* 시로코 챌린지 모드
- 1인 컨텐츠로 강화된 시로코 레이드 던전을 플레이 하는 컨텐츠 입니다.
- 캐릭터당 1일 1회, 주 2회 입장 가능하며, 계정당 최대 3 캐릭터까지 플레이 할 수 있습니다.
- 시로코 레이드, 시로코 가이드 모드, 시로코 스쿼드 모드와 플레이 횟수를 공유하지 않습니다.
- 항마력 6157미만의 캐릭터는 입장이 불가하며 시로코 레이드를 수월하게 클리어 할 수 있는 장비가 권장됩니다.
- 도전 시 피로도 30을 소모하며 다른 입장 재료는 필요하지 않습니다.
* 규칙
- 전체 제한시간, 후퇴 패널티가 없지만 각 던전은 5분의 제한시간을 가집니다.
- 던전 당 2개의 코인을 사용할 수 있으며, 재입장시 사용 가능한 코인 개수가 2개로 초기화됩니다.
- 시로코 레이드와 마찬가지로 찬란한 빛의 거울(루프송)과 찬란한 빛의 형상(비진각 보정)이 적용됩니다.
- 시로코 챌린지 모드에서는 다음 소모품만 사용할 수 있습니다.
> 칸나의 빵, 우유 종류 / 세라샵 판매 회복 아이템 / 투신, 전사의 함성 포션 / 정신 자극의 비약 / 정수된 빙벽 조각
나이트 로바토에게 말을 걸어 챌린지 모드로 입장할 수 있습니다.
* 공략에 앞서...
- 챌린지 모드 전용 패턴 혹은 미리 알아두지 않으면 치명적인 패턴 위주로 공략합니다.
- 일반 레이드와 같은 패턴이거나 단순히 보고 피해야 하는 직관적인 패턴은 내용을 생략 했습니다.
따로 다루지 않은 패턴들도 공격력이 매우 높기 때문에 가능하면 모두 피하면서 진행해주세요!
■ 이름을 잊은 수문장
보스방에서 등장하며, 기존의 시로코 레이드와 동일한 패턴을 사용합니다.
기존 레이드에선 4명의 캐릭터에게 장판 패턴이 골고루 나누어 왔지만, 챌린지 모드에서는 모든 장판 공격이 캐릭터에게 집중적으로 유도되므로 패턴이 진행중일 때는 회피에 집중해주세요.
■ 터뜨리는 트라
2번 방에서 등장합니다. 대부분의 패턴이 트라를 중심으로 폭발 공격, 혹은 트라의 정면을 향해 구슬을 발사하는 등 매우 직관적이기 때문에 적당히 상대해 주시면 됩니다. 한 가지 주의해야 할 패턴이 있어 전투가 진행되는 도중 트라한테서 너무 멀리 떨어져 있지 않도록 해주세요.
예예예~랄라랄라~ 대사와 함께 사방으로 구슬을 떨어뜨린 뒤 일제히 폭발시킵니다.
구슬이 폭발하기 직전에 트라가 충격파를 만들어 붙어있는 플레이어를 밖으로 밀쳐내기 때문에 트라의 곁은 안전하지 않습니다. 무작위 한 방향에 장판이 깔리지 않은 안전지대가 만들어지므로 안전지대의 가장 바깥쪽에 서 있거나, 충격파에 맞더라도 안전지대로 밀려나도록 이동해 주시면 됩니다.
■ 흡수하는 타나
4번 방에서 등장합니다. 기본 패턴은 2번 방에서 등장했던 트라와 비슷한 느낌이지만 그렇게 위험한 패턴은 없기 때문에 빨갛게 표시되는 공격들만 잘 피해주시면 어렵지 않게 공략할 수 있습니다.
타나가 캐릭터를 당기는 패턴의 판정은 타나 앞에 생성되는 회오리가 아니라 타나를 향해 모이는 구슬이기 때문에 타나의 후방이나 위, 아래에 서있어도 피격될 수 있으며, 마지막 폭발은 정직하게 원형 범위이므로
확실하게 범위 밖으로 빠져나와 주세요.
