던전앤파이터는 8월 20일 '추방자의 산맥'을 업데이트 하면서 신규 탈리스만 2종과 기존 탈리스만 5종을 강화할 수 있는 기능을 추가했다.
작년에 '탈리스만'이 최초 출시된 이후 강력한 공격력 상승과 기존 스킬 프로세스 개선으로 캐릭터가 강해지기 위한 필수 요소로 자리잡은 '탈리스만'을 기존의 두 종류에서 세 종류까지 선택할 수 있게 확장되었다.
던파조선에서는 각 직업별로 새로 추가된 탈리스만의 정보와 추가 슬롯으로 인해 예상되는 전망을 정리해보았다.
■ 레인저(남)
기본 옵션 |
추가 옵션 |
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엑셀레이션 리볼버 (난사) |
상시 최대 속도 및 최대 타수로 공격 연타 기능 삭제 공격력 14% 증가 공격 속도 50% 증가 |
발사수 10% 증가 공격력 8% 추가 증가 난사 공격 범위 20% 증가 |
와이드 아웃 (멀티 헤드샷) |
전방위 적 탐색 후 일제히 공격 단타 공격으로 변경 기본 공격력 480% 증가 |
공격 및 탐색 범위 30% 증가 연타시 타겟팅 속도 30% 감소 기본 공격력 75% 추가 증가 |
더블 그라인더 (더블 건호크) |
던지는 횟수 1회 감소 2번째 건호크부터 투척 1/2타 다단히트 간격 30% 감소 1타 공격력 10% 증가 |
건호크 공격력 7% 증가 건호크 크기 40% 증가 건호크 간격 100% 증가 건호크 잡을 때 밀리지 않음 재투척 시 헤드샷, 난사, 멀티헤드샷, 제압사격 패스트 드로우, 와이프 아웃 사용으로 자동 투척 가능 단, 이 경우 스타일리쉬 스택 1 소모 |
먹이사냥 (데들리 어프로치) |
착지시 웨스턴 파이어 자동 시전 자동 웨스턴 파이어 공격력은 데들리 어프로치 총 공격력의 17% 캔슬 사용시 스타일리쉬 스택 소모하지 않음 스타일리쉬 스택이 0인 경우 사용되지 않음 |
자동 웨스턴 파이어 적중 시 스타일리쉬 스택 1 충전 자동 웨스턴파이어 공격력 14% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
매거진 핸들링 (제압사격) |
총 사격 시간 0.3초 증가 |
피니쉬 공격력 142% 증가 공격 속도 20% 증가 공격 범위 30% 증가 |
듀얼 리액션 (패스트 드로우) |
리볼버 교체수 1회 감소 - 3번째 공격시 리볼버 2정 장착 후 동시 사격 전체 공격력 15% 증가 |
3번째 양손 리볼버 공격력 37% 증가 상시 최대 속도 및 최대 타수 공격 - 최대 타수 고정 - 연타기능 삭제 |
불릿 스톰 (와이프 아웃) |
지면을 강하게 차 주변의 암석 파편을 일으킨 후 암석 사이로 총알을 발사해 적을 공격 - 암석 파편 공격력은 다단히트 전체 공격력의 14% 다단히트 공격력 50% 감소 다단히트 횟수 200% 증가 |
다단히트 공격력 17% 증가 공격 범위 20% 증가 - 윈드밀 스타일리쉬 캔슬 후 사용시 공격 범위 25% 증가 |
'듀얼 리액션'은 네 번 연속 좌우로 교차하면서 사격하는 '패스트 드로우'를 세 번째 동작 때 양쪽 리볼버를 동시 사격하고 종료하는 스킬로 바꿔준다.
스킬 프로세스 단축과 더불어 추가 조작을 하지 않아도 항상 최대 속도와 타수로 발사하게 고정돼 편의성까지 제공해 주는 것은 덤.
'불릿 스톰'은 범위가 전방에 치중해있던 '와이프 아웃'의 공격 범위를 자신 주변 범위로 바꿔 실제 공격 범위를 크게 증가시킨다.
다만 전방 X축 범위는 줄었기 때문에 몬스터와 1:1 전투를 할 경우에는 더욱 근접해서 써야 하는 점이 단점.
레인저(남)는 '더블 그라인더'와 '엑셀레이션 리볼버'를 필수로 채용하고 다른 탈리스만은 아예 사용하지 않던 상황이었다.
