던전앤파이터는 8월 20일 '추방자의 산맥'을 업데이트 하면서 신규 탈리스만 2종과 기존 탈리스만 5종을 강화할 수 있는 기능을 추가했다.
작년에 '탈리스만'이 최초 출시된 이후 강력한 공격력 상승과 기존 스킬 프로세스 개선으로 캐릭터가 강해지기 위한 필수 요소로 자리잡은 '탈리스만'을 기존의 두 종류에서 세 종류까지 선택할 수 있게 확장되었다.
던파조선에서는 각 직업별로 새로 추가된 탈리스만의 정보와 추가 슬롯으로 인해 예상되는 전망을 정리해보았다.
■ 크루세이더(남)
기본 옵션 |
추가 옵션 |
|
앱솔루트 배리어 (플래시 글로브, 신성한 빛) |
플래시 글로브 구체가 이동하지 않음 크기 50 % 증가 최대 다단히트 횟수 17회로 고정 공격력 15% 증가 신성한 빛이 마법 데미지도 흡수할 수 있음 견디는 데미지 50% 증가 |
플래시 글로브 기절 레벨/영역/시간 20% 증가 공격력 증가율 19% 추가 증가 영광의 축복 힘, 지능 증가량 6% 증가 |
라이프 오브 배슬 (참회의 망치, 생명의 원천) |
참회의 망치 사용 시 성안의 미카엘라가 사용하는 참회의 망치를 소환 쿨타임 10% 감소 공격력 15% 증가 생명의 원천 공격/캐스팅/이동속도 10% 추가 증가 |
참회의 망치 크기/충격파 범위 30% 증가 공격력 증가율 19% 추가 증가 영광의 축복 힘, 지능 증가량 6% 증가 |
미카엘라의 심판 (정의의 심판, 힐 윈드) |
성안의 미카엘라가 사용하는 정의의 심판을 소환 빛의 칼날 다단히트 횟수 50% 감소 피니쉬 빛의 창 공격력 84% 증가 힐 윈드 스킬 시전 후 이동 가능 범위 내 파티원에게 즉시 배리어 부여 HP/MP 회복량 비율 15% 추가 증가 쿨타임 16% 감소 |
정의의 심판 범위 20% 증가 피니쉬 빛의 창 공격력 증가율 32% 추가 증가 영광의 축복 힘, 지능 증가량 4% 증가 |
기적의 침례자 (미러클 스플리터, 큐어) |
미러클 스플리터 피니쉬 타격이 추가되며 공격력은 기존 피니쉬 공격력의 27% 큐어 사용 시 모든 해로운 상태변화를 회복하며 레벨 제한을 무시함 5초간 모든 상태변화에 대한 면역 기능 추가 파티원 선택 영역 20% 증가 |
미러클 스플리터 쿨타임 10% 감소 피니쉬 추가 타격 충격파 범위 30% 증가 피니쉬 추가 타격 공격력 변화율 22% 추가 증가 영광의 축복 힘, 지능 증가량 8% 증가 |
찬란한 빛의 조력자 (운명의 창, 아포칼립스) |
낙하한 운명의 창이 적을 꿰뚫면서 2초간 무력화시킨 후 폭발 운명의 창 공격력 13% 증가 아포칼립스 시전 후 디바인 플래쉬 스킬을 자신을 제외한 아군 파티원에게 사용 시 힐 윈드, 홀리 생츄어리의 회복 효과를 파티원이 적용받을 시 썬더 해머:유피테르의 적 대상 속성저항 감소 효과를 적용 받을 시 아포칼립스의 남은 쿨타임 1초씩 최대 25초까지 감소 |
운명의 창 크기/폭발 범위 20% 증가 공격력 증가율 18% 추가 증가 영광의 축복 힘, 지능 증가량 4% 증가 |
디바인 프로텍트 (디바인 플래쉬) |
데미지 경감 지속시간 1.2초 증가 무색 큐브 조각 소모량 삭제 폭발 범위 20% 증가 공격력 13% 증가 |
폭발 범위 20% 추가 증가 공격력 증가율 22% 추가 증가 디바인 퍼니쉬먼트가 유지되는 동안 디바인 플래쉬 적용 대상에게 피해 감소 10% 버프를 부여 영광의 축복 힘/지능 증가량 6% 증가 |
생츄어리 오브 헤븐 (홀리 생츄어리) |
마법진 범위 20% 증가 - 버퍼 전용 옵션 |
마법진 범위 20% 추가 증가 피니쉬 폭발 공격력 29% 추가 증가 영광의 축복 힘/지능 증가량 8% 증가 |
'디바인 프로텍트'는 폭발 범위를 대폭 증가시키고 무색 큐브 조각 소모를 없애 강력한 기본기로 사용할 수 있게 해주며 버퍼로 활약할 땐 추가로 '신앙' 버프 적용 상태인 파티원에게 10% 피격 데미지 경감 버프를 제공해 파티의 안정성을 높인다.