■ 매혹의 하니에르
보스방에서 등장합니다. 챌린지 모드에서는 플레이어가 의도적으로 하니에르의 분신을 지울 순 없지만, 짧은 시간이 지나면 자동으로 소멸하므로 신경쓰지 않으셔도 됩니다. 기본적으로 이동이 큰 것은 동일하며, 레이드에서는 사용하지 않았던 특수 패턴을 다수 사용합니다.
1. 마음을 훔쳐라
내 마음을 가지려구요? 대사가 뜨면 중앙으로 이동한 뒤, 하니에르가 떨어뜨리는 하트를 습득해주세요.
큰 하트를 들고 있는 상태에서 필드에 생성되는 작은 하트를 먹으면 머리 위에 있는 숫자가 증가합니다.
숫자가 100일때, 필드 위에 있는 세 개의 마법진 중, 분홍색으로 빛나는 원 위에 올라가 있으면 패턴이 종료되고 하니에르가 15초간 그로기 상태가 됩니다.
하트를 들고있는 도중 패턴에 피격되면 숫자가 줄어들거나 하트를 땅에 떨어뜨려 숫자가 초기화 될 수 있으므로 필드에 작은 하트가 어느정도 생성되면 Tab키를 사용하여 시간을 멈춰놓고 패턴을 끝까지 공략하시면 조금 더 쉽게 그로기를 보실 수 있습니다.
2. 분신 폭발
하니에르가 중앙에 느린 공격을 내려찍고 가운데 거대한 하트가 떠오릅니다.
하트가 떠오르면 재빨리 필드 정 중앙으로 이동해주셔야 합니다. 4개의 분신이 생성되고 화면이 빨간색으로 잠깐 빛날 때 4개의 분신 중 한 곳의 위치로 하니에르가 빠르게 도약했다가 중앙으로 이동합니다.
이때 하니에르가 도약했던 위치를 제외한 모든 필드에 치명적인 폭발이 일어납니다.
패턴이 시작하면 잘 보고 있다가 화면이 빨간색으로 깜빡이면 하니에르가 어느 쪽 분신을 내려찍는지 보고
그쪽으로 이동해주시면 됩니다.
3. 분신 폭발
화면이 암전된 후 중앙에서 하니에르가 회오리와 함께 등장하면 어느 쪽이든 구석으로 향해주세요.
하니에르의 좌측과 우측에 하나씩 매혹의 늪이 깔리고 이어서 캐릭터 발 밑에 두 차례 매혹의 늪이 깔립니다. 매혹의 늪을 밟으면 큰 피해를 입습니다.
패턴 시작과 동시에 구석으로 향하는 이유는, 플레이어 발 밑에 깔리는 첫 번째 매혹의 늪이 중앙쪽에 깔려버리면 피할 수 있는 장소가 없어져 무조건 매혹의 늪을 밟을 수 밖에 없는 상황이 만들어 질 확률이 크기 때문입니다.
이후 피할 수 있는 공간을 만들기 위해 플레이어 발 밑에 유도되는 매혹의 늪은 촘촘하게 깔아주시는 게 좋습니다.
이후 한쪽에서 하니에르가 무작위 방향으로 작은 회오리를 여러개 발사하고, 중앙에서 나선형 폭발 공격이 일어나고 패턴이 종료됩니다.
■ 먹어 치우는 거스티
2번 방에서 등장합니다. 일반 레이드와 사용하는 패턴은 같으나, 거스티가 전방으로 할퀴는 공격을 무척 자주 하기 때문에 전방에서 말뚝 딜링을 하기엔 부담이 큽니다.
속성 먹기 패턴이 나오면 레이드와 같이 거스티가 제시하는 속성과 반대 되는 속성을 먹여 그로기를 만들어주세요.
■ 공의의 넥스 & 자비의 비타
보스방에서 두 네임드 중 하나가 무작위로 등장합니다. 통상 패턴 사용 시 등장하지 않은 네임드가 튀어나와 추가 공격을 하고 사라집니다. 특별히 챌린지 모드에서만 사용하는 패턴은 없으나, 부활이나 보호막 등
버퍼 캐릭터의 지원을 기대할 수 없기 때문에 치명적인 패턴에 대해 보다 크게 주의해서 진행할 필요가 있습니다.
