수 있다는 장점은 유효하며 이는, 낮은 조작숙련도와 던전의 각종 패턴에 크게 영향받지 않는 점이 합쳐져 혼란한 난전 속에서 내뿜는 딜은 다른 직업과 비교적 비슷한 총합딜을 보여줄 수 있다는 점이 그나마 장점이다.
- 다크로드 (소울브링어)
‘다크로드’는 그래프만 보면 도대체 왜 워스트에 집계되는지 이해하기 힘든 직업이다. 귀신을 부리며 비는 시간 없이 꾸준히 넣을 수 있는 딜구조와 귀백 해방을 통해 순식간에 여러 스킬을 사용할 수 있는 기능, 전직업 중 손꼽히는 생존성능까지 가지고 있고 심지어 조작난이도도 어렵지 않아 5월까지만 해도 베스트에 등재될 정도로 높은 지표를 보여주고 있던 캐릭터였다.
하지만 6월부터 본격적으로 제작되기 시작한 25초 계수표를 통해 가장 중요한 공격력이 이 모든 장점을 덮어버릴만큼 심각하게 낮다는 것이 드러났다. 다크로드가 뛰어난 지속력을 가지고 있어도 다른 평범한 직업이 쿨타임 돌아올 때 다 털어버리고 나면 기껏 누적한 딜을 상회하는 데미지를 넣을 정도로 전반적인 스킬 공격력이 낮은 상황이다.
그나마 장점인 지속력마저 이런 상황이니 순간적으로 화력을 집중할 때도 좋지 못한 성능을 보여준다. 속도를 50% 감소시켜 모래주머니를 차는 것마냥 답답해지는 대신 엄청난 화력상승을 제공하는 ‘태극천제검’을 착용한 상태로도 1790만이라는 썩 좋지 못한 성적을 내고 있다. 이는 이미 진각성이 완료된 상태인 직업임을 생각할 때 미래가 좋지 않은 상황이다.
- 언터쳐블 (트러블슈터)
‘언터쳐블’은 묵직하고 강력한 한방을 날리는 콘셉트로 출시 당시 시너지 딜러 치고 높은 공격력을 가지고 있다는 점에 주목을 받았던 직업이다.
하지만 이 직업은 묵직해도 너무 묵직하고 느리다. 과거 ‘핀드워 레이드’의 출시로 유저들끼리 연구되었던 ‘15초 계수표’에서 언터쳐블은 ‘각성기’를 포기한 스킬 콤보가 더 많은 딜을 할 수 있을 정도로 모든 스킬들이 상당한 시전 시간을 가지고 있다.
높았던 공격력은 시간이 지남에 따라 도태되어 갔다. 25초 계수표 시즌1에선 그나마 적은 스킬 사용횟수로도 나머지 직업과 엇비슷한 화력을 보여줬지만 대부분의 직업이 진각성을 받은 현시점에선 공격력이 언터쳐블의 단점을 덮을만한 장점이 되기 힘든 상황이다.
- 패스파인더 (스페셜리스트)
‘패스파인더’는 적당히 넓은 범위와 다수의 스킬에 있는 몰이, 홀딩을 통해 적을 무력화시켜 원거리에서 자신과 파티원이 안정적으로 공격할 수 있게 만드는 데 특화된 캐릭터다.
그러나 출시됐을 때와 달리 점점 몬스터를 무력화시키는 기능은 필수가 아닌 어쩌다 있으면 좋은 정도로 전락했고 이로 인해 ‘패스파인더’의 장점 중 하나를 퇴색돼갔다.
여기에 더해 ‘패스파인더’는 ‘언터쳐블’만큼은 아니지만, 대부분의 스킬에 긴 채널링을 가지고 있는데 공격력이 압도적으로 강한 것도 아니고, 지속력이 좋은 것도 아닌 캐릭터다. 앞서 말한 몬스터를 무력화시키는 장점이 유효하지 않은 현 상황에선 ‘패스파인더’만의 강점을 찾기 힘들다.
실제로 전직업 중 최상위의 딜포텐션을 가진 무기 ‘프로젝트 : 오버코어’를 사용함에도 불구하고 1760만이라는 약간 부족한 수치를 받았으며 무기의 성능을 생각해봤을 때 어쩌면 에레보스보다도 더욱 좋지 못한 성능을 가지고 있다고 할 수 있다.
- 가이아 (엘븐나이트)
‘가이아’는 종합적인 수치만 보면 적당한 지속력, 속도를 가지고 있는 직업이다.
그러나 방어력을 제외한 모든 수치가 ‘체인 러쉬’의 상태에 따라 결정되는데 이 ‘체인 러쉬’가 모든 장점을 깎아 먹는 주원인으로 체인 러쉬는 가이아가 스킬을 사용한 후 캐릭터의 머리 위에 계속해서 좌우로 왔다 갔다 하는 막대를 특정 타이밍에 맞춰 체인 러쉬를 사용하면 후 딜레이를 생략하고 다음 스킬로 넘어가게 해주는 기능을 가지고 있는 스킬이다.
문제는 신속한 기동을 요구하는 시로코 레이드의 던전에서 스킬을 쓸 때마다 ‘특정 타이밍’에 맞춰서 체인 러쉬를 조작해서 거의 코앞 수준인 범위의 공격을 적중시켜야 하는 것은 명백한 페널티다.
심지어 체인 러쉬의 적중에 실패 시 다음 스킬의 공격력이 최대 50%가 넘는 수치가 증발하기 때문에 가뜩이나 어려운 조작 난이도에 기름을 끼얹고 있다.
이런 까다로운 조건부를 가지고 있음에도 정말 극한까지 체인러쉬를 활용해야 겨우 2080을 달성하는 모습을 보여주고 있다. 이는 가이아의 조작난이도를 생각해볼 때 상당히 암울한 수치다.
■ 전체 직업 그래프
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