'생츄어리 오브 헤븐'은 설치 후 수차례 빛을 발산하며 회복과 공격을 동시에 하던 '홀리 생츄어리'를 한번 크게 폭발하고 파티원에겐 일정 시간 회복 효과 버프를 부여하는 스킬로 변경해 준다.
HP 회복 효과는 5.5초간 부여되며 지속시간 동안 다른 버퍼의 체력 회복 스킬인 '재생의 아리아'와 '사랑의 응급조치'와 비교될 정도로 높은 회복력을 부여한다.
지속시간 내내 장판 안에 있어야 회복 효과를 받는 위 두 스킬과 달리 파티원한테 직접 회복 버프를 부여해 대부분의 상황에선 더 좋은 효과를 보이지만 최초 1회 폭발할 때만 부여하기 때문에 장판 밖에 있다가 들어와도 회복 효과를 받는 기존 스킬과 비교해 장단점이 있다.
크루세이더(남)은 버퍼 역할과 퓨어 딜러 역할을 자유롭게 오갈 수 있기 때문에 어떤 역할을 맡냐에 따라 탈리스만 채용이 조금씩 차이가 난다.
먼저 버퍼로 활약할 경우 기존에는 캐릭터의 정체성인 '영광의 축복'을 가장 크게 강화시키는 '기적의 침례자'를 고정으로 채용하고 '찬란한 빛의 조력자'를 제외한 탈리스만을 추가로 채용했다.
이번 신규 탈리스만은 모든 버퍼 공통적으로 기존에 버프력 상승치가 가장 높았던 탈리스만과 동위 호환의 탈리스만이 신규로 등장했기에 이쪽을 필수로 채용할 것으로 보인다.
종합적으로 버퍼 역할의 크루세이더(남)는 '기적의 침례자 + 생츄어리 오브 헤븐 + (앱솔루트 배리어 or 라이프 오브 배슬 or 미카엘라의 심판 or 디바인 프로텍트 중 택 1)'의 형태가 될 것으로 보인다.
딜러로 활약할 땐, 다른 스킬 대비 압도적인 회전율을 보여주는 '앱솔루트 배리어'를 고정으로 채용하고 나머지 한자리를 '라이프 오브 배슬'과 '미카엘라의 심판'중 한 개를 선택하는 형태였다.
'디바인 프로텍트'의 피격 데미지 감소 버프와 '생츄어리 오브 헤븐'의 파티원에게 회복 버프를 제공하는 기능이 '성령의 메이스'를 장착할 때는 발동하지 않기에 오로지 딜적 성능만 보고 결정해야 하며 이때 두 탈리스만이 기존 탈리스만과 딱히 우위를 점하지 않기 때문에 또 다른 선택지로 남을 전망이다.
따라서 딜러 역할의 크루세이더(남)는 '앱솔루트 배리어 + (라이프 오브 배슬 or 미카엘라의 심판 or 디바인 프로텍트 or 생츄어리 오브 헤븐)'의 형태가 될 것으로 보인다.
■ 인파이터
기본 옵션 |
추가 옵션 |
|
코크 스크류 허리케인 (코크 스크류 블로우) |
스킬 시전시 전방에 회오리 생성 생성된 회오리는 3초간 지속되며 0.3초마다 회전 다단히트 공격력의 40% 피해를 입히는 동시에 적을 끌어들임 |
피니쉬 후딜레이를 더킹 대시 또는 스웨이로 캔슬 가능 피니쉬 공격력 35% 증가 |
신격권의 계승자 (헤븐리 컴비네이션) |
섀도우 박서가 시전된 상태에서 스킬 시전 중 드라이아웃으로 캔슬시 분신이 남아 스킬 시전 공격력 10% 증가 |
1타, 2타가 슈퍼아머 상태의 적도 끌고옴 공격 볌위 30% 증가 공격력 증가율 16% 추가 증가 |
태풍의 눈 (허리케인 롤) |
최대 3회까지 충전하여 스킬 사용 가능 훅 횟수 4회 감소, 어퍼컷 삭제, 스킬 키 연타시 공격속도 증가하지 않으나 훅 공격속도 25% 증가 15초마다 1회 충전 훅 공격력 10% 감소 |
적 끌어들이는 힘, 속도 30% 증가 공격 중 이동속도 100% 증가 훅 공격력 14% 증가 |
압도적인 힘 (개틀링 펀치) |
적 타격시마다 폭발 발생 폭발 공격력은 다단히트 공격력의 30% |
쿨타임 12% 감소 추가 폭발 공격력 78% 증가 |
디바인 체이서 (데몰리션 펀치) |
전방 400px 범위 내 적 중 가장 높은 등급의 적에게 돌진 공격력 12% 증가 |
훅 명중 직후 드라이아웃으로 캔슬해도 충격파 발생 공격력 증가율 16% 추가 증가 |
사상 최강의 펀치 (핵 펀치) |
힘을 모아 전방 공간을 깨부수는 강력한 펀치를 날림 - 주먹 뻗기 전 딜레이 증가 - 타격 성공시 상호 경직 증가 - 충격파 범위 20% 증가 공격력 20% 증가 |
힘을 모을 때 주변 적을 끌어옴 공격력 증가율 16% 추가 증가 |
격동하는 대지 (아토믹 쵸퍼) |
2타에 타격된 적을 바닥에 박아넣어 1.5초간 홀딩 공격력 14% 증가 |
적이 바닥에 박혀있는 시간 0.5초 추가 증가 공격력 증가율 21% 추가 증가 |
'사상 최강의 펀치'는 이름에서부터 느껴지듯 스트라이커(여)의 '사상 최강의 로킥'을 본 딴 타격 이펙트로 변경해 준다.