1. 공의의 넥스
기존 레이드에서 사용하던 패턴과 같으나, 피하기 힘들고 치명적인 패턴이 넥스쪽에 많은것 같기에 따로 공략합니다.
더 이상 날뛰게 내버려둘 순 없지 패턴은 캐릭터가 바라보는 방향 뒤쪽에서 넥스가 등장하여 칼질합니다.
레이드에서 사용하는 패턴과 완벽하게 같습니다.
레이드에서는 4명이 나누어 패턴이 유도되었지만, 챌린지 모드에서는 넥스의 모든 칼질이 쉴 틈 없이 캐릭터에게 유도되기 때문에 바닥에 생성된 사슬을 피해 공격이 생성될 때마다 y축을 바꾸어가며 회피해주시면 됩니다.
...놈들 다 죽어라! 크하하하! 패턴은 위, 아래에서 한 번씩 오는 공격을 확실하게 피해주시면 됩니다.
날아오는 칼에 피격 시 넥스가 캐릭터를 사슬로 속박하며 난도질합니다.
레이드에서 사용하는 패턴과 동일하나, 레이드에서는 보통 패턴이 시작되자마자 누군가 걸리고 버퍼의 부활이나 치유 스킬로 넘어가기 때문에 진행되는 걸 보기 어렵지만, 패턴이 있다는 것만 알고 있다면 어렵지 않게 피할 수 있습니다.
2. 그로기 유도 패턴
패턴이 시작되면 필드의 양 옆에 넥스와 비타가 동시에 등장합니다.
빨간색 원이 생성되면 비타(하얀색)에게, 하얀색 원이 생성되면 넥스(검은색)에게 떨어뜨리시면 됩니다.
캐릭터 머리 위로 폭발하는 공이 계속 떨어지는데, 데미지가 상당하기 때문에 물약으로 감당하기 힘들며, 피격 시 캐릭터가 넘어지기 때문에 다음 구슬을 놓칠 확률이 굉장히 큽니다. 구슬을 최대한 맞지 않도록 중앙에서 움직이고 있다가 원이 생성되면 스쳐가는 느낌으로 놓고 오시면 됩니다.
캐릭터 이동속도에 따라서 타이밍, 감각이 다르므로 캐릭터의 이동속도가 너무 느리다면 그로기 유도 패턴때만 잠시 속도가 붙은 아이템을 스위칭 하는것도 고려해볼만 합니다.
기존에 어떤 네임드와 싸웠던 둘 중에 먼저 구슬을 3번 맞은 네임드가 그 자리에서 그로기 상태가 되며, 그로기 종료 시 해당 네임드가 패턴을 시작합니다. 넥스와 싸우다가 비타가 그로기가 열렸으면 다음 그로기까지 패턴은 비타가, 넥스와 싸웠는데 그로기도 넥스쪽에 열렸다면 다음 그로기까지 계속 넥스와 싸우게 됩니다.
■ 떠도는 구루미
2번 방에서 등장합니다. 챌린지 모드에서 추가로 사용하는 패턴은 없으나, 구루미의 구슬이 전방으로만 향하지 않고 사방으로 퍼지므로 근접 캐릭터는 채널링 스킬 사용에 주의해야 합니다.
구루미가 패턴을 한 번 사용하면 잠깐동안 쉬는 시간이 있으므로 이 틈에 스킬을 사용하면 안전합니다.
■ 풍월주 비화랑
보스방에서 등장합니다. 패턴의 전조가 확실하고 동작이 크며, 대사와 음성으로 피할 방법을 모두 알려주기 때문에 네임드가 하는 말만 잘 듣는다면 일반 패턴은 크게 무리 없이 피하실 수 있습니다.
미리 알아두면 편하거나 치명적인 패턴에 대해서만 살펴보겠습니다.
