던전앤파이터에는 15년이 넘는 서비스 기간 동안 계속해서 새로운 직업들이 출시되어 왔으며 어느덧 61가지나 되는 많은 직업이 있다.
모든 직업이 각자의 개성과 장단점을 가지고 있지만 너무 직업의 가짓수가 많다 보니 자신이 주력으로 키우는 직업이 아닌 이상 어떤 점이 강점이고 약점인지 파악하기 힘든 것이 사실이다.
이에 던파조선에서는 각 직업별로 6개의 주요 능력치를 잡아 한눈에 파악하기 쉽게 만들고 성능도 간접적으로 파악할 수 있는 그래프를 정기적으로 제작하여 유저들에게 도움이 되고자 한다.
※ 이 기사는 전직업 계수표를 제작하고 있는 '대략볼록할철'님의 자료제공과 자문을 받아 작성됐습니다.
■ 능력치 선정 기준
- 공격력
스킬 개별의 공격력을 의미한다. 해당 수치가 높을수록 비교적 적은 수의 스킬로 남들보다 높은 데미지를 넣을 수 있다.
- 속도
같은 시간 안에 얼마나 많은 스킬을 연속적으로 넣을 수 있는지를 의미한다. 기본적으로 각 직업별 스킬 딜레이가 얼마나 긴 지 반영하며 이를 무시하는 스킬 간 캔슬 기능이 있을 경우 상당히 높은 점수를 받게 된다.
또한 캐릭터의 여러 가지 속도 수치(공격속도, 이동속도, 캐스팅 속도)도 반영이 된다. 해당 수치가 높을수록 ‘히트앤런’ 플레이가 유리해진다.
- 지속력
한차례 스킬을 퍼붓고 난 다음 화력의 공백이 얼마나 적은지를 의미한다. 쿨타임이 짧거나 소환수, 강력한 평타가 있을수록 더 높아지며 해당 수치가 높을수록 전투 시간이 길어져도 꾸준한 데미지를 넣을 수 있다.
- 범위
스킬들의 평균적인 범위&사거리를 감안한 전투 시 몬스터와의 유지 거리를 의미한다. 공격 범위보다는 타점이 더 많은 영향을 끼친다. 해당 수치가 높을수록 몬스터와 일정 간격을 유지하면서 좀 더 안정적인 공격이 가능하다.
- 방어력
몬스터에게 공격을 받을 때 얼마나 피해를 경감시킬 수 있는지를 의미한다. 방어 관련 능력치와 공격을 무효화 할 수 있는 스킬들을 가질수록 높은 수치를 받게 된다. 해당 수치가 높을수록 몬스터의 공격을 피하지 않고 각종 슈퍼아머 스킬로 받아 가며 꾸준히 공격을 하는 과감한 플레이가 가능해진다.
- 조작 난이도
캐릭터에 요구되는 컨트롤의 수준을 의미한다. 동시에 여러 조작을 해줘야 하거나 특정 조건을 맞춰서 스킬을 사용해야 하거나 스킬 사용 순서를 지켜줘야 할수록 높은 수치를 받게 되며 해당 수치가 높을수록 입문자가 쉽게 다루기 어려워진다.
■ 신념을 가진 자에게 축복을 : ‘여프리스트’
9월 17일 라이브서버에 여프리스트의 진각성이 업데이트됐다. 강력한 각성기를 포함해 여러 개선점을 적용받아 직업 성능에 큰 변동을 주는 패치인 만큼 진각성을 받는 직업은 항상 그 달에 위치가 변동돼왔다.
이는 여프리스트도 마찬가지다. 다만, 보통은 진각성을 받으면 직업 성능이 긍정적인 변화를 보여주는데 비해 다소 장단점이 있는 변동점이라 캐릭터의 평가가 미묘해진 상황이다.