여기에 탈리스만 슬롯이 하나 추가돼도 '매거진 핸들링'을 제외하면 딱히 매력적인 탈리스만이 없어 신규 탈리스만 2종과 '매거진 핸들링' 중 한 개를 선택하면 될 것으로 보인다.
종합해보면 레인저(남)의 탈리스만 채용은 '엑셀레이션 리볼버 + 더블 그라인더 + (매거진 핸들링 or 듀얼 리액션 or 불릿 스톰 중 택 1)'의 형태가 될 것으로 보인다.
■ 런처(남)
기본 옵션 |
추가 옵션 |
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디 오버워크 (그레네이드 런처) |
유탄 발사 수 100% 증가 공격력 45% 감소 발사간격 80% 감소 후딜레이 90% 감소 공격 범위 20% 증가 적이 폭발 중심으로 밀려남 |
공격력 증가율 9% 추가 증가 공격 범위 증가율 10% 추가 증가 |
콜 더 퀸텀 스톰 (양자 폭탄) |
융단 폭격 방식으로 변경됨 공격 범위 80% 증가 미사일 물리 공격력 삭제 미사일 크기 50% 감소 공격력 81% 감소 폭발 히트 수 7 증가 |
공격 범위 증가율 10% 추가 증가 공격력 증가율 1% 추가 증가 폭발 히트 수 1 증가 |
더 서클 아웃버스트 (X-1 익스트루더) |
최대 충전 시 소형 구체를 생성함 최대 충전 시간 50% 추가 감소 |
최대 충전시간 감소율 50% 추가 감소 소형 구체 생성 시 폭발 범위 증가율 10% 추가 증가 공격력 14% 증가 |
에드 온 레이저 (플라즈마 부스터) |
쿨타임 7% 감소 홀딩시간 75% 감소 공격 지속시간 35% 감소 다단히트 간격 35% 감소 스킬 시전 중 이동기능 삭제 전방의 적들을 모으는 기능 추가 공격 종료 시 추가 레이저를 발사 |
공격 지속시간 감소율 15% 추가 감소 다단히트 간격 감소율 15% 추가 감소 추가 레이저 두께 50% 증가 추가 레이저 데미지 증가율 15% 추가 증가 쿨타임 감소율 5% 추가 감소 |
스커드 익스플로전 (스팅어 SW) |
자탄 추적 방식 변경 공격력 23% 감소, 자탄 2개 증가 |
폭발 범위 증가율 25% 추가 증가 공격력 증가율 10% 추가 증가 자탄 날아가는 시간 30% 감소 |
어스퀘이크 크러쉬 (사이즈믹 웨이브) |
낙하 즉시 지면에 설치되고, 충전된 강화 지진파 공격으로 변경 낙하, 지지대 공격력 삭제 지진파 발동 횟수 1회로 변경, 지진파 공격력 1000% 증가 |
공격 범위 35% 증가 마지막 폭발 공격력 52% 증가 |
에어 버스트-7 (MSC-7) |
공중폭발로 변경됨 충돌 물리 공격력 삭제 발사 시 근접한 적 넉백 기능 추가 폭발 물리 공격력 27% 증가 폭발 X축 범위 15% 증가 |
폭발 공격력 21% 추가 증가 폭발 범위 20% 증가 |
'어스퀘이크 크러쉬'는 낙하 후 여러 번 충격파를 내뿜은 후 폭발하던 '사이즈믹 웨이브'를 '양자 폭탄'과 비슷하게 낙하하자마자 바로 폭발하는 단발성 스킬로 바꿔준다.
또한 공격 범위까지 큰 폭으로 증가시켜 주는데 난전 중에 범위지정에 깊게 신경 쓸 필요 없이 어림잡고 내질러도 될 정도로 증가시켜 준다.
다만, 여러 번 충격파를 내뿜을 때마다 주변의 몬스터를 중심으로 끌어모으던 기능이 사라져 다수의 몬스터를 상대로 할 땐 성능이 약간 애매해진다.
'에어 버스터 - 7'은 정면의 적에게 탄환을 발사해 몸속에 박은 후 폭발하던 'MSC-7'를 공중에 사선으로 발사한 다음 자동으로 폭파해 주변 적에게 데미지를 주는 스킬로 변경해 준다.
공격 범위도 크게 증가 해 폭발 범위가 Z축이 올라간 점을 충분히 보완하고도 넘칠 정도다.