1. 로봇
로봇 패턴을 사용하는 패턴은 두 종류가 있습니다. 로봇이 나오는 패턴은 공격력이 무척 높아 스쳐도 코인을 사용해야 할만큼 치명적입니다. 로봇이 나오면 일단 비화랑 근처에서 떨어져주세요.
로봇 두개가 전방으로 나아가며 폭격합니다. 폭격이 끝나면 로봇이 플레이어가 서 있던 위치에 날아와 자폭합니다.
자폭에 맞으면 거의 확정적으로 코인을 사용해야 할 만큼 공격력이 강하기 때문에 로봇이 날아가는걸 봤다면 자폭까지 패턴이 완벽하게 끝나기 전까진 채널링 스킬 사용을 자제해주세요.
로봇이 나오는 다른 패턴입니다. 등장한 로봇이 아래에 3번 전기 지역을 만들고, 비화랑은 캐릭터가 서있었던 위치에 다가와 공격을 시도합니다.
로봇이 만든 전기 지역에 닿으면 강력한 데미지와 함께 캐릭터가 장시간 홀딩 상태가 됩니다.
역시 장판만 밟아도 거의 확정적으로 코인을 사용해야 하므로 로봇이 나오면 깔리는 장판 위치를 꼭 확인해주세요.
2. 지원병
지원병을 부르는 패턴도 2종류가 있으며, 비화랑이 부르는 지원병의 수에 따라 구분할 수 있습니다.
지원병이 4명 나온 경우엔 정 중앙이 안전지대입니다.
사실상 프리 딜링타임이므로 데미지를 마음놓고 누적시키셔도 됩니다.
마지막에 중앙에서 폭발이 일어나므로 확인하고 밖으로 나가 피해주세요.
지원병이 두 명인 경우엔 비화랑이 패턴을 시작한 방향으로 두 차례 지원병과 함께 사격한 뒤 마지막에 지원병이 캐릭터가 서있던 자리로 날아와 폭발합니다.
3. 일렬종대
강제로 캐릭터를 앞쪽으로 당긴 뒤 벽에 밀어넣습니다.
캐릭터 머리 위에 붙은 로봇은 주기적으로 빨간색 빛을 내리쬐는데, 이 때 캐릭터가 움직이면 경직 상태가 됩니다.
머리 위에 붙은 로봇이 빨간색 빛을 한 번 사용한 걸 확인하면 바로 Tab키를 눌러 시간을 멈추고 캐릭터 앞 쪽에 있는 빨간색 선을 따라 걸어서 나오시면 됩니다.
캐릭터가 경직에 걸리더라도 천천히 걸어 나오시면 패턴을 피하실 수 있습니다.
■ 안개 속의 암살자
2번 방에서 등장합니다. 레이드에서 사용하던 그로기가 나오는 분신 패턴을 사용하지 않습니다.
그렇기에 딱히 그로기가 없어 적당히 피해주시면서 공략해주시면 됩니다.
바닥에 칼을 떨어뜨리는 패턴은 후에 칼이 폭발함과 동시에 암살자도 발도하므로 잠깐 거리를 벌려주세요.
■ 시로코의 악몽
3번 방에서 등장합니다. 계속해서 캐릭터가 서있던 위치에 공격을 던져 이동을 강제합니다. 공격력이 쌔기 때문에 패턴을 확실히 피하고 남는 시간에 공격해주세요. 그로기 패턴이 시간을 상당히 끌기 때문에 스펙이 높은 캐릭터는 스킬을 빠르게 굴려 그로기가 나오기 전에 처리해주시는것도 좋습니다.
1. 날 찾아봐!!
패턴이 시작되면 시로코의 악몽은 무적상태가 되며 5마리의 분신이 필드에 생성됩니다.
5마리의 분신 중 구슬을 달고있는 분신에 다가가서 점프를 누르면 해당 분신이 소멸하고 캐릭터는 공중으로 높이 날아갑니다.
공중에 캐릭터가 떠있는 상태에서 구슬을 가진 시로코의 악몽이 나오면 그쪽으로 이동해 시로코의 악몽 위로 떨어지면 해당 분신이 소멸하고 캐릭터는 다시 공중으로 솟아오릅니다.