먼저, ‘세라핌’은 ‘용맹의 축복’의 기본 능력치가 오르고 ‘용맹의 아리아’의 증폭 수치가 감소해 아리아 의존도가 크게 감소했으며 지속시간을 늘려주는 신규 스킬까지 추가돼 극단적인 쿨타임 감소 없이도 용맹의 아리아를 넉넉하게 유지할 수 있게 됐다.
또한, 직접 공격하는 스킬의 공격력도 상당히 크게 증가해 솔로플레이 한정, 잘 세팅된 세라핌보다 강한 딜러가 몇 없을 만큼 상당히 강력한 모습을 보여주게 됐습니다.
세라핌을 제외한 다른 여프리스트는 미묘한 모습을 보여준다.
‘인페르노’는 일차적으로 보면 딜 적 성능 자체는 적당한 수치의 변동점을 보여주고 있으나 ‘화형’을 사용할 때 순간적으로 강해지는 옵션과 ‘성화’의 스킬 추가 레벨당 강해지는 옵션이 사라져 특정 세팅에선 기존과 별다를 바 없는 화력을 보여주게 된다.
특히, 어색한 진각성기의 연출과 컷신도 불만요소 중 하나다. 컷신을 꺼도 연출 자체는 강제로 봐야 하는 부분이기 때문에 더욱 불편함을 느끼고 있다.
‘천선낭랑’은 진각성을 받으면서 일부 주력기의 상향이 아예 빠져있어 오랜 시간 동안 몬스터를 상대해야 하는 던전에서 오히려 더 약한 모습을 보여줄 정도라는 평가가 있다.
다만, 원본 성능이 상당히 강력했기 때문에 전체 캐릭터끼리 비교하면 여전히 상위권의 성능을 보여주고 있다.
‘리디머’는 역대급으로 잘 만들어졌다고 평가받는 진각성기 연출과 컷신을 받아 많은 유저의 관심이 집중됐다.
문제는 화려한 외형에 감춰진 열악한 딜 적 성능이 전혀 개선되지 않았다는 점으로 천선낭랑만큼은 아니지만 일부 주력기가 너무 낮은 상향치를 받아 여전히 하위권을 벗어나지 못한 모습을 보여주고 있다.
다만, 고질적인 단점이던 캐릭터 자체 방어력이 높아져 생존기술을 활용한다면 최악이었던 방어 성능이 다른 직업보다 우위를 점할 정도로 크게 개선됐다는 점은 긍정적인 변화다.
■ 공격력이면 공격력! 속도라면 속도! 부족한 게 없는 팔방미인들 Best 4
- 아슈타르테 (배틀메이지)
‘아슈타르테’는 빠른 속도와 꽤 높은 지속력을 가지고 있으며 특히 버퍼인 세라핌보다 더 튼튼한 방어성능을 가지고 있는 등 튼튼한 기초 성능을 가지고 있는 캐릭터다.
다만 스킬 개별의 공격력이 낮다는 단점을 가지고 있었으며 이를 끈질기게 몬스터에 달라붙어 딜을 하여 메꿔야 하므로 캐릭터 특유의 조작난이도를 더욱 가중시켜 제 성능을 발휘하지 못하는 캐릭터였다.
이것이 100레벨 확장과 시로코 레이드의 메타가 합쳐져 상당히 이득을 보게 됐는데 쇄패 사용시 10%확률이지만 옵션이 발동되면 쿨타임 8초의 기본기 주제에 각성기와 동급의 공격력을 뽐내게 해주는 ‘어나이얼레이터’의 옵션과 적중 시 쇄패의 쿨타임을 초기화시켜 한 번 더 발동시킬 수 있게 해주는 ‘홈런 퀸’의 옵션이 합쳐져 엄청난 시너지를 내뿜기 시작했다.
여기에 진각성 업데이트까지 상당히 높은 수치의 진각성기와 95제 액티브 스킬을 받았으며 최 주력기인 ‘쇄패’가 진각성 패시브의 강화 대상으로 지정되는 등 낮은 공격력이 단점이던 모습을 뒤엎고 최상위권의 화력을 보여주고 있어 큰 단점 없는 상당히 강력한 캐릭터로 거듭났다.