런처(남)는 '콜 더 퀸텀 스톰'을 필수로 채용하고 나머지 한자리를 '스커드 익스플로전'과 '더 서클 아웃버스트'가 서로 경쟁하던 상황이었다.
여기에 신규 탈리스만 2종까지 기존 선택지와 비교할 때 딱히 우위를 보이지도, 열악한 성능을 보이지도 않기 때문에 같이 경쟁할 것으로 보인다.
종합해보면 런처(남)의 탈리스만 채용은 '콜 더 퀸텀 스톰 + (에어 버스트 or 어스퀘이크 크러쉬 or 스커드 익스플로전 or 더 서클 아웃버스트 중 택 2)'의 구도가 될 것으로 보인다.
■ 메카닉(남)
기본 옵션 |
추가 옵션 |
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얼티밋 템페스터 (템페스터) |
템페스터가 목표로 지정한 위치에 머신건 난사 로봇 전폭이 적용되지 않음 정해진 탄수를 모두 소모하면 제자리에서 폭발 |
머신건 공격 범위 30% 증가 머신건 공격력 증가율 42% 추가 증가 |
언카운터블 메카 드롭 (메카 드롭) |
모든 로봇이 한번에 낙하 공격력 11% 증가 |
로봇 낙하 간격 30% 감소 공격력 증가율 19% 추가 증가 |
스패로우 : 격추 모드 (스패로우 팩토리) |
팩토리에서 빠져나온 스패로우가 캐릭터 주변을 배회하며 돌아다님 스패로우는 10초간 지속 던전에서 방을 넘어가도 따라옴 로봇 전폭시 2기씩 자폭 스패로우 폭발 공격력 9% 증가 솔라 모듈 시스템 공격력 9% 증가 |
스패로우 지속시간 5초 증가 스패로우 폭발 공격력 증가율 18% 추가 증가 솔라 모듈 시스템 공격력 증가율 18% 추가 증가 |
카운트다운 스타트 (Ez-10 카운터 어택) |
카운터어택이 점점 커짐 로봇 전폭이 적용되지 않음 충전이 불가능하도록 변경 카운터어택 폭발시 카운트다운 등장하지 않음 폭발 범위 30% 증가 쿨타임 10% 감소 카운터어택 공격력 308% 증가 |
카운터어택 무적 지연시간 1초 감소 카운터어택 공격력 증가율 47% 추가 증가 |
능동 방호 체계 (Ex-S 바이퍼 Zero) |
전방 600px 범위 내 가장 높은 등급의 적에게 탄환과 레이저를 발사 공격력 9% 증가 |
레이저 발사 간격 10% 감소 공격력 증가율 13% 추가 증가 |
커버링 파이어 (TX-80 디멘션 러너) |
디멘션 러너의 소환에 걸리는 시간이 감소하고, 발사하는 미사일이 유도 기능을 가짐 - 소환 시간 30% 감소 - 전방 550px 이내의 적 중 가장 높은 등급의 적에게 미사일 9개 발사 - 미사일 발사 속도 20% 증가 - 미사일 공격력 127% 증가 |
돌진 속도 50% 증가 미사일 공격력 56% 추가 증가 |
프리즈! (TX-45 A-Team) |
로봇 폭발에 타격당한 적이 2초간 홀드 - 폭발에 의한 홀드 중 추가 폭발이 일어나도 홀드 시간은 갱신되지 않음 모든 로봇의 공격력 8% 증가 |
적이 홀드되는 시간 1초 추가 증가 모든 로봇의 공격력 21% 추가 증가 |
'커버링 파이어'는 비록 소환 후 적을 자동으로 공격하는 스킬이지만 소환부터 적에게 모든 공격을 퍼붓기까지 걸리는 시간이 다소 길어 몬스터의 행동 패턴에 따라 딜로스가 발생할 수 있었던 'TX-80 디멘션 러너'의 소환 시간을 크게 단축시킨다.
또한 공격 패턴까지 18개의 미사일을 쏘던 것을 9개로 줄이고 마지막에 자폭하기 위해 돌진하는 속도를 상승시켜 전반적으로 크게 단축시킨다.
'프리즈!'는 'A-Team' 폭발 공격에 맞은 적을 일정 시간 행동 불가 상태로 만드는 기능이 추가 되 여러 스킬을 집중해야 할 때 몬스터를 무력화 시킨 다음 안정적으로 넣을 수 있게 보조해 주는 역할을 수행할 수 있게 한다.