반복하여 제한시간 안에 모든 분신을 지우면 사로코의 악몽 본체가 그로기 상태로 나타납니다.
만약 착지를 잘못했더라도 구슬을 가진 분신의 위치로 빠르게 달려가 다시 점프하면 이어서 패턴을 진행할 수 있습니다.
2. 장난은 끝이야...
시로코의 악몽이 중앙으로 이동하며 치명적인 충격파를 3번 만들어냅니다.
시로코를 중심으로 퍼져나가는 바닥의 보라색 원이 원의 테두리와 닿았을 때마다 폭발이 일어납니다.
이 때 캐릭터가 원 안에서 점프 상태일때만 폭발을 피할 수 있습니다. 무적판정을 깨뜨리고 데미지를 주므로 안전하게 도약을 사용한 뒤 피해주세요.
■ 록시
보스방에서 등장합니다. 레이드와 마찬가지로 패턴을 알고있더라도 그냥 보고 피하는게 전부인 네임드이기에 거의 대부분의 패턴이 공략을 필요로 하지 않습니다. 체력이 75%가 되면 잠시 그로기 상태가 된 후 다음과 같은 패턴을 추가로 사용합니다.
1. 사라져라!!!
맵을 갑자기 가로른다면 록시가 날아간 방향으로 빠르게 이동해야 합니다.
록시의 뒤쪽이 안전지대입니다. 이미 빨간색 범위가 다 표시되어 이동이 늦었다고 판단되면 잠깐 Tab키를 써서 시간을 벌고 피해주세요. 패턴 시작과 동시에 사라져라!! 대사와 음성이 동시에 출력되므로 소리를 듣고 록시를 따라 달리시면 쉽게 피하실 수 있습니다.
2. 쥐새끼 같은!!
캐릭터 발 밑에 빨간색 장판이 여러번 깔린 뒤 마지막에 캐릭터가 서있었던 위치로 록시가 빠르게 날아와 공격합니다. 마지막 공격이 종료될때까지 계속 이동해주세요.
3. 아직..부족해
캐릭터가 서 있던 위치에 큰 범위의 공격을 시도합니다.
아직.. 부족해.. 메세지가 뜨자마자 첫 공격이 무척 빠르게 날아오므로 주의해주세요.
패턴 범위에 피격되면 캐릭터가 스턴상태에 걸리며, 캐릭터 뒤쪽에서 록시가 엄청난 속도로 돌진합니다. 패턴에 피격되면 바로 레미의 반짝이는 손길을 먹고 위나 아래 중 피할 곳이 있는 쪽으로 이동해주세요.
패턴에 대응이 어려우시다면 록시에선 체력 포션으로 반짝이는 레미의 손길을 사용하는 걸 추천 드립니다. 실수로 범위 공격에 맞았을 때 체력을 회복하려고 포션을 사용하면 자연스럽게 기절도 같이 풀리기 때문에 이어지는 돌진 공격을 피하기가 쉬워집니다.
■ 무념의 시로코 - 레스테
레이드보다 패턴이 크게 완화되어 기존 레스테 패턴을 알고 계시다면 어렵지 않게 상대하실 수 있습니다.
좋아, 시작해볼까!!
챌린지 추가 패턴입니다. 레스테가 여러번 이동하며 플레이어에게 검 공격을 시도합니다.
이후 양 옆, 중앙 순으로 칼을 떨어뜨려 공격합니다.
패턴 발동 속도가 무척 느리기 때문에 순서를 외우지 않아도 처리할 수 있습니다.
■ 무아의 시로코 - 레베체
챌린지 모드에서 바뀌는 패턴이 3개 있지만 알고있다면 쉽게 피할 수 있으며, 시간을 많이 소모하는 일부 패턴을 사용하지 않아 레베체도 레이드보다 쉽게 공략하실 수 있습니다.
1. 그 목숨 거두어줄테니
수정 패턴의 챌린지 모드 버전입니다. 마법진에서 수정이 생성되어 공중으로 떠오른 뒤 필드에 떨어져 폭발합니다.