이펙트만 화려하게 바뀌는 것이 아니라 주먹을 뻗기 전 주변 적을 끌어모으는 효과까지 동일하게 추가해 주며 스킬 선후딜이 약간 증가하긴 하지만 그에 걸맞은 화끈한 공격력 상승치를 가지고 있다.
'격동하는 대지'는 2타 공격 이펙트가 화려해짐과 동시에 적을 바닥에 내리 꼽는 효과가 추가된다.
바닥에 내리 꼽을 때 적을 행동 불가 상태로 만들어 적을 무력화 시키는 능력이 부족했던 인파이터가 후속 연계를 안전하게 이어나갈 수 있게 되며 이 탈리스만 역시 화끈한 공격력 상승치를 가지고 있어 무난하게 채용할만한 탈리스만이다.
인파이터는 '태풍의 눈'을 고정으로 채용하고 '코크 스크류 허리케인'과 '신격권의 계승자' 중 한 개를 선택하는 형태였다.
여기에 새로 등장한 '사상 최강의 펀치'가 탈리스만에 쿨타임 감소 수치가 없음에도 불구하고 워낙 기존 스킬인 '핵 펀치'의 강력함에 힘입어 회전율 상승치까지 뛰어난 모습을 보여주기에 고정으로 채용할만하다.
따라서 인파이터의 탈리스만 채용은 '태풍의 눈 + 사상 최강의 펀치 + (코크 스크류 허리케인 or 신격권의 계승자 or 격동하는 대지 중 택 1)'의 형태가 될 것으로 보인다.
■ 퇴마사
기본 옵션 |
추가 옵션 |
|
낙뢰부 - 空 (낙뢰부) |
낙뢰가 부적을 타격하고 타격당한 부적이 파장을 일으켜 범위 내 모든 적을 공격 낙뢰 공격력의 100% 피해를 입히는 파장이 총 5회 공격하며 마지막에는 낙뢰 공격력의 400%에 달하는 강력한 파장 생성 쿨타임 15% 감소 |
공격 범위 15% 증가 마지막 파장 공격력 38% 증가 |
대회전격 - 熱 (대회전격) |
회전 횟수 1 증가 회전시 소용돌이가 몰아쳐 주변의 적들을 중심부로 끌어옴 쿨타임 5% 감소 |
쿨타임 10% 추가 감소 공격력 17% 증가 |
식신의 군 - 合 (식신의 군) |
보다 크고 강력한 거대 식신만을 소환 식신 크기 및 폭발 범위 20% 증가 거대 식신 공격력 341% 증가 |
쿨타임 5% 감소 거대 식신 공격력 75% 추가 증가 |
멸혼부 - 雷 (멸혼부) |
부적 한 장만을 날림 부적은 전방의 가까운 적을 추격하며 더 강하고 크게 폭발 폭발 범위 80% 증가 폭발 다단히트 공격력 19% 증가 |
폭발 다단히트 공격력 16% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
역린격 - 地 (역린격) |
균열에 휘말린 적들을 무력화 움직이지 못하는 상태가 종료되면 균열 공격력의 10%에 해당하는 폭발 피해를 입힘 |
공격 범위 25% 증가 폭발 공격력 180% 증가 |
혼신의 일격 - 劈 (역전의 칠조격) |
무기에 혼신의 힘을 담은 후 일격을 가해 범위 내 모든 적을 공격 총 1회 공격 공격력 : 총 공격력의 104% |
공격력 24% 증가 공격 범위 10% 증가 |
사신주박 - 滅 (오망성진) |
전방 500px 안에 적이 있을 경우 사용 가능 식신에게 명령을 내려, 범위 내 가장 강한 적에게 결계를 쳐 지속 피해를 입힌 뒤 폭발시킨다 공격력 19% 증가 |
쿨타임 10% 감소 공격력 17% 추가 증가 |
'혼신의 일격 - 劈'은 이름 그대로 총 일곱 번 휘두르고 내려찍으며 공격하던 '역전의 칠조격'을 진심을 다해 크게 한방 내려찍는 스킬로 탈바꿈 시켜준다.