메카닉(남)은 '스패로우 : 격추 모드'를 제외하면 딱히 강제성이 있는 탈리스만이 없고 다 각자의 장점을 가진 상태여서 골고루 쓰이는 상황이었다.
여기에 신규 탈리스만 중 '커버링 파이어'는 필수로 채용할 만큼 우위에 있지만 '프리즈!'는 오히려 채용 가치가 기존 탈리스만보다도 밀린다. 따라서 메카닉(남)의 탈리스만 채용은 '스패로우 : 격추 모드 + 커버링 파이어 + (얼티밋 템페스터 or 언카운터블 메카 드롭 or 카운트다운 스타트 or 능동 방호 체계 중 택 1)'의 구도가 되리라고 보인다.
■ 스핏파이어(남)
기본 옵션 |
추가 옵션 |
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래피드 익스팅션 (C4) |
C4 점착 시 즉시 폭발 공격력 16% 증가 |
투척 시 디스크가 처음 타겟을 자동으로 추적함 추적 가능한 Y축 범위 : 200px C4 공격력 증가율 16% 추가 증가 |
빅 밤 (네이팜 탄) |
바닥 지속시간 삭제 폭발 공격력 25% 증가 |
폭발 범위 20% 증가 폭발 공격력 15% 추가 증가 |
RFA (록 온 서포트) |
범위 내 가장 강력한 적 1개체에게 저격 요청 탐색 범위 30% 감소 저격 공격력 22% 증가 |
조준 속도 25% 증가 저격 공격력 증가율 14% 추가 증가 |
스쿼시 그라비티 (G-61 중력류탄) |
중력장에 피격된 적이 무력화됨 중력장 유지시간 50% 감소 폭발 공격력 62% 증가 |
중력장 크기 20% 증가 폭발 공격력 39% 추가 증가 |
태스크포스 (피스톨 카빈) |
피스톨 카빈 스킬 시전 시 아누시카와 올리비아를 호출하여 전방으로 무차별 사격을 지시함 아누시카, 올리비아의 공격력은 각각 피스톨 카빈 공격력의 8% |
아누시카의 탄환 작열탄으로 변경 아누시카, 올리비아 공격력 변화율 8% 추가 증가 |
킵 어시스턴스 (데인저 클로즈) |
캐릭터 주변 가장 강한 대상을 쫓아 폭격 적이 없을 경우 전방에 폭격 개시 공격력 11% 증가 |
포탄 낙하 시간 75% 감소 공격력 24% 추가 증가 |
G-13EV 열압력 반응류탄 (G-38ARG 반응류탄) |
적에게 달라 붙어 일정 시간 대기 후 자동으로 폭발 - 반응 공격 삭제 - 대기 시간 3초 반응류탄 폭발 공격력 266% 증가 오버 차지 속성과 관계 없이 무속성 폭발 발생 |
폭발 대기 시간 2초 감소 폭발 범위 10% 증가 폭발 공격력 56% 추가 증가 |
'킵 어시스턴스'는 전방의 지정한 범위에 수차례 폭격을 가하는 스킬에서 캐릭터 주변의 몬스터에게 자동으로 조준해 폭격을 가하는 스킬로 바꾼다.
특히, 조준점이 적으로 바뀌기 때문에 몬스터가 무적만 아니라면 이리저리 움직이며 날뛰는 몬스터를 상대로도 온전히 공격을 퍼부을 수 있게 되는 점이 강점이다.
'G-13EV 열압력 반응류탄'은 적에게 달라붙은 유탄을 스핏파이어가 직접 공격해 반응 공격을 유도한 다음 터트리는 스킬에서 반응 공격이 사라지고 적에게 일정 시간 달라붙어 있다가 자동으로 터지는 스킬로 바꿔준다.
다만, 유저 자의로 폭발 타이밍을 조절할 수 있어 실제 공격 타이밍보다 상당히 이르게 설치해 둔 다음 쿨타임을 벌 수 있던 스킬을 3초 후 무조건 폭발하는 스킬로 바꿔 이런 이점이 없어지기 때문에 손해를 보는 구간도 생긴다.
스핏파이어(남)는 '빅 밤'을 고정으로 채용한 후 'RFA'를 제외한 탈리스만이 모두 각자의 사용처가 있어 골고루 쓰이는 상황이었다.