수정을 공격하여 파괴할 수 있으며, 파괴한 수정만큼 폭발 바닥이 덜 생성되긴 하지만 아예 방치하더라도 충분히 모든 수정을 회피할 수 있는 공간이 주어지므로 건들지 않고 이동만 하셔도 됩니다.
그냥 다 피하기만 하시면 패턴이 종료됩니다.
2. 정신 지배
레베체가 컷신과 함께 공 상태로 공중에 떠오르며 바닥에 보라색 장판을 3개 떨어뜨립니다.
바닥을 습득할때마다 캐릭터는 머리 위에 구슬을 하나씩 얻습니다.
구슬을 가진 채 레베체 밑에서 점프하면 구슬을 하나 소모하여 레베체를 공격할 수 있습니다.
3번 공격할 때마다 레베체가 낙하 공격을 하며, 제한시간 안에 구슬로 레베체를 9번 두드리면 패턴이 종료됩니다.
3. 너 또한 안식에 들지어니
레베체가 차원을 찢어 레베체와 같은 세로축을 제외한 모든 필드에 치명적인 피해를 입힙니다.
사용 시 너 또한 안식에 들지어니 음성이 들리므로, 멀리 있다가도 음성을 들으시면 가까이 붙어주세요.
■ 무언의 시로코 - 길리
패턴 속도가 빠르고 챌린지 전용 기믹이 생소하여 약간 난이도가 있는 편입니다.
모든 공격이 아프므로 자잘한 패턴을 피하는데도 조심해주세요.
1. 거미 레이저
거미 상태에서 레이저 공격이 캐릭터 유도가 아닌 중앙을 기준으로 양 옆을 중심으로 사용됩니다.
아무 원 안에 들어간 뒤 옆쪽 레이저 진행 상황에 맞춰 바깥으로 살짝씩 움직이다가 돌아와주시면 됩니다.
2. 텐타클 구슬
텐타클 형상일 때 캐릭터 방향으로 이동하는 구슬이 여러개 생성됩니다.
이 구슬은 공격하면 캐릭터의 반대 방향으로 밀려납니다.
구슬에 캐릭터가 닿으면 장시간 홀딩 상태가 되므로 닿지 않게 주의해주세요.
3. 뱀 형상
뱀 패턴이 시작되면 화면이 흑백으로 바뀌고 걷기를 제외한 행동이 불가해지며 캐릭터의 방향키가 무작위로 뒤섞입니다.
캐릭터가 필드 반대편에 있는 구슬에 닿으면 조작이 원래대로 돌아오고 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.
바뀐 방향키를 재빨리 파악하여 영혼을 습득한 뒤 이후 이어지는 패턴에 대비해주세요.
패턴 중 길리가 이동 경로에 강력한 범위 공격으로 이동을 방해하기 때문에 패턴이 시작되면 Tab키를 눌러 시간을 멈추고 진행하는 게 좋습니다.
이후 패턴은 레이드에서 봤던 것과 같으나, 다음과 같이 고정된 순서로 옵니다.
평타로 머리를 밀어야 하는 패턴 → 점프로 레이저 피하기→ 평타로 머리를 밀어야 하는 패턴
머리를 미는 패턴의 경우 다단히트 스킬을 사용하면 빠르게 밀어낼 수 있어 적극 활용하면 패턴을 쉽게 넘길 수 있습니다. 주어진 시간 안에 안전지대가 나올 정도로 충분히 밀어내기 어렵다면 Tab키를 이용하여 시간을 잠깐 멈추고 공략해주세요.
주의할 점은 머리를 밀어야 되는 패턴이 "한 번 더" 오기 때문에 첫 패턴때 게이지를 반 정도만 사용해야 두 번째 오는 머리를 밀때도 Tab키를 사용할 수 있습니다.
■ 무형의 시로코
마지막 던전인 내면의 관에는 상시 그로기 상태인 무형의 시로코가 기다리고 있습니다. 무형의 시로코를 처치하면 시로코 챌린지 모드가 클리어 됩니다.