- 다크나이트
‘다크나이트’는 5개의 스킬을 한 개의 스킬 콤보로 묶어서 쿨타임을 공유할 수 있는 ‘타임 브레이크’ 시스템을 이용하여 상급 기술들을 다른 직업 대비 짧은 쿨타임으로 사용할 수 있는데 이 점이 ‘시로코 레이드’에서 큰 장점으로 부각되고 있다.
기존에 화력을 집중해야 하는 타이밍인 ‘그로기 시간’이 ‘이시스 레이드’에선 20초였던 것이 25초로 5초가 늘어남에 따라 약간 부족했던 상급기술들의 쿨타임이 온전히 돌아오게 되면서 다른 직업 대비 엄청난 화력을 쏟아부을 수 있게 됐다.
실제로 25초 계수표 시즌1에서 아직 진각성이 업데이트되지 않은 직업임에도 불구하고 최초 제작 시 2100만으로 대부분의 진각성 캐릭터를 상회하더니 갱신 이후 2280만이라는 높은 수치로 대부분의 진각성 캐릭터들을 상회하는 화력을 보여주고 있어 더욱 화제가 됐던 직업이다.
다크나이트는 신규 탈리스만 중 한 개가 꽤 강력한 성능을 가진만큼 새로 제작될 25초 계수표에서도 여전히 그 강세를 이어나갈 것으로 보인다.
- 검제 (베가본드)
현재 던파에서 버퍼를 제외하고 가장 잘나가는 직업을 하나 골라보라면 모든 유저가 입을 모아 ‘검제’라고 이야기한다. ‘검제’는 그 명성에 걸맞게 공격력, 지속력, 속도, 범위 등 모든 지표에서 우수한 성능을 가지고 있다.
검제는 18년도에 핀드워 레이드가 최종 콘텐츠였을 땐 답답한 속도가 모든 장점을 무색하게 만들었던 직업이었다. 하지만 19년도에 스킬 구조를 개선 받고 20년도에 진각성 패치를 통해 단점이었던 속도가 개선되자 공격력과 지속력을 온전하게 발휘할 수 있게 되면서 지금은 모든 점에 강세를 보이는 직업이 됐다.
여귀검사 이후 많은 직업군이 진각성이 업데이트되고 있지만 아직은 검제의 아성을 뛰어넘을 캐릭터가 등장하지 않는 상황이며 최근 제작되기 시작한 ‘25초 계수표’에서도 높은 쿨타임 감소 수치가 무색하게 25초 계수표가 제작될 당시 최초로 2200만을 넘겼을 정도다.
물론 공격력 자체는 검제보다 더 강한 수치를 보여주는 직업이 있다.
대표적으로 모든 공격을 백어택으로 적중시키지 않으면 공격력이 반 토막 나는 ‘그림리퍼’, 특유의 콤보 시스템으로 적지 않은 입문난이도를 가진 ‘다크나이트’가 있으며 진각성을 통해 떠오르는 강자인 ‘아슈타르테’조차 특유의 높은 조작난이도를 가지고 있고 쿨타임이 검제와 비교해 상당히 길어 지속력이 밀리는 상황이다.
따라서 종합적으로 보면 쉬운 조작난이도를 가지고 있으면서 짧은 쿨타임에 힘입어 지속력까지 상당히 좋은 ‘검제’가 더욱 부각되는 상황이다.
검제는 신규 탈리스만 2종까지 상당히 고성능으로 받았기 때문에 여전히 그 강세를 이어나갈 것으로 보인다.
- 크리에이터
‘크리에이터’는 마우스를 조작해 공격하는 특유의 조작법을 가진 캐릭터로 화면 안에 보이기만 하면 대부분의 기술을 설치형으로 사용하면서 지속력까지 좋은 직업이다.
판금 방어구를 착용하고 여러 방어 기능을 제공해 주는 스킬까지 보유하여 높은 방어력까지 가지고 있으며 공격력도 높은 지속력에 비해 적당히 가지고 있다.