여기에 '킵 어시스턴스'는 매력적인 옵션을 가져 기존 탈리스만과 같이 경쟁할 것으로 보이나 'G-13EV 열압력 반응류탄'은 굳이 설치기의 이점을 잃어가면서 채용할 만큼 공격력 상승치가 높지 않기 때문에 'RFA'보다 채용 가치가 낮다.
따라서 스핏파이어(남)의 탈리스만 채용은 '빅 밤 + (래피드 익스팅션 or 스쿼시 그라비티 or 태스크포스 or 킵 어시스턴스 중 택 2)'의 구도가 될 것으로 보인다.
■ 레인저(여)
기본 옵션 |
추가 옵션 |
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블레이드 댄싱 (권총의 춤) |
난사 삭제 건블레이드 다운 판정 삭제 권총의 춤이 체술 계열 스킬로 판정됨 건블레이드 타격 횟수 100% 증가 연타 최대치일 때 공격속도 20% 증가 쿨타임 10% 감소 건블레이드 공격력 25% 증가 |
건블레이드에 타격된 적을 전방 175px 위치로 이동 건블레이드 공격력 24% 추가 증가 |
스타일리쉬 헤드샷 (멀티 헤드샷) |
첫 사격 후 5초동안 사격을 나눠서 사용 가능 방향키 입력 기능 삭제 스킬 키 입력 시 항상 가장 강력한 적을 향해 사격 공격 범위 20% 증가 공격력 14% 증가 |
다른 스킬을 캔슬하여 시전 시 스타일리쉬 스택 소모 없음 공격 범위 증가량 20% 추가 증가 공격력 증가량 13% 추가 증가 |
스피닝 탑 건호크 (더블 건호크) |
건호크가 정지한 상태일 때 건호크를 타격 가능 건호크 타격 시 유지시간 6% 증가(최대 30%) |
던지는 횟수 1회 감소 다단히트 간격 23% 감소 더블 건호크 크기 25% 증가 더블 건호크 강화 습득 시 끌어들이는 범위 25% 증가 2번째 건호크 공격력 20% 증가 재투척 시 마릴린 로즈, 탑스핀, 니들 소배트, 체인 스내치, 소닉 스파이크, 블러디 스파이크, 킬 포인트 사용으로 자동 투척 가능 단, 이 경우 스타일리쉬 스택 1 소모 |
블러디 스타 (블러디 스파이크) |
지상 시전 시 후방으로 점프 후 하강하며 돌진 공중 시전 시 즉시 하강하며 돌진 페이탈 크레센트 삭제 하강 공격력은 원본 스킬과 동일 공격력 147% 증가 |
착지 자세에서 즉시 스타일리쉬 스택을 소모하여 스킬 연계 가능 하강 속도 40% 증가 공격력 증가량 44% 추가 증가 |
블레이드 스톰 (제압사격) |
사격 중 건 블레이드를 둘러 추가 공격을 가함 건블레이드를 사격 공격력의 37%로 적용 (최대 10 히트) 공격 범위 10% 증가 |
건 블레이드에 피격된 적을 전방 250px 위치로 이동 공격 범위 증가량 20% 추가 증가 피니쉬 공격력 130% 증가 |
핀 포인트 (킬 포인트) |
블레이드 투척과 사격을 동시에 시전 - 블레이드는 사격과 상관없이 적을 묶어둠 - 블레이드 적 묶어두는 시간 1초 감소 - 피니쉬 공격력 28% 증가 |
블레이드 최대 투척 개수 4개 증가 피니쉬 공격력 증가량 66% 추가 증가 |
윈드 디바이더 (체인 디바이더) |
체인을 휘두를 때마다 칼날 바람을 일으켜 더 넓은 범위를 공격 공격력 11% 증가 |
타격된 적을 동일한 y축으로 끌어모음 공격력 증가량 23% 추가 증가 |
'핀 포인트'는 블레이드를 투척한 다음 별도의 추가 조작을 해야 데미지를 줄 수 있던 '킬 포인트'를 블레이드 투척과 동시에 사격하며 데미지를 주는 스킬로 바꾸어 준다.
투척한 블레이드의 짧은 유지시간 안에 피니시 공격을 또 해줘야 하는 불편함이 사라지며 투척-회수-피니쉬 까지 걸리는 스킬 프로세스가 회수하는 모션이 사라져 짧아지는 점도 장점이다.
'윈드 디바이더'는 안 그래도 넓었던 범위를 바람을 일으켜 넓히며 타격할 때마다 적의 Y축을 이동시켜 한 점에 모이게끔 해 여러모로 레인저(여)의 부실했던 1:다 전투능력을 보완해 준다.