공격력 상승치는 약간 낮지만 원본 스킬의 끔찍한 채널링을 엄청나게 단축시켜 주기에 상당히 매력적인 선택지로 작용한다.
'사신주박 - 滅'은 바닥에 설치하는 장판 형식의 '오망성진'을 식신이 적을 직접 추적하며 공격을 펼치는 스킬로 탈바꿈 시켜준다.
역시나 원본 스킬인 '오망성진'이 수차례 개선 받았음에도 장판형 지연 딜 스킬의 한계를 극복하진 못했기 때문에 상당히 고효율의 탈리스만이며, 이런 뛰어난 유틸이 추가됨에도 공격력 상승치가 상당히 높으며 쿨타임 감소 수치까지 있는 압도적인 성능을 보여준다.
퇴마사는 '역린격 - 地'을 제외한 모든 탈리스만이 압도적인 성능을 보여주고 있으며 '역린격'조차 다른 직업과 비교해 평범한 성능을 가져 탈리스만 체감이 상당히 높았던 직업이다.
이는 신규 탈리스만 두 개도 마찬가지인데 완전히 다른 스킬로 탈바꿈 시키는 성능이니 만큼 신중한 선택이 필요해 보인다.
다만 '낙뢰부 - 空'와 '사신주박 - 滅'은 압도적인 성능을 가진 퇴마사 탈리스만 중에서도 다른직업이 탈리스만 두 개를 낀 것과 엇비슷한 성능 차이를 낼 정도로 한층 더 뛰어나 이 두 개는 반드시 챙기는 것이 좋다.
따라서 퇴마사의 탈리스만 채용은 '낙뢰부 - 空 + 사신주박 - 滅 + (역린격 - 地를 제외한 모든 탈리스만 중 택 1)'의 형태가 될 것으로 보인다.
■ 어벤저
기본 옵션 |
추가 옵션 |
|
데스 클로 디포메이션 (스피닝 디포메이션) |
악마화 시 제자리에서 팔을 교차로 휘둘러 전방의 공간을 베어 적을 공격함 스킬 키를 지속하면 80의 악마게이지를 소모하여 더욱 강력해진 악마의 힘으로 더욱 넓은 공간을 벰 충전 시 공격력 15% 증가, X축 공격 범위 20% 증가 |
크기 20% 증가 충전 시 공격력 19% 추가 증가 |
악몽의 씨앗 (데빌 피스트) |
스킬 키를 지속하면 100의 악마 게이지를 소모하여 폭발에 맞은 적에게 데빌 피스트 10%의 공격력의 검은 불꽃을 붙여 1초동안 홀딩과 함께 피해를 줌 폭발 크기 10% 증가 쿨타임 10% 감소 |
폭발 공격력 27% 증가 쿨타임 5% 추가 감소 |
오버파워 피날레 (어둠의 권능) |
피니쉬 어둠의 결정체 8개 증가 악마화 시 첫 타격 공격 범위 20% 증가 |
피니쉬 어둠의 결정체 2개 추가 증가 어둠의 결정체 공격력 9% 증가 쿨타임 10% 감소 |
팬텀 게이트 (복마전) |
시전 시 150의 악마 게이지를 소모하여 시전 후 이동이 가능함 악마게이지가 150 미만일 경우에는 옵션일 발동되지 않음 쿨타임 12% 감소 |
어둠의 기운 1개 증가 어둠의 기운 공격력 8% 증가 발사 거리 20% 증가 |
디재스터 랩소디 (재앙) |
악마화 시 전방에 데스 콜링을 떨어트림 데스 콜링의 총 공격력은 재앙 공격력의 108% |
데스 콜링 공격력 18% 증가 공격 범위 12% 증가 |
악의의 절규 (다크 하울링) |
악마화 상태에서 시전 시, 끔찍한 함성을 1회 내질러 피해, 스킬 키를 지속하면 악마 게이지 100 소모 하여 추가 피해 - 끔찍한 함성 히트 수 1회 - 끔찍한 함성 공격력은 다크 하울링의 공격력과 동일 공격력 16% 증가 다크 하울링 시전 도중 악마화 변신 불가능 |
공격력 13% 추가 증가 쿨타임 14% 감소 히트 성공 시 악마 게이지 50 회복 |
언스토퍼블 레이지 (파멸의 강타) |
전방의 적을 추적하여 돌진하고 암흑 충격파가 어벤저 주변에 발생 - 전방 800px 추적 공격력 11% 증가 |
공격력 24% 추가 증가 돌진 공격 범위 10% 증가 암흑 충격파 공격 범위 10% 증가 |
'악의의 절규'는 약간의 채널링 동안 지속해서 함성을 지르며 다단 히트를 주던 '다크 하울링'을 큼직하게 한 번 내지르며 묵직한 한 방을 입히는 스킬로 바꿔준다.