이런 특이한 점이 합쳐져 남들이라면 피하기 바쁜 적의 공격 패턴 중에도 꾸준히 자유롭게 딜을 할 수 있으며 특히 5월 중 새롭게 추가된 ‘시로코 레이드’로 재조명된 ‘아린 고통의 잔해’의 ‘혈관파열’ 옵션을 발동시키기 위한 다단 히트를 남들보다 네다섯 배는 빠른 속도로 안정적으로 발동시킬 수 있어 더욱 돋보이는 직업이다.
화력도 진각성이 업데이트되지 않은 시너지 직업군임에도 불구하고 25초 계수표 시즌1에서 1900만대라는 압도적인 수치를 보여주고 있으며 특히, ‘크리에이터’에게 엄청난 효율을 보여주는 ‘탈리스만 선택’을 채용해 특화된 세팅을 할 경우 2100만을 넘겨 일부 진각성을 받은 퓨어딜러와 비교될 정도의 압도적인 화력을 보여주고 있다.
크리에이터의 신규 탈리스만은 평범한 성능이지만 더 강력해진 룬의 효과가 화력이 한두 스킬에 집중된 크리에이터의 특징과 맞물려 엄청난 시너지를 낼 것으로 보인다.
■ 단점이 장점을 가리는 안타까운 직업들. Worst 4
- 타나토스 (사령술사)
‘타나토스’는 분명 지속력도 어느 정도 있고 범위도 적당히 넓다. 문제는 넓은 범위를 가진 스킬들이 속도가 하나같이 최악이다. 타나토스의 지속력을 책임지는 독립오브젝트 ‘니콜라스’의 AI는 소환사의 소환수들보다 나쁘기 때문에 사방팔방 돌아다니는 ‘시로코 레이드’의 몬스터들에게 이론상의 지속딜을 충분히 뽐내지 못하고 있다.
본체가 시전하는 스킬들의 상태도 별로 좋지 않다. 답답한 시전 속도는 몬스터의 공격에 쉽게 노출되며 그중 ‘리빙데드’는 기껏 설치해놨더니 공격이펙트가 나오기도 전에 다른 곳으로 몬스터가 이동해버리는 일이 흔하게 벌어진다.
여기에 이미 널리 알려진 ‘안개 뿜기’의 불편한 조작감을 포함해 높은 조작 난이도를 가지고 있어 상당히 불편함을 느끼고 있으며 심지어 100제 에픽 무기 중 ‘타나토스’가 사용하던 ‘완드’의 옵션이 좋지 않아 마법 공격력이 현저히 낮은 ‘단검’을 채용하는 것이 쿨타임까지 고려한다면 종합적인 딜포텐셜이 더 높을 정도로 암울한 모습을 보이고 있다.
특히, 신규 탈리스만 2종도 기존 탈리스만보다 압도적인 우위를 보이진 않아 개선의 여지도 보이지 않는다.
- 에레보스 (다크랜서)
‘에레보스’는 사용하는 주 무기인 ‘투창’에서 알 수 있듯이 넓은 범위와 간결한 공격모션으로 원거리에서 끊임없이 공격을 퍼붓는데 특화된 원거리 공격수다.
다만, 뭔가 끊임없이 공격을 퍼붓기는 하는데 사용하는 스킬의 공격력이 너무나도 열악한 상황이다. 별도의 추가타 공격도 없는 직업이 스킬 계수가 이상하리만큼 낮게 책정되어 있으며 여기에 더해 패시브로 ‘속성 강화’ 옵션을 받는다는 점이 95레벨 시즌과 달리 상당히 불리한 요소이기 때문에 더욱 낮은 최종 성능을 보여주고 있다.