레인저(여)는 기존에 '스피닝 탑 건호크'와 '블레이드 댄싱'을 고정으로 채용하는 상황이었다.
여기에 세 번째 탈리스만을 추가로 채용해야 하는데 신규 탈리스만을 포함해 탈리스만끼리 성능 격차가 명백하게 조금씩 갈리고 그나마 '핀 포인트'와 '블레이드 스톰'이 서로 경쟁하는 구도일 것이다.
따라서 레인저(여)의 탈리스만은 '블레이드 댄싱 + 스피닝 탑 건호크 + (블레이드 스톰 or 핀 포인트 중 택 1)'의 형태가 될 것으로 보인다.
■ 런처(여)
기본 옵션 |
추가 옵션 |
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M102-CERM (그레네이드 런처) |
탄을 충전하여 사용 가능 탄알 별 쿨타임 4초 스킬 키를 누르고 있으면 연속 발사가 가능하다 공격력 18% 증가 |
최대 장탄수 2 증가(TP 강화 스킬 습득 시 1 증가) 폭발 범위 20% 증가 공격력 9% 추가 증가 |
라인 배커 (양자 폭탄) |
융단 폭격 방식으로 변경됨 미사일 물리 공격력 삭제 미사일 크기 65% 감소 공격력 86% 감소 폭발 히트 수 7 증가 |
쿨타임 10% 감소 폭발 공격력 14% 증가 |
ACX-1 익스트루더 (X-1 익스트루더) |
즉시 발사되며, 최대 사거리에 자동으로 차징 후 폭발 쿨타임 12% 감소 |
폭발 범위 10% 증가 공격력 18% 증가 |
고출력 플라즈마 (플라즈마 부스터) |
고출력의 플라즈마 부스터를 뿜어낸다 뿜어나온 전기장은 위치에 잔존하여 지속적으로 피해를 입힌다 총 격력 8% 증가 |
쿨타임 40% 감소 총 공격력 14% 추가 감소 |
MIBC 유도장치 (랜서 SW) |
스킬키 유지 조작이 사라진다 유도 범위가 유지 조작으로 조정할 수 있는 전 범위로 확대된다. 공격력 14% 증가 |
쿨타임 10% 감소 공격력 13% 추가 증가 |
라이트웨이트 (FSC-7) |
최대 2회 충전 스킬로 변경 탄 발동 시간 증가, 반동 감소 1회 발사 공격력 : 총 공격력의 56% 1회 충전 쿨타임 : 20초 |
1회 충전 쿨타임 10% 감소 1회 발사 공격력 8% 추가 증가 |
PT-15 테라모듈 (PT-15 프로토타입) |
지면에 PT-15를 박아넣어 발사 발사한 지면에 균열이 생기며 틈 사이로 고압의 공기가 새어나와 적들을 타격 균열 공격력 : 총 공격력의 114% |
공격 범위 20% 증가 공격력 21% 추가 증가 |
'라이트웨이트'는 'M102-CERM 탄약'과 유사하게 1회 사용 시 공격력을 낮추는 대신 쿨타임을 대폭 낮춰 좀 더 유기적으로 사용할 수 있게 해준다.
발사할 때 반동까지 감소해 극딜 상황에서 사용할 때 발생할 수 있는 채널링 증가 문제까지 해결해 준다.
'PT-15 테라모듈'은 세 가지 종류의 공격 방식을 선택할 수 있던 기능이 사라지고 기존에 들고 발사하던 무기를 바닥에 내리 꽃은 다음 무기에서 고압의 공기가 분출되며 적을 공격하는 스킬로 변경해 준다.
런처(여)는 'MIBC유도장치'를 필수로 채용하고 그다음 '라인 배커'를 준 필수급으로 채용하는 상황이었다. 여기에 신규 탈리스만 '라이트웨이트'가 '라인 배커'보다 더 뛰어난 성능을 가져 사실상 두 개를 필수로 채용해야 하는 상황으로 보인다.
종합해보면 런처(여)는 'MIBC유도장치 + 라이트웨이트 + (라인 배커 or 고출력 플라즈마 or PT-15 테라모듈 중 택 1)'의 구도가 될 것으로 보인다.