툴팁에는 직접 적혀있진 않지만 원본 스킬 보다 범위도 소소하게 늘어나는 점도 장점.
'언스토퍼블 레이지'는 X축으로만 돌진할 수 있었던 '파멸의 강타'의 돌진 기능이 전방의 적을 자동으로 추적하는 기능으로 Y축까지 자유롭게 이동할 수 있게 바꿔준다.
공격 범위까지 소소하게 늘어나 다수의 몬스터를 한곳에 모으려고 돌진할 때 은근히 한 두 마리씩 새어나가는 점을 보완할 수 있는 것도 눈여겨볼 장점이다.
어벤저는 '팬텀 게이트'를 고정으로 채용하고 '데스 클로 디포메이션'과 '악몽의 씨앗'이 경쟁하던 상황이었다.
여기에 '악의의 절규'가 높은 회전율과 편의성 개선을 들고 나와 우선도가 상당히 높아 보이며 '언스토퍼블 레이지'도 1회 사용 시 가장 높은 공격력 상승치를 가지고 있다.
따라서 기존의 탈리스만과 같이 경쟁할 것으로 보이며 최종적으로 어벤저의 탈리스만 채용은 '팬텀 게이트 + (데스 클로 디포메이션 or 악몽의 씨앗 or 악의의 절규 or 언스토퍼블 레이지 중 택 2)'의 구도가 될 것으로 보인다.
■ 크루세이더(여)
기본 옵션 |
추가 옵션 |
|
천상에 울려퍼지는 아리아 (용맹의 아리아, 재생의 아리아) |
용맹의 아리아 사용 시 대천사 미카엘이 나타나 용맹의 아리아를 대신 시전 재생의 아리아 사용 시 대천사 우리엘이 나타나 재생의 아리아를 함께 시전 |
용맹의 아리아 공격력 23% 증가 다단히트 간격 20% 감소, 다단히트 2회 증가 용맹의 축복 힘/지능 증가량 4% 증가 |
미라클 오브 썬더 (정화의 번개, 부활) |
작은 번개 삭제 즉시 피니쉬 번개가 떨어짐 피니쉬 번개 크기 25% 증가 피니쉬 번개 공격력 100% 증가 부활 사용 시 대천사 라파엘이 함께 부활을 시전 부활 적용 범위 전 맵으로 변경 부활 대상 회복량 15% 추가 증가 |
정화의 번개 피니쉬 번개 공격력 42% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 용맹의 축복 힘/지능 증가량 6% 증가 |
그랜드 세인트 크로스 (그랜드 크로스 크래쉬) |
공격력 10% 증가 십자가 크기 30% 증가 십자가 균열에 들어오는 아군 회복 십자가 균열 유지 시간 5초 증가 사용 직후 리펜텐스 스매시를 캔슬하여 연계 가능 |
그랜드 크로스 크래쉬 충격파 공격력 23% 추가 증가 쿨타임 12% 감소 용맹의 축복 힘, 지능 증가량 6% 증가 |
찬란한 빛의 구원자 (리펜텐스 스매시, 크럭스 오브 빅토리아) |
십자가 크기 30% 증가 타격 시 슈퍼아머인 적도 끌어옴 사용 직후 그랜드 크로스 크래쉬를 캔슬하여 연계 가능 크럭스 오브 빅토리아 시전 후 빛의 은총, 신실한 열정 재생의 아리아, 미라클 샤인이 아군에게 효과를 발휘한 경우 크럭스 오브 빅토리아의 쿨타임 최대 25초까지 감소 |
리펜텐스 스매시 두번째 휘두르기 타격 성공 시
타격 공격력 29% 배율의
라이트 익스플로젼 발생 쿨타임 11% 감소 용맹의 축복 힘, 지능 증가량 4% 증가 |
천상의 활력소 (대천사의 축복, 에디피케이션) |
대천사의 축복 사용 시 풀 스택 상태로 시전 적용 대상에게 계시의 빛이 내리며 10초동안 주변에 명속성 다단히트 피해를 입히는 라이트닝 실드 생성 에디피케이션의 이동속도 버프 효과 방 이동 후에도 유지되도록 변경 유지시간 2초 증가 |
공격력 14% 증가 폭발 크기 30% 추가 증가 용맹의 축복 힘, 지능 증가량 8% 증가 |
우리엘의 가호 (우리엘의 결계) |
공격력 17% 증가 결계 내부의 아군에게 1.5초간 무적 상태로 만드는 우리엘의 가호 적용 (스킬 1회당 1번만 적용) |
공격력 20% 추가 증가 결계 범위 20% 증가 용맹의 축복 힘, 지능 증가량 6% 증가 |
미카엘의 성광구 (미라클 샤인) |
시전 시 미카엘이 나타나 성광구를 소환 - 3초간 지속되며 범위 내 적과 아군에게 기적의 빛 1회 발사 - 기적의 빛에 타격 된 적과 아군에게 미라클 샤인 효과 적용 (공격 개체 제한 삭제, 적이 한명일 시 데미지 증폭 기능 삭제) |
공격력 9% 증가 다단히트 간격 감소 타격 수 2회 증가 용맹의 축복 힘, 지능 증가량 8% 증가 |
'우리엘의 가호'는 결계 내부의 아군에게 각종 이로운 효과를 제공해 줬던 '우리엘의 결계'에 일시적으로 무적 상태로 만드는 기능까지 추가해 아군을 확실히 위협적인 패턴에서 보호할 수 있게 해준다.