다만 낮은 25초 계수와 별도로 원거리에서 공격을 퍼붓는다는 점은 몬스터의 패턴을 피하면서 발생하는 딜로스가 적다는 말과 같기에 안정적으로 공격을 할 수 있다는 장점은 유효하며 이는, 낮은 조작숙련도와 던전의 각종 패턴에 크게 영향받지 않는 점이 합쳐져 혼란한 난전 속에서 내뿜는 딜은 다른 직업과 비교적 비슷한 총합딜을 보여줄 수 있다는 점이 그나마 장점이다.
또한, 에레보스는 신규 탈리스만 2종이 상당히 고성능으로 나와 상당히 낮은 포텐셜을 어느 정도 선까지 끌어올릴 수 있을지 지켜봐야 한다.
- 아이올로스 (스위프트 마스터)
‘아이올로스’는 바람을 다루는 마법사라는 콘셉에 맞춰 빠른 이동속도와 공격속도를 가지고 있다. 문제는 빠른 공격속도가 무색하게 화력의 중심이 되는 상급 기술 중 일부가 공격속도의 영향을 받지 않는다는 점이다.
이는 일부 스킬에 스킬 간 연계 기능이 있음에도 불구하고 다른 직업과 별다를 거 없는 스킬 사용 횟수를 보여주는 데 문제는 ‘아이올로스’의 중급기와 기본기가 상당히 낮은 공격력을 가지고 있다는 점이다.
물론, 중하급기는 공격속도의 영향을 제대로 받기 때문에 한차례 몰아치고 난 후 빠르게 여러 스킬을 연계해가며 사용하는 식으로 부족한 공격력을 메꾸게끔 설계한 것이겠지만 극딜 상황에서는 상급기술의 느릿느릿 한 채널링으로 인해 상당히 부족한 화력을 보여주고 있다.
평상시에도 그렇게 여유롭게 공격할 수 있는 편은 아니다. ‘아이올로스’의 대부분의 기본기는 상대방과 완전히 근접해야 제 위력을 발휘하기 때문에 스킬 쿨타임이 돌아왔다고 무작정 사용할 수도 없어 이론상의 화력을 내뿜기가 힘들기 때문에 여러모로 암울한 모습을 보여주고 있다.
그나마 아이올로스는 신규 탈리스만 2종이 채널링 감소 옵션을 들고 나와 극딜 상황에선 어느 정도 포텐셜이 올라갈 것으로 예상한다.
- 가이아 (엘븐나이트)
‘가이아’는 종합적인 수치만 보면 적당한 지속력, 속도를 가지고 있는 직업이다.
그러나 방어력을 제외한 모든 수치가 ‘체인 러쉬’의 상태에 따라 결정되는데 이 ‘체인 러쉬’가 모든 장점을 깎아 먹는 주원인으로 체인 러쉬는 가이아가 스킬을 사용한 후 캐릭터의 머리 위에 계속해서 좌우로 왔다 갔다 하는 막대를 특정 타이밍에 맞춰 체인 러쉬를 사용하면 후 딜레이를 생략하고 다음 스킬로 넘어가게 해주는 기능을 가지고 있는 스킬이다.
문제는 신속한 기동을 요구하는 시로코 레이드의 던전에서 스킬을 쓸 때마다 ‘특정 타이밍’에 맞춰서 체인 러쉬를 조작해서 거의 코앞 수준인 범위의 공격을 적중시켜야 하는 것은 명백한 페널티다.
심지어 체인 러쉬의 적중에 실패 시 다음 스킬의 공격력이 최대 50%가 넘는 수치가 증발하기 때문에 가뜩이나 어려운 조작 난이도에 기름을 끼얹고 있다.
이런 까다로운 조건부를 가지고 있음에도 예전에 집계된 25초 계수표 시즌1에서 가이아는 절대 최상위권이라고 할 수 없는 1800만대의 수치가 나왔으며 정말 극한까지 체인러쉬를 활용해야 2천을 겨우 넘기는 모습을 보여주고 있다. 이는, 가이아의 조작난이도를 생각해볼 때 상당히 암울한 수치다.
■ 전체 직업 그래프
[던전앤파이터 게임조선: https://df.gamechosun.co.kr/]