■ 메카닉(여)
기본 옵션 |
추가 옵션 |
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얼티밋 게일 포스 (게일포스) |
게일 포스가 지정한 위치로 돌진해 자폭 로봇 전폭이 적용되지 않음 자폭 공격력 700% 증가 |
게일 포스 크기 30% 증가 자폭 공격력 증가율 124% 추가 증가 |
폭격 개시 (메카 드롭) |
실버 버스터 낙하 개수 2개 증가 실버 버스터 낙하 간격 15% 감소 쿨타임 10% 감소 공격력 3% 증가 |
실버 버스터 낙하 범위 20% 증가 실버 버스터 낙하 개수 1개 증가 공격력 증가율 13% 추가 증가 |
스패로우 : 요격 모드 (스패로우 팩토리) |
팩토리에서 빠져나온 스패로우가 캐릭터 주변을 배회하며 돌아다님 스패로우는 10초간 지속 던전에서 방을 넘어가도 따라옴 지속시간이 종료되거나 탄을 모두 소모하면 가장 가까운 적에게 돌진해 자폭 스패로우 탄환 공격력 7% 증가 스패로우 폭발 공격력 7% 증가 솔라 모듈 시스템 공격력 4% 증가 |
스패로우 지속시간 5초 증가 스패로우 탄환 공격력 증가율 18% 추가 증가 스패로우 폭발 공격력 증가율 18% 추가 증가 솔라 모듈 시스템 공격력 증가율 18% 추가 증가 |
이볼빙 시스템 (HS-12 플라즈마) |
G-오퍼레이터 스킬 습득시 시전 션 없이 사용 가능 공격력 6% 증가 |
다른 행동 중에도 사용 가능 폭발 위 20% 증가 공격력 증가율 15% 추가 증가 |
스피닝 블레이드 (프리스비) |
스킬 키 추가 입력시 주변 600px 범위 내 가장 높은 등급의 적에게 프리스비 부착 프리스비 부착시 공격 범위 감소 공격력 9% 증가 |
쿨타임 10% 감소 공격력 증가율 11% 추가 증가 |
에너지 순환 시스템 (G-S.P. 팔콘) |
모든 폼의 동작 속도가 빨라짐 코로나 폼 - 발사 대기 시간 50% 감소 - 공격력 16% 증가 롤링썬더 폼 - 레이저 발사 간격 30% 감소 - 공격력 15% 증가 랩터 폼 - 다단히트 횟수 10 감소 - 다단히트 공격력 88% 증가 |
스텍 회복 시간 10% 감소 코로나, 롤링썬더 폼 공격력 19% 추가 증가 랩터 폼 다단히트 공격력 31% 추가 증가 |
네오디뮴 마그넷 (마그네틱 필드) |
스킬을 차징하여 사용시 전방 일정 범위 이내의 가장 등급이 높은 적에게 소형 마그네틱 장치가 빠르게 날아가 폭발을 일으킴 - 범위 내 적이 없을 경우 전방에서 폭발 - 폭발 타격이 1히트로 변경 - 폭발의 공격력은 다단히트 원 공격력의 1700% 일반 사용시 다단히트 공격력 16% 증가 |
쿨타임 10% 감소 차징 시 폭발 공격력 250% 추가 증가 일반 사용시 다단히트 간격 40% 감소 일반 사용시 다단히트 공격력 15% 추가 증가 |
'에너지 순환 시스템'은 모든 G시리즈 폼에서 사용하는 'G-S.P. 팔콘'의 모션을 크게 단축시켜줘 자주 사용해야 하는 'G-S.P. 팔콘'을 보다 신속하게 사용할 수 있게 해준다.
특히, 랩터 폼의 경우 다단 히트 횟수가 지나치게 많아 몬스터가 맞는 도중 무적 상태로 돌입할 때 발생할 수 있는 딜로스를 방지해 준다.
'네오디뮴 마그넷'은 '마그네틱 필드'에 충전 기능이 추가되고 완충 시 적을 자동으로 추적해 큰 폭발을 주고 사라지는 스킬로 변경할 수 있게 해준다.
차징하지 않고 써도 상당 양의 공격력 상승치가 있고 오히려 총 공격력 상승치는 이쪽으로 사용할 때가 더 높기 때문에 기존과 동일하게 설치기로 사용할 수도 있다.
메카닉(여)은 '얼티밋 게일 포스', '폭격 개시', '스패로우 : 요격 모드' 중 두 개를 개인의 취향에 맞춰서 사용하고 있던 상황이었다. 여기에 신규 탈리스만 '에너지 순환 시스템'이 압도적인 성능을 보여주기 때문에 고정으로 채용할 것으로 보이며 나머지 두 개 탈리스만을 기존 탈리스만과 '네오디뮴 마그넷'까지 같이 경쟁할 것으로 보인다.