결계 범위도 큰 폭으로 늘어나는 점도 눈여겨볼 요소이며 솔로플레이 시 공격력 상승치까지 상당히 높은 점도 주목할만하다.
'미카엘의 성광구'는 체인 라이트닝 마냥 적과 아군에게 빛줄기가 연결되던 '미라클 샤인'을 장판을 설치해 해당 영역에 한 번이라도 들어온 적과 아군에게 빛줄기를 연결해 피해 또는 회복을 시켜주는 스킬로 바꿔준다.
회복/공격 효과가 종료될 때까지 긴 채널링을 가지고 있던 '미라클 샤인'을 일종의 설치기로 바꿔줘 좀 더 기민하게 움직일 수 있게 해 준다.
크루세이더(여)는 버퍼 역할군이기 때문에 파티플레이와 솔로플레이 각각의 탈리스만 활용도가 조금씩 다르다.
먼저 파티플레이 경우 크루세이더(여)의 정체성인 '용맹의 축복'을 가장 높이 강화시키는 기존 탈리스만 '천상의 활력소'와 동일한 수치를 가진 '미카엘의 성광구'를 고정으로 채용하고 나머지 한 자리는 그다음으로 무난하게 강화시켜 주는 '미라클 오브 썬더', '그랜드 세인트 크로스', '우리엘의 가호'를 채용할 것으로 보인다.
다만, '천상에 울려퍼지는 아리아'의 이점이 일부 상황에서는 버프력 손해를 감수하고서라도 쓸 만큼 매력적이기 때문에 간간이 채용하기도 하며, '천상의 활력소'는 한 번 사용하면 10초간 임의로 조절할 수 없는 다단히트 데미지가 추가돼 일부 상황에서 역적이 되기 때문에 채용을 포기하는 경우도 있다.
정리해보자면 크루세이더(여)의 탈리스만 채용은 파티플레이를 할 경우 '미카엘의 성광구 + (찬란한 빛의 구원자를 제외한 모든 탈리스만 중 2종 채택)'의 형태가 될 것으로 보인다.
솔로플레이를 할 경우 앞서 서술한 '천상의 활력소'의 단점이 더욱 부각되기 때문에 더더욱 추천하지 않는다. 따라서 '미카엘의 성광구 + (천상에 울려퍼지는 아리아 or 미라클 오브 썬더 or 그랜드 세인트 크로스 or 우리엘의 가호 중 택 2)'의 형태가 될 것으로 보인다.
■ 이단심판관
기본 옵션 |
추가 옵션 |
|
단호한 심판 (즉결심판) |
찌르기 공격 삭제 회전 베기 공격력 20% 증가 쿨타임 15% 감소 |
회전베기 범위 30%증가 회전베기 공격력 증가량 18% 추가 증가 |
왜곡된 자비 (고결한 격노) |
연속베기 횟수 2회 증가 |
공격속도 20% 증가 쿨타임 15% 감소 공격력 9% 증가 |
이교도의 최후 (참수) |
성화 쿨타임 초기화 성화 지속피해 공격력 13% 증가 |
참수의 후딜레이를 성화로 캔슬할 경우 성화 모션이 심판의 일격으로 변경됨 쿨타임 10% 감소 성화 지속 피해 공격력 증가랑 87% 추가 증가 |
율법의 전도자 (업화의 소용돌이) |
성화 상태에서 사용 시 2회 회전 후 이동 및 공격 가능 상태로 전환 소용돌이 속도 및 횟수 최대치 고정 공격력 14% 증가 |
공격범위 40% 증가 회전베기 3회 증가 회전베기 공격력 감소율 13% 추가 감소 |
타오르는 성찬 (정화의 불꽃) |
500px 이내 모든 적에게 폭발 발생 소각 지속시간 0.5초 증가 공격력 9% 증가 |
소각 지속시간 0.5초 추가 증가 공격력 18% 추가 증가 |
멸악대천벌 (신벌) |
항상 공중 사용 모션으로 발동 회전 횟수 및 회전베기 횟수 1회 감소 내려찍기 공격력 26% 증가 |
쿨타임 8% 감소 성화 상태에서 사용 시 내려찍기 직후 화염불길 발생 화염불길 공격력은 회전베기 공격력의 37% (최대 10히트) |
분쇄차륜형 (차륜형) |
차륜을 앞으로 굴림 공격력 11% 증가 |
차륜 크기 30% 감소 차륜 2개 추가 생성 공격력 20% 추가 증가 |
'멸악대천벌'은 지상에서 사용해도 공중에서 사용할 때 모션으로 빠르게 스킬을 사용하게끔 변경해 채널링이 긴 스킬을 다수 보유한 이단심판관이 좀 더 신속하게 다음 공격을 이어나갈 수 있게 도와준다.
약간의 쿨타임 감소 수치까지 제공해 주지만 공격력 상승치가 너무 낮은 점이 단점.
'분쇄차륜형'은 차륜을 한 개만 사용하지 않고 세 개를 동시에 전방에서 굴리는 스킬로 변경시켜 주며 대신 차륜 한 개당 공격 범위가 감소한다.
이 공격 범위 감소 수치가 생각보다 크게 감소해 원본 스킬보다 총 공격 범위가 감소하게 된다 반면 공격력 상승치는 평범해 채용 가치는 거의 없을 것으로 보인다.
이단심판관은 기존에도 탈리스만 성능이 상당히 좋거나 나쁘거나 극단적인 격차를 보여줬다. 이런 상황에서 신규 탈리스만 2종도 썩 좋은 성능을 보이지 않고 있어 새로 생긴 탈리스만 슬롯의 선택지가 상당히 제한됐다.
따라서 이단심판관의 탈리스만 채용은 신규 탈리스만과 상관없이 '단호한 심판 + 왜곡된 자비 + (이교도의 최후 or 율법의 전도자 or 멸악대천벌 중 택 1)'의 형태가 될 것으로 보인다.
■ 무녀
기본 옵션 |
추가 옵션 |
|
심혼폭류 (심혼흡성부) |
구체 유지시간 0.4초 증가 스킬 쿨타임 5% 감소 |
구체가 주변의 적을 더 강력하게 끌어들임 적을 끌어들이는 범위와 힘 20% 증가 공격력 19% 증가 |
무진어주술 (백팔염주) |
일반 시전 시 유도 성능 추가 일반 시전 공격력 16% 증가 폭발형 시전 시 다단히트 성능 추가 폭발형 시전 공격력 7% 증가 |
일반 시전 시 염주알 속도 20%, 크기 10% 증가 일반 시전 공격력 16% 추가 증가 폭발형 시전 시 염주알 속도 20%, 폭발 범위 10% 증가 폭발형 시전 공격력 14% 추가 증가 쿨타임 10% 추가 감소 |
주박술의 극의 (부동주박진) |
부동주박진 발동 직후 모션 종료 |
쿨타임 10% 감소 공격력 17% 증가 |
나포마귀진 (시폭염화부) |
마법전에 처음 닿는 적을 2초간 홀딩시키는 기능 추가 공격력 11% 증가 |
영역 크기 10% 증가 공격력 22% 추가 증가 |
신룡승천제 (탈명대염진) |
시전 시 바닥에 마법진 생성 승천하는 신룡이 범위 내 적에게 다단히트 공격 후 피니쉬 폭발 공격력 13% 증가 |
피니쉬 폭발 크기 10% 증가 공격력 19% 추가 증가 |
마혼폭염진 (마혼부 : 퇴마음양옥) |
마혼부적으로 마혼폭염진 생성 튕김 타격 종료 후 마혼폭염진 폭발 발생 - 퇴마음양옥 총 공격력의 12% |
폭발 공격력 20% 추가 증가 공격 범위 30% 추가 증가 |
벽력부태주 (염폭모대주) |
낙하 속도 25% 증가 낙하 타격 없이 즉시 폭발 폭발 공격력 43% 증가 |
폭발 공격력 18% 추가 증가 쿨타임 14% 감소 |
'마혼폭염진'은 좀 더 화려해진 이펙트와 모든 공격이 종료됨과 동시에 추가 폭발이 일어나는 기능이 추가되며 툴팁엔 적혀있지 않지만 시전 모션이 조금 간결해져 선딜레이 감소 효과까지 있다.
'벽력부태주'는 하늘에서 내려올 때 폭발하기 전 약간의 다단 히트 공격이 사라지고 바로 큰 폭발을 일으키게 변경된다.
공격력 상승치가 아주 약간 낮은 대신 쿨타임 감소 수치가 상당히 높아 회전율 상승치가 커 매력적인 탈리스만이다.