종합해보자면 메카닉(여)의 탈리스만 채용은 '에너지 순환 시스템 + (얼티밋 게일 포스 + 폭격 개시 + 스패로우 : 요격 모드 + 네오디뮴 마그넷 중 택 2)'의 구도가 될 것으로 보인다.
■ 스핏파이어(여)
기본 옵션 |
추가 옵션 |
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일렉트릭쇼크 (C4) |
C4 폭발 시 적이 감전되어 무력화 됨 무력화 유지시간 2초 공격력 9% 증가 |
투척 시 디스크가 처음 타겟을 자동으로 추적함 추적 가능한 Y축 범위 : 200px C4 공격력 증가율 16% 추가 증가 |
빅마마 (네이팜 탄) |
바닥 지속시간 삭제 폭발 공격력 25% 증가 |
폭발 범위 20% 증가 쿨타임 6% 감소 폭발 공격력 15% 추가 증가 |
노 머시 (록 온 서포트) |
범위 내 지원사격 대신 지원포격을 요청 지원 포격 공격력은 사격 공격력의 24% 공격 범위 20% 증가 |
공격 범위 10% 추가 증가 지원 포격 공격력 변화율 4% 추가 증가 |
매시브 그라비티 (중력류탄) |
끌어모으는 힘 100% 증가 중력장 유지시간 2.5% 감소 폭발 공격력 98% 증가 |
끌어모으는 힘 50% 추가 증가 공격범위 20% 증가 폭발 공격력 36% 추가 증가 |
그레네이드 머신건 (피스톨 카빈) |
피스톨 카빈 스킬 시전 시 공중으로 날아오르며 다수의 류탄을 전방으로 투척한 후 사격하여 폭발시킴 유탄 폭발 공격력은 피스톨 카빈 공격력의 48% |
공중에서 사용 시 니트로모터 스택을 소모하지 않음 쿨타임 5% 감소 류탄 공격력 변화율 34% 증가 |
스트랫 제트 (오픈파이어) |
스킬 키 재입력 시 전방/후방으로 수평 이동 가능 - 방향키 입력 방향으로 이동 X축 공격 범위 15% 증가 폭발 공격력 13% 증가 |
공중 사용 시, 평타 공격 횟수 충전 - 머스켓 4발 - 보우건 6발 - 그외 거너 무기 1발 폭발 공격력 22% 추가 증가 |
에너미 스윔 (G-96 열압력유탄) |
공중에서 사용 시 니트로모터 스택을 소모하지 않음 류탄이 땅에 떨어진 후 폭발 공격력 13% 증가 |
폭발 범위 10% 증가 쿨타임 10% 감소 공격력 16% 추가 증가 |
'스트랫 제트'는 공중에서 '오픈파이어' 사용 후 스킬 추가 조작 시 '니트로모터' 스택 소비 없이 좌우 이동 기동을 한 번 할 수 있게 해줘 공중 콤보를 매끄럽게 이어갈 수 있게 해주고 공중에서 사용 시 공중사격 탄창을 추가로 공급해 준다.
평타 추가 횟수를 제외하고도 높은 공격력 상승치와 공격 범위 증가량을 가지고 있어 굳이 추가 평타를 사용하지 않아도 훌륭한 성능을 가진 탈리스만이다.
'에너미 스웜'은 공중에서 'G-96 열압력유탄' 사용 시 '니트로모터' 스택 소비 없이 사용할 수 있게 해줘 좀 더 공중 콤보에 사용할 수 있는 스킬 횟수를 늘려주며 폭발 범위까지 소폭 상승시킨다.
스핏파이어(여)는 '빅마마'를 고정으로 채용하고 나머지 한자리를 '매시브 그라비티'와 '그레네이드 머신건'이 경쟁하던 상황이었다.
여기에 신규 탈리스만 2종도 완벽한 상위 호환까진 아니며 그렇다고 하위 호환도 아니기 때문에 탈리스만 슬롯 두 자리를 두고 서로 경쟁할 것으로 보인다.
종합적으로 스핏파이어(여)의 탈리스만 채용은 '빅마마 + (매시브 그라비티 or 그레네이드 머신건 or 스트랫 제트 or 에너미 스웜 중 택 2)'의 구도가 될 것으로 보인다.
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