무녀는 '무진어주술'을 고정으로 채용한 상태에서 '나포마귀진'을 제외한 탈리스만을 자유롭게 선택하는 상황이었으며 신규 탈리스만 2종도 이들보다 우위나 열세를 보이지 않고 있어 동등한 위치에서 서로 경쟁하게 되었다.
따라서 무녀의 탈리스만 채용은 '무진어주술 + (나포마귀진을 제외한 모든 탈리스만 중 2종 채택)'의 형태가 될 것으로 보인다.
■ 미스트리스
기본 옵션 |
추가 옵션 |
|
앤드리스 그리드 (그리드 더 러커) |
악마 계열 스킬 시전 중 발동 가능 그림자 생성이 완료된 후에도 다단히트 피해를 입힘 다단히트 수 6회 증가, 공격력 감소 쿨타임 15% 감소 |
삼키는 연출 중 슈퍼 홀드 지속 1초 증가 삼키는 도중에도 다단히트 피해를 가함 최대 다단히트 횟수 7회 추가 증가, 공격력 18% 감소 |
어나이어레이터 (사이드 매서커) |
공격 범위 40% 증가 주변 적을 끌어오는 판정 발생 연타 시 회전속도 증가 회전 수 6 증가, 공격력 감소 |
회전 중 이동속도 400% 증가 공격력 16% 증가 |
컨트롤 더 라스 (스커드 더 라스) |
순간 베기 시 Y축 이동 가능 공격 범위 20% 증가 공격력 13% 증가 |
전진 거리 20% 증가 시전 중 스킬키 추가 입력시 타격한 적 추격 공격력 증가량 18% 추가 증가 |
패시네이션 (엔비어스 키스) |
공격 범위 20% 증가 피니쉬 발동 가능 거리 40% 증가 경직시간 1초 증가 매혹 유지 시간 3초 증가 공격력 10% 증가 |
스킬에 유도 성능 추가 및 투사체 속도 증가 공격력 증가량 18% 추가 증가 |
패스트 인테이크 (글러트니 바밋) |
흡수 최대 충전 시간 70% 감소 다단히트 최대 횟수 50% 감소 다단히트 간격 20% 감소 흡수 다단히트 공격력 200% 증가 |
공격 범위 20% 증가 흡수 공격의 끌어들이는 범위 및 속도 증가 피니쉬 다단히트 공격력 18% 증가 |
익스트리미스트 (세컨드 소울) |
첫 베기 동작이 삭제되고, 시전 즉시 몰아넣기 공격 발동 쿨타임 10% 감소 공격력 6% 증가 |
피니쉬 원죄 폭발 공격이 제자리에서 내려치는 동작으로 변경 공격력 23% 추가 증가 |
컨퓨즈 티어 (서드 립) |
찌르기 공격 여부와 무관하게 시전 즉시 무적 부여 찌르기 유지시간 1초 증가 공격 범위 20% 증가 피니쉬 촉수 산개 공격력 22% 증가 |
찌르기 후 스킬키 추가 입력 시 피니쉬 공격 발동 피니쉬 촉수 산개 시전시간 20% 감소 피니쉬 촉수 산개 공격력 32% 추가 증가 |
'익스트리미스트'는 '세컨드 소울'의 첫 베기 동작이 사라지고 피니쉬 폭발 공격이 내려찍는 동작으로 변경돼 전반적인 스킬 프로세스가 크게 단축된다.
공격력 상승치는 약간 낮지만 대신 쿨타임 감소 수치를 제공해 줘 전반적인 회전율을 크게 상승시키는 점도 주목할 만하다.
'컨퓨즈 티어'는 적을 찌른 다음 꽤 긴 시간 뒤에 추가 타격을 가지고 있던 '서드 립'을 찌른 다음 별도의 추가 조작으로 기다릴 필요 없이 바로 추가 타격을 입힌 후 종료하게끔 변경 시켜 준다.
피니쉬 공격의 시전 속도도 감소시켜 줘 전반적인 스킬 프로세스가 크게 단축된다.
미스트리스는 '패스트 인테이크'를 고정으로 채용하고 나머지 한자리를 '컨트롤 더 라스'와 '패시네이션'이 경쟁하던 상황이었다.
여기에 신규 탈리스만 2종이 '패스트 인테이크'보단 약간 우선도가 낮지만 '컨트롤 더 라스'와 '패시네이션'중 한 개를 버리고 채용할 정도는 되기 때문에 서로 경쟁할 것으로 예상한다.
정리해보자면 미스트리스의 탈리스만 채용은 '패스트 인테이크 + (컨트롤 더 라스 or 패시네이션 or 익스트리미스트 or 컨퓨즈 티어)'의 형태가 될 것으로 보인다.
[던전앤파이터 게임조선: https://df.gamechosun.co.kr/]